ETC Element Benutzerhandbuch
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Version 2.7.0
Part Number: 4330M1210-2.7.0-DE Rev A
Released: 2018-05
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Inhaltszusammenfassung für ETC Element

  • Seite 1 Element Benutzerhandbuch Version 2.7.0 Part Number: 4330M1210-2.7.0-DE Rev A Released: 2018-05...
  • Seite 2 ETC®, Eos®, Eos Ti®, Gio®, Gio @ 5®, Ion Xe™, Ion®, Element 2™, Element™, ETCnomad®, and ETCnomad Puck® are either registered trademarks or trademarks of in the United States and other countries. All other trademarks, both marked and not marked, are the property of their respective owners.
  • Seite 3: Inhaltsverzeichnis

    Table of Contents Einführung Benutzung dieses Handbuchs Registrieren Sie Ihre Konsole Online-Benutzerforen für Eos Family Hilfe vom Technischen Kundendienst von ETC Weiteres Referenzmaterial Wichtige Konzepte Das Pult in der Übersicht Aufbau der Element Pultkomponenten Pult reinigen Leistungsmerkmale des Element-Pults Systemgrundlagen...
  • Seite 4 Setup System Benutzer Gerät Grundlagen der Manuellen Kontrolle Grundlagen der manuellen Steuerung Kreisfadern verwenden Kreise anwählen Intensität einstellen Manuelle Steuerung von Nicht-Intensitätsparametern (NIP) Home Kreise mit mehreren Intensitäten Multizellengeräte Lampenkontrolle [+%] und [-%] verwenden Rem Dim Highlight und Lowlight Sneak Select-Tasten Kreis–Check Adresse auf Wert setzen Adressen-Check...
  • Seite 5 Presets speichern und verwenden About Presets Preset-Optionen Presets in Live speichern Presets abrufen Effekte in Presets Presets in Live editieren Presetliste Presets in Blind editieren Mit Typ-Presets arbeiten Kreise aus einem Preset entfernen Presets löschen Fader-Eigenschaften von Presets und Paletten Mit einer Sequenzliste arbeiten Sequenzlisten Grundlagen beim Speichern von Stimmungen...
  • Seite 6 Playback-Fader-Steuerung Multipart-Stimmungen Multipart-Stimmungen Multipart-Stimmung in Live speichern Multipart-Stimmung in Blind speichern Part aus einer Multipart-Stimmung löschen Erstellung und Verwendung von Effekten Effekte Die Effektliste Effekt-Editor Effekt Status-Anzeige Effekt-Kreisanzeige Lauflichteffekte Absolute Effekte Änderung Effekt-Hintergrundwert Taktschritte pro Minute Mehrere Intensitätseffekte (HTP) Relative Effekte Vorprogrammierte Regenbogen-Effekte Anwendung eines bestehenden -Effekts Editieren von Effekten in Live...
  • Seite 7 Mit About arbeiten About About {Was ist neu} About System About Kreis About Adresse About Stimmung About Kennlinien About Effekte About Gruppen About Submaster About Makro About IFCB-Paletten About Presets About Color Pfad Kennlinien speichern und verwenden Kennlinien Kennlinie erstellen Kennlinien bearbeiten Kennlinie auf Kreis im Patch anwenden Kennlinien auf Stimmungen anwenden...
  • Seite 8 Verwaltung und Diagnose Lokale Ein-/Ausgabe Show Control Über Eos-Familie Show Control Show Control-Einstellungen Show Control-Anzeige Timecode Echtzeituhr (RTC) Analog-Eingänge sACN Input MIDI Show Control String-Schnittstelle MIDI Data Open Sound Control (OSC) Show Control-Fähigkeiten der Eos-Familie Erweitertes OSC Eos OSC-Tasten Bedienpult-Tastaturkürzel Element-Hotkeys...
  • Seite 9: Einführung

    Einführung Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Benutzung dieses Handbuchs Registrieren Sie Ihre Konsole Online-Benutzerforen für Eos Family Hilfe vom Technischen Kundendienst von ETC Weiteres Referenzmaterial Wichtige Konzepte Einführung...
  • Seite 10: Benutzung Dieses Handbuchs

    Bitten senden Sie Anmerkungen zu diesem Handbuch per E-Mail an: [email protected] Registrieren Sie Ihre Konsole Die Registrierung Ihres Systems bei ETC stellt sicher, dass Sie über Software- und Bibliotheks-Updates sowie über Produktempfehlungen informiert werden. Zum Registrieren Ihrer Konsole müssen Sie sich in „My ETC“ eintragen, einer personalisierten ETC- Website, die eine direktere Kommunikation zwischen Ihnen und ETC ermöglicht.
  • Seite 11: Online-Benutzerforen Für Eos Family

    Online-Benutzerforen für Eos Family Besuchen und nutzen Sie das Benutzerforum für die ETC Eos Family, erreichbar über die Webseite von ETC (www.etcconnect.com). Dort erhalten Sie Zugang zu einer Online-Gemeinschaft von Ben- utzern der Eos Family und können an Erfahrungen, Vorschlägen und Fragen anderer Benutzer in Bezug auf das Produkt teilhaben und auch eigene Beiträge hochladen.
  • Seite 12: Weiteres Referenzmaterial

    Weiteres Referenzmaterial Bildschirm-Hilfe Element bietet oberhalb der Kommandozeile eine Online-Hilfe zum Programmieren an. Diese kon- textsensitiven Stichwörter vermitteln Anweisungen und Optionen auf Grundlage der aktuellen Anzeige und Tastenanschläge. Zur Deaktivierung der Bildschirm-Hilfe siehe Anzeige Hilfe Anweisun- gen (on page 149). Hilfe-System Ihr System umfasst ein Tastaturhilfe-System.
  • Seite 13: Kreis = Gerät

    Element behandelt Geräte und Kreise als ein und dasselbe. Im Unterschied zu den früheren ETC-Kon- solen, bei denen ein Gerät pro Parameter einen Kreis belegte, weist Element jedem Gerät eine einzige Kreisnummer zu. Einzelne Parameter werden dann mit diesem Kreis als zusätzliche Kreis- Eigenschaften verknüpft.
  • Seite 14: Parameter Und Parameterkategorien

    Enter Da die Kommandozeile mehrere Eingaben und Kommandos gleichzeitig aufnehmen kann, ist es erforderlich, Element anzuzeigen, wenn Sie Ihren Befehl in der Kommandozeile abgeschlossen haben. Dazu dient die Taste [Enter]. Es gibt einige Befehle, die sich selbst abschließen. Bei diesen muss die Bedientaste [Enter] nicht gedrückt werden.
  • Seite 15: Tracking Im Vergleich Zu Cue Only

    Track (on page 144). Element verfügt auch über eine Taste [Cue Only/Track], mit der eine Stimmung als Ausnahme von der Grundeinstellung gespeichert oder aktualisiert werden kann. Daher funktioniert die Taste, wenn die Konsole auf Tracking eingestellt ist, als Cue Only. Wenn die Konsole auf Cue Only eingestellt ist, funktioniert sie als Track-Taste.
  • Seite 16 Mit [Record] [3] {Trace} [Enter] würde die Sequenzliste wie unten in Fettschrift dargestellt beeinflusst. Um diesen neuen Kreiswert zu zwingen, sich rückwärts durch die Sequenzliste fortzupflanzen, kann {Trace} {Trace} verwendet werden. Informationen zur Verwendung von [Update] und {Trace} finden Sie unter Trace (on page 248). Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 17: Move-Kommando

    Move Fade Move Fade ist eine Lichtsteuerphilosophie, die festlegt, wie Stimmungen wiedergegeben werden. Element befolgt diese Philosophie. In einem Move-Fade-System ändern die Parameter ihre aktuelle Einstellung erst, wenn sie ein Move- Kommando in einer Stimmung erhalten oder manuell ein neuer Befehl eingegeben wird.
  • Seite 18: Htp Im Vergleich Zu Ltp

    Kreisparameter. Alle neuen an den Kreis gesendeten Werte ersetzen alle vorherigen Werte, ungeachtet des ausgegebenen Pegels. Element bestimmt den LTP-Wert für den Kreis, der durch jeden HTP-Eingangswert, der höher ist als die LTP-Anweisung, überschrieben wird. Dieser kann dann letztendlich durch die manuelle Kontrolle geändert werden.
  • Seite 19: Das Pult In Der Übersicht

    Das Pult in der Übersicht In diesem Kapitel finden Sie allgemeine Beschreibungen Ihres Pults und der verschiedenen Bereiche der Benutzerschnittstelle. Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Aufbau der Element Pultkomponenten Pult reinigen Leistungsmerkmale des Element-Pults Das Pult in der Übersicht...
  • Seite 20: Aufbau Der Element

    Aufbau der Element Die folgende Skizze der Element erklärt einige Bereiche für spezielle Aufgabengebiete. Die Bezeich- nungen und Namen der einzelnen Bereiche und Schnittstellen werden überall in diesem Handbuch verwendet. Hinweis: Element kann bis zu zwei Monitore unterstützen. Weitere Informationen sind...
  • Seite 21: Einschalttaste

    Externe Monitore Element kann bis zu zwei Display Port-, DVI-I- oder DVI-D-Monitore unterstützen. Display Port kann mit einen aktiven Adapter für VGA, DVI oder HDMI verwendet werden. DVI-I kann über einen pass- iven Adapter auf VGA konvertiert werden.
  • Seite 22: Navigationstasten

    Weitere Informationen finden Sie unter Playback-Fader-Steuerung (on page 284). Hauptsteller und Blackout Der Hauptsteller unterbindet alle Live Intensitätswerte. Falls der Hauptsteller auf 50 % gesetzt wurde, stehen alle Live Intensitätswerte bei 50 % ihres tatsächlichen Werts. Blackout setzt alle Helligkeitswerte auf Null. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 23 Falls ein Hauptsteller auf einen anderen Wert als 100 % gesetzt wurde, wird oben in jeder Anzeige eine Schaltfläche {Hauptsteller} mit dem eingestellten Wert angezeigt. Falls Blackout aktiviert ist, wird oben in den Anzeigen eine Schaltfläche {Blackout} angezeigt. Durch Anklicken einer dieser Schaltflächen wird eine neue Anzeige geöffnet, in der Sie das Blackout ausschalten und den Hauptsteller auf einen anderen Wert setzen können.
  • Seite 24: Pult Reinigen

    Pults verwenden und/oder ein Net3-Gateway oder einen Net2-Node anschließen. Wenn Ihr Gerät direkt Net3 oder ETCNet2 empfängt, ist kein Gateway oder Note erforderlich. Element verfügt über zwei DMX-Anschlüsse. Schließen Sie für die Ausgabe ein fünfpoliges XLR- Kabel pro Anschluss an. Über den ersten Anschluss wird standardmäßig das erste Universum von DMX, die Adressen 1-512, und über den zweiten Anschluss das zweite Universum, die Adressen...
  • Seite 25: Stimmungen Und Sequenzlisten

    Stimmungen und Sequenzlisten Bis zu 10.000 Stimmungen Ein (1) aktives Playback Eine (1) Sequenzliste Speicherziele 1000 Gruppen 1000 Presets 1000 x 4 Paletten (Intensität, Focus, Color und Beam) 1000 Kennlinien 1000 Effekte 99.999 Makros Fader Ein (1) Hauptsteller mit Blackout Ein (1) Master-Playback mit Go und Stop/Back 40 oder 60 Fader mit Flash-Tasten Maximal 1000 konfigurierbare Submaster 120 Kreisfader...
  • Seite 26 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 27: Systemgrundlagen

    K a p i t e l 2 Systemgrundlagen Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Informationen zu den Systemgrundlagen Der Zentrale Informationsbereich (ZIB) Browser Softkeys Anzeigen Anzeige Steuerung und Navigation Live und Blind-Anzeigen Playbackanzeige Mit Direkttasten arbeiten Moving Light-Steuerung Faderkonfiguration Virtuelle Tastatur sACN-Output-Anzeige Systemgrundlagen...
  • Seite 28: Informationen Zu Den Systemgrundlagen

    „Ein“), um die Konsole einzuschalten. Dadurch wird die gesamte eingebaute Elektronik mit Spannung versorgt. 3. Die Einschalttaste am Bedienpult drücken. Die LED im Schalter leuchtet blau, um anzuzeigen, dass die Konsole jetzt in Betrieb ist. Die Konsole fährt die Element-Umgebung hoch. Das Sys- tem ist jetzt einsatzbereit. Hinweis: Sie können auch eine entsprechende Einstellung in der Shell vornehmen, um den...
  • Seite 29: Zib Ausblenden/Einblenden

    ZIB-Symbole Es gibt drei Symbole oberhalb des ZIB. ZIB-Standardanzeige Sie können eine bevorzugte Standardanzeige für den ZIB auswählen, die immer dann erscheint, wenn [Display] gedrückt wird. Die voreingestellte Standardanzeige für den ZIB ist der Browser. In der Standardanzeige wird am oberen Rand des ZIB ein goldenes Sternsymbol neben dem Dreieck und dem Schloss angezeigt.
  • Seite 30: Die Kommandozeile

    Für weitere Informationen zur Verwendung der Parameteranzeige, sieheParameterkacheln ver- wenden (on page 158). Parameterkategorie-Tastennamen Diese Namen gehören zu den direkt unterhalb der Parameteranzeige befindlichen Tasten. Sie zeigen die sechs Tasten an (Intensity, Focus, Color und die drei Beam-Kategorien – Form, Image und Shut- ter). Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 31: Parameterkacheln Schließen

    Parameterkacheln schließen Die Parameterkacheln können zugeklappt werden, wenn mit bestimmten Anzeigen gearbeitet wird, die den ZIB benötigen, wie Info und Query. Falls diese Option verfügbar ist, wird ein Pfeil oben in der Spalte ganz rechts angezeigt. Im zugeklappten Zustand werden nur noch {Alle NP}, {Alle Speed} und der {Pfeil zum Aufklappen} angezeigt.
  • Seite 32: Farbkodierung Im Browser

    Mit der Taste [Select] wird eine Auswahl im Browser bestätigt. Farbkodierung im Browser Für den aktuell gewählten Menüpunkt im Browser werden folgende Farbmarkierungen verwendet: Speichern – grün Speichern unter – grün Öffnen – rot Merge – gelb Neu – rot Löschen – rot Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 33 Browser-Hauptmenü auswählen. Das Fenster mit den Löschfunktionen wird im ZIB geöffnet. Aus diesem Menü können Sie eine der verfügbaren Löschoptionen wählen, indem Sie die gewün- schte Schaltfläche im ZIB anklicken. Element bittet Sie um Bestätigung, bevor die ausgewählte Löschung durchgeführt wird. Mit {Speicherziele löschen} Elementkönnen Sie auswählen, welche Speicherziele Sie löschen wollen.
  • Seite 34: Softkeys

    Sperrung des Bedienpults erneut [Shift] & [Escape] drücken. Softkeys Einige Funktionen und Anzeigen in Element sind über die Softkeys anwählbar, die sich unter dem Browser befinden. Softkeys stehen in {geschweiften Klammern} in Fettschrift. Softkeys sind kontextabhängig. Sie zeigen jeweils die Softkeys an, die zur aktuellen Anzeige oder dem aktuellen Kommando gehören.
  • Seite 35: Arbeitsbereiche

    Element kann einen von drei verschiedenen Arbeitsbereichen auf einzelnen Monitoren aktivieren und bis zu vier Rahmen in jedem Arbeitsbereich nutzen. Jeder Rahmen kann mehrere Tabs enthalten. Jeder Tab enthält eine Anzeige. Arbeitsbereiche Arbeitsbereiche bieten eine unabhängige Anzeigensteuerung auf allen Ihren angeschlossenen Mon- itoren.
  • Seite 36 Fokus befindet. Doppeltes Anklicken eines Steuerungstabs bringt ihn in den Vordergrund und verleiht ihm den Fokus. Einfaches Anklicken eines Anzeigetabs bringt ihn in den Vordergrund und verleiht ihm den Fokus. Tab-Nummern Die folgende Tabelle zeigt die Tabnummer alles Anzeige- und Steuerungstabs. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 37 Live/Blind 11 Show Control 21 Kennlinien 31 Lampen Kontrolle Playback 12 Patch 22 Intensity-Paletten 32 Kreise in Benutzung Magic Sheet 13 Effekte 23 Focus-Paletten 33 Color-Pfad Direkttasten 14 MagicSheet-Liste 24 Color-Paletten 34 Derzeit nicht verwendet ML Controls 15 Submasterliste 25 Beam-Paletten 35 Faderliste Effekt Status 16 Sequenzliste...
  • Seite 38: Steuerungstabs

    Neue Tabs in dieser Anzeige öffnen – bewirkt, dass jeder neu geöffnete Tab automatisch im angegebenen Rahmen geöffnet wird. Diese Option kann immer nur für einen Rahmen gleichzeitig ausgewählt werden. Zoom kleiner und Zoom größer – zoomt den ausgewählten Tab. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 39: Anzeige Steuerung Und Navigation

    Hinweis: Wenn die ausgewählte Anzeige über ein Konfigurationsmenü verfügt, kann vom Tab-Menü darauf zugegriffen werden. Anzeige Steuerung und Navigation Öffnen und Schließen von Anzeigen Die Anzeigen können je nach Anzeige auf verschiedene Weisen geöffnet und geschlossen werden. Einige Anzeigen sind vom Browser aus zugänglich, während andere über Softkeys aufgerufen wer- den.
  • Seite 40: Schließen Von Anzeigen

    Beim Hochfahren oder Erstellen einer neuen Vorstellungsdatei zeigt jeder angeschlossene Monitor, der nicht bereits die Live-Anzeige (Tab 1) oder die Playback-Anzeige (Tab 2) anzeigt, den Home-Bild- schirm der Bildschirmverwaltung an. Dieser Bildschirm besteht aus vier allgemeinen Bereichen, von denen jeder verschiedene anzei- gebezogene Optionen anbietet: Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 41: Anzeige- Und Steuerungssymbole

    Layout-Optionen Diese Werkzeuge bieten Ihnen mehr Flexibilität hinsichtlich der Anzahl von Tabs, die Sie in einem beliebigen Arbeitsbereich sehen können. Ein Arbeitsbereich kann bis zu vier Rahmen haben. Ein Rah- men-Layout wird durch einen Klick auf eines der Symbole ausgewählt. Sobald ein Layout zugeordnet ist, können Sie auswählen, welche Anzeigen und Steuerungselemente sich in welchem Rahmen befinden sollen.
  • Seite 42: Größe Von Rahmen Ändern

    Rahmen des Arbeitsbereichs und Sie können das Symbol ziehen, um die Größe wie erforderlich anzupassen. Monitor-Zuordnung Dieses Symbol erlaubt das Ändern der Bildschirmzuordnung, ohne die Shell aufrufen zu müssen. Diese Funktion ermöglicht eine bessere Kontrolle Ihrer Snapshots (Snapshots (on page 364)). Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 43: Alle Tabs In Diesem Arbeitsbereich Schließen

    Klicken Sie auf einen Monitor, um die verfügbaren Nummern anzeigen zu lassen, und klicken dann zum Zuweisen auf die Nummer. Hinweis: Eine Anordnung von links nach rechts wird empfohlen. Alle Tabs in diesem Arbeitsbereich schließen Wählen Sie dieses Symbol an, um alle Tabs im aktiven Arbeitsbereich nur dieses Monitors zu schließen.
  • Seite 44: Anzeigen Auswählen

    Kommandozeile. Sie können mehrere Zellen anklicken, um mehrere Daten aus- zuwählen. Der Doppelklick auf eine Zeilenüberschrift wählt diese Zeile aus und wählt andere Zeilen ab. „In Zelle editieren“ muss unter Setup>Gerät>Anzeigen aktiviert sein. Siehe In Zelle editieren (on page 149) Die folgenden Anzeigen haben Klickunterstützung: Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 45: Schnellzugriff

    Show Control-Liste Sequenzliste Playbackanzeige Palettenlisten Subliste Presetliste Effektliste Gruppenliste Snapshotliste Kennlinienliste Partitionenliste Pixelmapliste MagicSheet-Liste Park-Addressenliste Patch-Anzeige Tabellenanzeige Makroliste Schnellzugriff Schnellzugriffswerkzeuge befinden sich oben an jedem Bildschirm. Es gibt drei Symbole: Zauberstab – Popup Magic Sheet Moving Light Beams – Popup für Moving Light-Kontrolle Kamera –...
  • Seite 46: Das Snapshots-Popup

    Wenn Sie Daten in Live ändern, werden diese Daten aktiv und auf der Bühne sichtbar, sobald die Kommandozeile beendet wird, es sei denn, das Auto-Playback wurde in der Einstellung deaktiviert. Weitere Informationen finden Sie unter Auto Playback (on page 144). Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 47: Mit [Format] Arbeiten

    In Blind entsprechen die angezeigten Daten denen des von Ihnen zur Ansicht ausgewählten Speicherziels (Stimmungen, Presets, Paletten usw.). Wenn Sie Daten in Blind bearbeiten, erscheinen die Änderungen nicht automatisch auf der Bühne, da die von Ihnen geänderten Daten nicht live sind. Beim Arbeiten in Blind ist die Hintergrundfarbe der Anzeige blau, die Titelleiste ist kräftig blau und das Wort „Blind“...
  • Seite 48: Tabellenansicht

    Gerätetyp zusammen mit den Kreisen und Details zu den Kategorien jedes Kreises und Parameterwerten an. In Live zeigt die Tabellenansicht alle Kreise an, die Element ausgibt. In Blind zeigt sie abhängig von der Ansicht alle Daten für ein einzelnes Speicherziel (Stimmung, Preset, Palette) an. In der Tabellenansicht können Focus-, Color- und Beam-Werte entweder in einer Übersicht dieser drei Kategorien oder...
  • Seite 49: Vorschaumodus In Live

    Vorschaumodus in Live In der Live-Übersicht ist ein Softkey {Vorschau} verfügbar. Hinweis: In der Live-Tabelle steht {Vorschau} nicht zur Verfügung. Mit {Vorschau} werden Intensitäten einer anderen Stimmung unter den aktuellen Werten in der Live- Übersicht angezeigt. In der linken oberen Ecke der Live-Übersicht wird ein Hinweis angezeigt, in wel- chem Vorschaumodus Sie sich befinden.
  • Seite 50: Kreise In Benutzung

    Verlauf in mehreren Stimmungen, Submastern, Paletten oder Presets an. Stim- mungen/Speicherziele werden auf der senkrechten Achse und Kreis-/Parameterdaten auf der waagerechten Achse angezeigt. Hinweis: Da diese Ansicht auf Blind beschränkt ist, werden Änderungen in dieser Ansicht sofort durchgeführt und erfordern kein Speichern oder Update. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 51: Anzeigeelemente In Der Live-/Blind-Anzeige

    Live und Blind Konfigurations-Menüs page 53). Anzeigeelemente in der Live-/Blind-Anzeige Element enthält zahlreiche ETC-Anzeigeelemente, die Sie möglicherweise kennen, sowie einige neue. Dieser Abschnitt erläutert grafische und farbenbezogene Konventionen, die in Element verwendet werden, um Ihnen Informationen zu vermitteln. Dies ist die Live-/Blind-Übersicht. Bitte beachten Sie die Beispiele für...
  • Seite 52: Konventionelle Geräte

    Drücken und Halten von [Data] und einer beliebigen Parametertaste in der Parameteranzeige (Focus, Color, Bild, Shutter oder Form) ausgeblendet werden. In diesem Fall bleiben nur noch das Intensitätsfeld und die FCB-Anzeigeelemente unten im Kreis bestehen. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 53 Multicell-Geräte Parameterdaten können auf demselben Weg wie Moving Lights unterdrückt werden. Sie können Flexi-Modi einsetzen, um Zellen oder Masterkreise zu verbergen. Weitere Informationen finden Sie unter Mit Flexi arbeiten (on page 55). Hinweis: Wenn Flexi Zellen Off aktiviert ist, wird nach der Kreisnummer ein Punkt angezeigt Systemgrundlagen...
  • Seite 54 Farbmarkierungen Element verwendet Farben zur Anzeige des Anwahlstatus und von Informationen über Kreis-/Para- meterwerte. Kreisnummern/Kopfzeile Graue Nummer Nicht gepatchte Kreisnummer. Weiße Nummer Angewählte Kreisnummer. Helle weiße Nummer Geparkter Kreis. Goldene Nummer Kreis im Capture-Status. Goldene Umrandung Angewählter Kreis. Nummer ohne Grafik Gelöschter Kreis.
  • Seite 55: Text-Kennungen In Live/Blind

    Hinweis: Werte einer laufenden Überblendung werden in der entsprechenden Farbe etwas heller angezeigt. Dies umfasst auch Ein-/Ausblendungen für Intensität, Änderungen für Nicht-Intensitätsparameter von Stimmungen, Submastern und zeitgesteuerten manuel- len Änderungen. Text-Kennungen in Live/Blind Text-Kennungen zeigen zusätzliche Informationen zu Kreisen an. Hinweis: Farbkonventionen gelten auch für Text-Kennungen.
  • Seite 56 100 Kreise Anzeigemodus einschalten 5x20 – dies ist eine Variante des 100 Kreise Anzeige- Modus, bei der fünf Zeilen mit jeweils 20 Kreisen angezeigt werden. 100 Kreise Anzeigemodus einschalten 4x25 – dies ist eine Variante des 100 Kreise Anzeige- Modus, bei der vier Zeilen mit jeweils 25 Kreisen angezeigt werden. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 57: Mit Flexi Arbeiten

    Standard Sie können Ihre Einstellungen als Standardwert für Live/Blind speichern. Der Standard ist durch Klam- mern gekennzeichnet. Rücksetzen auf Standard – setzt die Einstellungen auf die Standardeinstellungen zurück. Live/Blind-Tabs benutzen normalerweise die Einstellungen von Tab 1.0, solange kein anderer Tab zum Standard gemacht wird. Zum Standard machen –...
  • Seite 58: Flexi Mit Einzelzeiten

    Die Anzeige bleibt in diesem Zustand, bis Sie ihn durch erneutes Drücken von [Flexi] wieder auf- heben. Bildschirmumschaltungen mit About Mit der [About]-Taste können in Live/Blind-Tabs weitere Informationen angezeigt werden. Im [About]-Modus wird der entsprechende Modus in der oberen linken Ecke der Live/Blind-Anzeige dargestellt. Folgende [About]-Modi sind in den Live/Blind-Anzeigen verfügbar: Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 59: Playbackanzeige

    Hinweis: Zum Einrasten des Modus Doppelklick/Doppeltippen auf [About] und die [- Taste]. [About] & [Data] – zeigt die Hintergrundwerte an. [About] & [Park] – zeigt die geparkten Werte an. [About] & [Part]  – zeigt an, zu welchem Cue-Part ein Parameter gehört. [About] & [Cue] – zeigt Quellen-/Zieltyp und -nummer an. Bei Stimmungen werden die Sequen- zliste und Cue-Nummer angezeigt, die den letzten Befehl eines Parameters enthielten.
  • Seite 60: Blättern In Der Playback-Anzeige

    Wenn keine PSD mit der aktuellen Sequenzliste angezeigt wird, kann nicht geblättert werden. Anzeigeelemente in der Playback-Anzeige Element enthält zahlreiche ETC-Anzeigeelemente, die Sie möglicherweise kennen, sowie einige neue. Dieser Abschnitt erläutert grafische und farbenbezogene Konventionen, die in Element verwendet werden, um Ihnen Informationen zu vermitteln.
  • Seite 61 Farbindikatoren Sequenzliste Gold – Jedes in Gold hervorgehobene Element (Stimmung, Liste, Seite) bedeutet, dass es „akt- iv“ ist. Eine goldene Umrandung bedeutet „ausgewählt“. Rot – Ein- und Ausblendung der Stimmung läuft Textindikatoren * – zeigt einen Link zu einer nicht vorhandenen Stimmung an. In der Linkspalte der Stim- mungsanzeige.
  • Seite 62: Playback-Anzeige Konfigurieren

    Sie zuerst mit Ziel Raster die obere oder untere Anzeige aus, anschließend können Sie mit Status Sperren eine Sequenzliste auswählen. Anzeige Cue Parts – zeigt die einzelnen Teile einer Part-Stimmung an. Falls nicht aktiviert, wird die Anzahl der Stimmungsparts als hochgestellte Zahl neben der Nummer der Stimmung erscheinen. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 63: Mit Direkttasten Arbeiten

    Spalten verschieben. Die Spalten werden in Gruppen verschoben. Zum Verschieben einer Spalte den Namen anklicken oder antippen. Die Kontrollkästchen zeigen Spalten an oder blenden sie aus. Ist ein Element für die Anzeige aktiviert, zeigt das entsprechende Feld ein Häkchen. Standard Sie können Ihre Einstellungen als Standardzustand für das PSD speichern.
  • Seite 64: Zum Beispiel

    Color-Palette 1.1, und Color-Palette 3 wird um ein Feld weiter nach rechts verschoben. Das wird so fortgesetzt, bis ein freies Feld das verschobene Ziel aufnehmen kann. Um den Direkttastentyp zu ändern, drücken Sie die Taste {Auswahl}. Siehe Direkttasten-Kon- figurationsmenü (on the facing page) für weitere Informationen zur Taste {Auswahl}. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 65: Steuertasten

    Direkttasten-Konfigurationsmenü Dank der Einstellungen im Konfigurationsmenü verfügen Sie über erhebliche Flexibilität hinsichtlich der Organisation der Direkttasten. Um das Konfigurationsmenü zu öffnen rechtsklicken Sie oder tippen Sie doppelt auf die Lasche des Direkttastentabs. Die folgenden Optionen stehen zur Verfügung: # der Bänke – legt die Anzahl der angezeigten Direkttastenbänke fest. Layout 25, 50, 100, 200 –...
  • Seite 66: Zuordnung Von Zielen Zu Custom-Direkttasten

    Um ein Ziel einer Direkttaste oder mehreren Direkttasten zuzuordnen, können Sie entweder auf eine Direkttaste tippen, um das Konfigurationsfenster zu öffnen, oder Sie verwenden die Kom- mandozeile. Im Konfigurationsfenster können Sie den Zieltyp und die Start- und Endnummern des Ziels auswählen, wodurch sie einen Bereich von Zielen zuordnen können. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 67: Szenen Auf Custom-Direkttasten

    Von der Kommandozeile aus können Sie einen Bereich von Zielen anwählen, den Sie zuordnen möchten, wie [Preset] [1] [Thru] [5] [Enter]. und anschließend auf eine leere Custom-Direkttaste geklickt. Dies weist die Auswahl zu. Hinweis: Um den Direkttasten einen Bereich von Kreisen zuzuordnen, benötigen Sie das Konfigurationsfenster.
  • Seite 68: Kreise Über Direkttasten Anwählen

    {Seite p}- blättert Direkttasten seitenweise nach oben. Direkttasten im Flexi-Modus Direkttasten können in einen Flexi-Modus versetzt werden, der leere Kacheln entfernt. {Flexi} muss im Konfigurationsmenü für Direkttasten aktiviert sein. Siehe Direkttasten-Konfigurationsmenü (on page 63). Bei Aktivierung wird die Schaltfläche {Flexi} in der Direkttastenanzeige angezeigt. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 69: [Shift] Und Direkttaste

    Im Flexi-Modus ist die Schaltfläche {Flexi} golden umrandet. Hinweis: Eine einzige leere Direkttastenkachel kann übrig bleiben, wenn daneben liegende Direkttastenkacheln nicht fortlaufend sind. Dies ist ein einfacher Weg, um eine neue Direkt- taste zwischen vorhandenen einzufügen. [Shift] und Direkttaste Die Auswahl von Speicherzielen mit den Direkttasten schließt die Kommandozeile ab. Um ein Speicherziel in die Kommandozeile zu schreiben, ohne diese zu beenden, halten Sie [Shift] gedrückt, während Sie die Direkttaste drücken.
  • Seite 70: Faderkonfiguration

    Oben in der Anzeige Fader-Konfiguration können Sie die Faderseite auswählen. Es sind 100 Seiten mit je 10 Fadern vorhanden. Die Anzeige Fader-Konfiguration zeigt eine virtuelle Anordnung für jeden Fader und seine Tasten. Die verschiedenen Teile des virtuellen Faders können zum Öffnen der Konfigurationsoptionen angeklickt oder angetippt werden. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 71 Jeder Fader ist entsprechend seinem zugeordneten Zieltyp farbkodiert. Hauptsteller und inhibitive Submaster sind rot, additive Submaster gelb und Presets, Paletten, globale Effekte und Zeit-Fader für manuelle Werte sind braun. Fader-Konfigurationsfenster Zum Öffnen des Fader-Konfigurationsfensters klicken Sie auf die Fader-Überschrift. Systemgrundlagen...
  • Seite 72: Tasten Und Steller

    Sie auf das Konfigurationskästchen. Detaillierte Informationen zu diesen verschiedenen Optionen finden Sie unter folgenden The- menbereichen: Hauptstellerkonfiguration (on page 73) Submaster-Eigenschaften (on page 332) Fader-Eigenschaften von Presets und Paletten (on page 219) Globaler Effekt-Fader (on page 321) Zeit-Fader für manuelle Werte (on page 73) Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 73: Grafische Elemente In Der Fader-Statusanzeige (Element)

    Grafische Elemente in der Fader-Statusanzeige (Element) Jeder Fader ist entsprechend seinem zugeordneten Zieltyp farbkodiert. Kreis-Fader sind orange. Hauptsteller und inhibitive Submaster sind rot, additive Submaster gelb und Presets, Paletten, globale Effekte und Zeit-Fader für manuelle Werte sind braun. Die Fader-Statusanzeige kann in Setup deaktiviert werden. Weitere Informationen finden Sie unter Anzeigen (on page 148).
  • Seite 74 Das Editieren von Bereichen ist in dieser Liste möglich, indem alle benötigten Fader ausgewählt wer- den. Änderungen an der Konfiguration werden auf alle ausgewählten Fader übertragen. Zusammen mit einem ausgewählten Fader zeigt der ZIB auch einen virtuellen Fader und die Kon- figurationsoptionen für diesen Fader an. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 75: Zeit-Fader Für Manuelle Werte

    Hauptstellerkonfiguration Wenn ein Fader als Hauptsteller konfiguriert wird, können Sie den Steller als Hauptsteller belegt lassen oder deaktivieren. Die Fader-Größe wird auf 1x eingestellt und kann nicht geändert werden. Die erste Taste wird als Load-Taste gesperrt und kann nicht konfiguriert werden. Die zweite Taste wird deaktiviert und kann nicht konfiguriert werden.
  • Seite 76: Kreis- Und Parameterfilter Auf Fader

    Einfluss auf das Speichern von Werten haben. Kreis- und Parameterfilter können mit den folgenden Playback-Zielen zugewiesen werden: Sequenzlisten Submaster Presets Paletten Hinweis: Kreis- und Parameterfilter können auch zusammen mit Global-Effect-Fadern ver- wendet werden. Siehe Globaler Effekt-Fader (on page 321) Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 77: Kreis- Und Parameterfilter Löschen

    Hinweis: Für Presets und Paletten können Kreis- und Parameterfilter nur in der Fader-Kon- figuration (Tab 36) oder in der Fader-Liste (Tab 35) zugeordnet werden. Für Sequenzlisten und Submaster können Kreis- und Parameterfilter in folgenden Bereichen einges- tellt werden: Sequenzlisten-Index Submasterliste Fader-Konfiguration (Tab 36) Fader-Liste (Tab 35) In Live mit dem Softkey {Eigenschaften}...
  • Seite 78: Nur Fader-Attribute Kopieren

    Namen übertragen werden. [Fader] [1] [Copy To] [Fader] [4] {Nur Attr} [Enter] [Enter] – kopiert alle Fader-Eigenschaften von Fader 1 zu Fader 4. Werte, Effekte und Namen werden nicht kopiert, wenn der Softkey {Nur_ Attr} verwendet wird. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 79: Virtuelle Tastatur

    Virtuelle Tastatur Eine virtuelle Tastatur kann als Tab geöffnet werden. Diese bildet Bedientasten ab, die sich auf der tat- sächlichen Element -Tastatur befinden. Die virtuelle Tastatur wird über den Home-Bildschirm (on page 38) oder [Tab] [7] geöffnet. Die virtuelle Tastatur zeigt das alphanumerische Tastenkürzel für diese physische Taste in der unteren rechten Ecke einer Taste an.
  • Seite 80: Konfigurationsmenü

    Folgende Optionen sind in diesem Konfigurationsmenü verfügbar: {Kommandozeile folgen} – falls aktiviert, folgt die Ansicht der Kommandozeile für die Adressauswahl. Diese Option ist als Voreinstellung aktiviert. Universum – Sie können auswählen, zu welchem Universum die Ansicht springen soll. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 81: Verwalten Von Vorstellungsdateien

    K a p i t e l 3 Verwalten von Vor- stellungsdateien Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Verwalten von Vorstellungsdateien Anlegen einer neuen Vorstellungsdatei Öffnen einer bestehenden Vorstellungsdatei Vorstellungsdateien mergen Eine Vorstellungsdatei ausdrucken Speichern der aktuellen Vorstellungsdatei. Importieren von Vorstellungsdateien Eine Vorstellungsdatei exportieren Logdateien werden exportiert Löschen einer Datei...
  • Seite 82: Verwalten Von Vorstellungsdateien

    Vorstellungsdaten gehen verloren. Zur Bestätigung auf {OK} drücken oder {Abbrechen}, um den Vorgang zu beenden. In Element verwendet eine neue Vorstellungsdatei in der Voreinstellung einen 1:1-Patch mit einem 1:1-Patch und einer 1:1-Kreis auf Submaster-Zuordnung. Anklicken von {Patch 1:1} hebt die Auswahl der Option auf.
  • Seite 83: Teile Einer Vorstellung Öffnen

    Tasten werden wieder grau (angewählt). Um den Ladevorgang der Vorstellung zu stoppen, die Schaltfläche {Abbrechen} drücken. Wenn alle erforderlichen Vorstellungskomponenten an-/abgewählt sind, die Schaltfläche {OK} drücken. Element lädt die auswählte Vorstellung. ACHTUNG: Werden nur einzelne Kategorien einer Vorstellung geöffnet, werden alle anderen Daten von der Konsole gelöscht. Um Vorstellungsdaten zusammenzufassen, sollte Merge verwendet werden.
  • Seite 84 6. Um diese Anteile zu laden, {OK} drücken. Man kann das Fenster Vorstellung Öffnen jederzeit schließen, indem man die Schaltfläche  {Abbrechen} drückt. Damit kehrt man zum Browser zurück. Man kann jederzeit alle gewählten Komponenten aus der Tabelle löschen, indem man die Taste {Rück- setzen} drückt. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 85: Teile Des Patchs Öffnen

    Man kann die erweiterte Auswahl jederzeit beenden, indem man die Taste {Erweitert} drückt. Damit kehren Sie zum allgemeinen Bildschirm Vorstellung Öffnen zurück. Hinweis: Media sind importierte Gobo-Grafiken und Magic Sheet-Bilder. Diese Kategorie ist standardmäßig enthalten, wenn Patch, Geräte oder Magic Sheets gewählt werden. Teile des Patchs öffnen Es besteht die Möglichkeit wahlweise Teile der Patch-Informationen oder Geräte in einer Vor- stellungsdatei durch Wahl der Taste {Erweitert} im Bildschirm Vorstellung Öffnen zu laden.
  • Seite 86: Vorstellungsdateien Mergen

    Vorstellungsdateien mergen Element unterstützt das Mergen von .esf-Vorstellungsdateien (Eos Familie). Hinweis: Das Mergen von Vorstellungsdateien unterscheidet sich vom Öffnen von Vor- stellungsdateien. Wenn man nur bestimmte Vorstellungsanteile öffnet, werden die anderen Speicherziele gelöscht. Beim Mergen bleiben diese Speicherziele erhalten. Es gibt die Option, .esf-Vorstellungsdateien aus dem Vorstellungsverzeichnis, einem Datenserver (falls angeschlossen) oder einem USB-Speichermedium zu mergen.
  • Seite 87: Teile Des Patchs Mergen

    Ziel – Der gewünschte Speicherort in der geöffneten Vorstellungsdatei (für Bereiche wird dies der Speicherort der ersten Komponente des Bereichs in der geöffneten Vorstellung sein, die anderen folgen der Reihe nach). Hinweis: In der Ansicht {Erweitert} kann man mittels der Taste [Thru] zum Spalte Ende und mit [At] zur Spalte Ziel springen.
  • Seite 88: Zum Beispiel

    Eine Vorstellungsdatei ausdrucken Element ermöglicht es, zum Ausdrucken eine Vorstellungsdatei oder Anteile einer Vorstellungsdatei in einer PDF-Datei zu speichern. Element verfügt zum Speichern der PDF-Dateien über drei Speich- erorte, dazu zählen das Vorstellungsverzeichnis, der Dateiserver oder ein USB-Speichermedium (falls angeschlossen). Durch Speichern einer PDF-Datei auf einem USB-Speichermedium (F:) kann man das PDF-Formular über einen PC ausdrucken.
  • Seite 89 Um alle Vorstellungsanteile erneut auszuwählen, die Schaltfläche {Alle anwählen} drücken, wodurch alle Kategorien wieder grau (ausgewählt) werden. Damit die PDF-Datei nicht erstellt und der Browser wieder angezeigt wird, die Schaltfläche {Abbrechen}drücken. Wenn alle erforderlichen Vor- stellungsanteile an-/abgewählt sind, die Schaltfläche {Ok}drücken, um eine PDF-Datei zu erstellen. Rechts auf der Seite dieser Anzeige sind drei zusätzliche Optionen vorhanden: Getrackte Werte –...
  • Seite 90: Speichern Der Aktuellen Vorstellungsdatei

    Um eine vorhandene Eos-Vorstellungsdatei an einem anderen Speicherort oder mit einem anderen Namen zu speichern, mit dem Browser zu navigieren.Datei>Speichern unter> und [Select] drücken. Element bietet zum Speichern einer Eos-Vorstellungsdatei (.esf) drei Speicherorte an. Dazu zählen das Vorstellungsverzeichnis, der Dateiserver oder ein USB-Speichermedium (falls angeschlossen).
  • Seite 91: Importieren Von Vorstellungsdateien

    Wird eine USITT-ASCII-Datei importiert, gibt es zwei Optionen: Importieren als Bibliotheksgeräte oder als Custom-Geräte. Der Import als Bibliotheksgeräte ermöglicht es Element, die Geräte in der Datei mit Geräten in der Element-Bibliothek abzugleichen. Der Import als Custom-Geräte importiert die Geräte so, wie sie in der Datei sind.
  • Seite 92: Import Von Lightwright

    Platzierung in mehreren Feldern erneut wählen. Die Textfelder in der Patch-Anzeige und Datenbank werden auf Basis der importierten Lightwright- Felder umbenannt. Weitere Informationen finden Sie unter Textfeldern in Patch umbenennen (on page 119). Hinweis: Element unterstützt derzeit nicht mehrere Gels pro Gerät aus Lightwright. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 93: Importieren Von Benutzerdefinierten Gobo-Grafiken

    Adressformate Element akzeptiert mehrere Adressformate beim Importieren. Beispiele für diese Formate sind 2/3, 2.3, 2,3, 2-3. Element konvertiert alle Formate nach n/n. Geräte-Zuordnung Auch Geräte können zugeordnet werden. Auf {Geräte zuordnen}klicken, um die folgende Anzeige zu öffnen. Das Lightwright-Gerät und die Entsprechung aus der Eos-Spalte wählen. Es können jeweils mehrere Lightwright-Geräte gewählt werden.
  • Seite 94: Logdateien Werden Exportiert

    Logdateien werden exportiert Logdateien sind hilfreiche Werkzeuge zur Diagnose von Problemen. Der Technische Kundendienst von ETC kann Sie auffordern, Logdateien per E-Mail zuzusenden, wenn Ihnen bei einem Problem geholfen wird. Informationen dazu, wie der Technische Kundendienst kontaktiert werden kann, finden Sie unter Hilfe vom Technischen Kundendienst von ETC (on page 9).
  • Seite 95: Eine Vorstellungsdatei Löschen

    Mit dem Browser zu navigieren.Datei> Öffnen und auf [Select] drücken. Zum gewünschten Ordner navigieren und [Delete]drücken. Zum Bestätigen [Enter]drücken. Jede andere Taste bricht den Löschvorgang ab. Dateiverwaltung Element hat einen Dateiverwaltung (on page 454), der die Möglichkeit bietet, Vorstellungsdateien zu verwalten. Verwalten von Vorstellungsdateien...
  • Seite 96 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 97: Patch

    K a p i t e l 4 Patch Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Patch Patch-Anzeigen Patchen konventioneller Geräte Patchen von Moving Lights, LEDs und Zubehör Patchen von Multizellengeräten Beschriftung Farbstring- bzw. Rad-Auswahl und -Editor Einstellungen im Patch Geräteliste verwenden Patch löschen Bibliothek aktualisieren Geräte-Editor...
  • Seite 98: Patch

    Patch Element behandelt Geräte und Kreise als ein und dasselbe, d. h. jedem Gerät ist eine einzelne Kre- isnummer zugeordnet. Einzelne Parameter dieses Geräts, wie Intensität, Focus, Color und Beam wer- den ebenfalls mit der gleichen Kreisnummer, jedoch als zusätzliche Eigenschaften des Kreises verknüpft.
  • Seite 99: Patch-Anzeigen

    Patch Kreis Patch Adresse. Element patcht standardmäßig im Kreis-Format. Mit [Format] wird in der Patch-Anzeige den Formaten Patch Kreis und Patch Adresse umgeschaltet. Der Patch-Bildschirm zeigt die folgenden Informationen an, sofern diese verfügbar sind: Kreis – Die gepatchte Kreisnummer. Im Format Patch Adresse erscheint der Kreis leer, wenn er gerade nicht gepatcht ist.
  • Seite 100: Status In Der Patch-Anzeige

    Zum Patchen von Geräten gibt es zwei verschiedene Patch-Formate: Patchen nach Kreis (on the facing page) Patchen nach Adresse (on the facing page). Element benutzt standardmäßig das Format Patch Kreis. Mit [Format] in der Patch-Anzeige wird das Format zwischen Patch Kreis und Patch Adresse umgeschaltet. Hinweis: Wenn Sie mit konventionellen Geräten arbeiten, können Sie ohne weiteres in...
  • Seite 101: Patchen Nach Kreis

    Patchen nach Kreis Im Format Patch Kreis patcht [2] [0] [At] [1] [Enter] Kreis 20 auf Adresse 1. [At] schreibt im Format Patch Kreis das Wort Adresse in die Kommandozeile. Weitere Beispiele für Patch nach Kreis: [5] [At] [1][0][0] [Enter] – Patcht Kreis 5 auf Adresse 100. [2][0][3] [At] [1][2] [Enter] –...
  • Seite 102 [2][0][3] [At] [1][2] [Enter] – Patcht Adresse 203 auf Kreis 12. Hinweis: Wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt versuchen, eine Adresse zu patchen, die bereits verwendet wird, zeigt Element einen Hinweis an, damit Sie keine Adressen in Ihrem Patch duplizieren. Benutzung von Output-Adresse bzw. Port/Offset Die Output-Adresse ist die DMX- oder Netzwerk-DMX-Adresse (oft auch EDMX genannt).
  • Seite 103: Dimmerdopplung

    [Dimmer/Address] [n] [/] {Unpatch} – hebt die Zuordnung aller gepatchten Adressen im aus- gewählten Universum auf. Dimmerdopplung Sie können Kreise in Element Dimmer in Sensor-Schränken mit Dimmerdopplung patchen. Dies geschieht mit den in Patch verfügbaren Softkeys ({Kein DimDbl}, {A} und {B}). Zum Beispiel: Angenommen, Sie patchen 96 Dimmerkreise auf die Adressen 1 bis 96.
  • Seite 104: Kreise Bewegen Und Kopieren

    {Tauschen} – tauscht nur die gepatchte Adresse aus {Tauschen} {Plus Vorstellung} – tauscht alle Vorstellungs- und Patch-Daten aus {Tauschen} {Nur Vorstellung} – tauscht nur die Vorstellungsdaten aus und nicht die Patch- Daten {Tauschen} {Plus Patch} – tauscht Adressen und Patch-Daten aus, aber keine Vor- stellungsdaten Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 105: Kreis Entpatchen

    Kreis entpatchen Um einen Kreises in Patch zu entpatchen: [n] {Unpatch} [Enter] {Unpatch} setzt alle Einstellungen des Kreises auf den Standardwert zurück. Auch der Gerätetyp, falls angegeben, wird entfernt. Um alle Elemente eines Kreises, ausgenommen seiner Adresse, beizubehalten, würden Sie stattdessen benutzen: [n] [At] [0] [Enter] Mit [At] [0] können nicht gepatchte Kreise noch geändert und Daten für sie gespeichert werden, sie...
  • Seite 106: Multipart- Und Zusammengesetzte Kreise Erstellen

    Ein Multipart-Kreis ist jeder Kreis, auf den mehr als ein Dimmer gepatcht ist. Ein zusammengesetzter Kreis hat mehrere gepatchte Profile, die einen Kreis bilden; ein Beispiel wäre ein Dimmer mit Farb- wechsler Motor-Bügel. Standardmäßig fügt Element einen Part hinzu, wenn Sie versuchen, einen Kreis zu patchen, dem bereits eine Adresse zugewiesen wurde.
  • Seite 107: Patchen Von Moving Lights, Leds Und Zubehör

    [1] [Part] [2] [At] [5] {Typ} Erstellt für Kreis 1 Part 2 und weist ihm das ausgewählte Farbwechslerprofil zu. Siehe {Patch} Anzeige und Einstellungen (on page 114) für weitere Informationen zur Benutzung von {Typ}. Patchen von Moving Lights, LEDs und Zubehör Das Patchen von Moving Lights erfordert mehr Details als das Patchen eines Dimmers.
  • Seite 108: Patchen Von Multizellengeräten

    Patchen nach Kreis (on page 99). Nachdem Sie die Kreisnummer eingegeben haben, klicken Sie {Typ}. Anschließend wählen Sie einen Gerätetyp aus der Gerätebibliothek aus. Geräte mit Multizellen-Funktionalität werden in der Geräteliste und in der Liste {Vorstellung} mit einem MC in der Modusbeschreibung aufgeführt. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 109: Beschriftung

    Hinweis: Bei Benutzung von {Suchen} wird auch die Anzahl der Zellen eines Mult- izellengeräts angezeigt. Diese Geräte werden automatisch als Master-Kreis mit einer ganzen Zahl als Kreisnummer und der entsprechenden Anzahl zusätzlicher Zellen gepatcht, die Punktnummern bei ihren Kreisnummern haben. [1][0] [At] [5] [Enter] –...
  • Seite 110: Farbstring- Bzw. Rad-Auswahl Und -Editor

    Rad vorhanden sind (jedes Frame). Wenn ein Farbmuster oder eine Gobo-Grafik verfügbar ist, wird es neben dem Framenamen angezeigt. In dem obigen Bild ist {ETC-Scroll} der Standard-Farbstring für den angewählten ETC Source Four Revolution. Die im Farbstring vorhanden Filterfarben werden links mit einem Farbmuster angezeigt, damit sie einfach zu finden sind.
  • Seite 111: Einen Neuen Farbstring Oder Ein Neues Rad Erstellen

    {Copy Farbw.} – Wird benutzt, um einen Farbstring und dessen Kalibrierung auf einem anderen Kreis zu kopieren. Siehe Kalibrierungsspalte bei Farbstrings (on page 112). {Löschen} – Löscht die Bestückung des angewählten Kreises. {Neu} – Erstellt einen neuen Farbstring oder ein neues Rad und stellt zusätzliche Softkeys zur Verfügung, um den Editor zu aktivieren.
  • Seite 112: Eine Kopie Einer Farbstrings Oder Eines Rads Bearbeiten

    Wenn eine Kopie eines vorhandenen Farbstring oder eines vorhandenen Rads erstellt wurde, wird der kopierte Farbstring oder das kopierte Rad als {New Wheel n} vor den in der Bibliothek vorhandenen Bestückungen angezeigt. Die Frameliste enthält ein genaues Duplikat der kopierten Auswahl. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 113 Um eine Änderung an einem Frame vorzunehmen, wählen Sie zuerst den Frame aus und drücken anschließend  {Edit} oder klicken auf das graue Kästchen in der C/G-Spalte, um die Medienauswahl anzuzeigen. Sie können auch mit dem Softkey {Einfügen} einen neuen Frame oberhalb eines aus- gewählten Frames einfügen.
  • Seite 114: Farbwechslers Kalibrieren Mit Ml Kontrolle

    4. Ist der Frame zentriert, klicken Sie auf die Taste {Kalibrieren}. 5. Wiederholen Sie dies für alle verbleibenden Frames, die kalibriert werden müssen. Kalibrierungsspalte bei Farbstrings Die Kalibrierinformation wird in der Kalibrierungsspalte des Farbstrings angezeigt. Die Werte in grau sind die Standarddaten, blaue Werte sind kalibrierte Daten. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 115 Die angezeigte Kalibrierung ist der DMX-Wert, der den Frame in seine Mittelstellung bringt. Die Informationen in der Kalibrierungsspalte können durch Anklicken und Eingabe eines neuen DMX- Wertes manuell bearbeitet werden. Hinweis: Die Kalibrierung wird nur auf Farbstrings angewendet, die einem Kanal zugeord- net sind.
  • Seite 116: Einstellungen Im Patch

    Wenn Sie Ihren Patch anlegen und bearbeiten, geben Sie unter Einsatz dieser Softkeys genauere Daten zu Ihrem ausgewählten Gerät ein. {Patch} Anzeige und Einstellungen Bei geöffnetem Patch ist Element standardmäßig auf diese Anzeige eingestellt. Sie bietet Zugriff auf Dateneingabefelder, mit denen Sie festlegen können, welche Scheinwerfer an Ihr Lichtpult angeschlossen sind.
  • Seite 117: Attribute} Anzeige Und Einstellungen

    Zeile der Tabelle angezeigt. Wählen Sie die Kreisnummer über die Bedientasten oder die Direkttasten aus. {Typ} – Element patcht standardmäßig Dimmer. Um einen bestimmten Gerätetyp für den angewählten Kreis anzugeben, drücken Sie {Typ} im ZIB. Die beiden Spalten auf der linken Seite des ZIB sind umschaltbar und zeigen Her- stellernamen an.
  • Seite 118 {Lüfterkurve} – Wird verwendet, um dem Farbwechslerlüfter eine Kennlinie zuzuweisen, die es ermöglicht, die Leistung des Lüfters über die Intensität des Kreises zu steuern. Dazu stehen die gleichen Kennlinien zur Verfügung, die auch für Intensitätsparameter und Stimmungen verwendet werden. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 119: Datenbank} Anzeige Und Einstellungen

    Hinweis: Werden {Kennlinie} oder {Lüfterkurve} gedrückt, wird eine Liste der verfügbaren Kennlinien angezeigt. Ein Klick auf eine verfügbare Kennlinie weist sie zu. {L/D Flags} – Mit diesem Feld können die Live- und Dark-Move-Kennungen dieses Kreises in der Playback-Anzeige ein- oder ausgeschaltet werden. Wenn deaktiviert verursachen Änder- ungsbefehle dieser Kreise L- und D-Kennungen mehr.
  • Seite 120: Stichwörter Im Patch Hinzufügen

    Eine Liste der zuvor definierten Stichwörter wird angezeigt. Wählen Sie ein Stich- wort aus oder drücken Sie {Neues Stichwort}. Es erscheint eine virtuelle alphanumerische Tastatur. 6. Geben Sie das oder die Stichwörter ein, die Sie verwenden möchten. 7. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie [Enter]. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 121: Stichwörter Aus Der Datenbank Löschen

    Sobald Stichwörter erstellt wurden, erscheinen diese im Stichwortbereich des ZIB, wenn mit Query eine Abfrage durchgeführt wird. Für weitere Informationen zu Abfragen mit Query siehe {Query} (on page 274). Stichwörter aus der Datenbank löschen Stichwörter können aus jedem der zehn Textfelder in der Datenbank gelöscht werden. Um ein Stich- wort aus der gesamten Datenbank zu löschen, verwenden Sie folgende Syntax: [Delete] {Text1} ...
  • Seite 122 Konsolen unterstützen nur RDM-Geräte, die über ein Gadget, eine lokalen DMX-Port oder ein externes ACN-Gateway angeschlossen sind. Unterstützt werden die Net3-Gateways von ETC mit vier oder zwei Ports. Gateways müssen die Version 5.1 oder höher verwenden. Dimmerliste für CEM+, CEM3 und FDX 2000/3000 Hinweis: Für die Dimmer-Rückmeldung sind folgende Softwareversionen erforderlich:...
  • Seite 123: Ansteuerung Curve Aufgezeichnete Lasten

    Aktuelle Last Rack Dimmerquelle Schwelle Skalierung Minimum Vorheizen ein Vorheizen Zeit Sonderfunktionen ein Hinweis: Erkannte Dimmer werden nicht automatisch mit gepatchten Kreisen in Element verbunden; Sie müssen einen Dimmer mit einem Kreis verbinden. Siehe Patchen erkannter Dimmer und RDM-Geräte (on page 124) Patch...
  • Seite 124 Modell DMX-Kanäle Element zeigt in der Spalte Eos-Typ auch an, welches Profil aus der Bibliothek mit dem Gerät übere- instimmt. Diese Informationen werden erst angezeigt, wenn Sie das Gerät ausgewählt haben. Sobald das Gerät zum ersten Mal angewählt wurde, extrahiert Element die Typinformationen des Geräts und zeigt sie an.
  • Seite 125 RDM-Gerät extrahieren – die Daten, die zur Erstellung einer Gerätedefinition für das Gerät benötigt werden, werden gerade abgerufen. RDM-Sensoren extrahieren – die Sensordefinitionen werden gerade vom Gerät abgerufen. Offline – es wurden keine modellspezifischen RDM-Daten vom Gerät extrahiert und es ist jetzt offline.
  • Seite 126: Patchen Erkannter Dimmer Und Rdm-Geräte

    Patchen erkannter Dimmer und RDM-Geräte Wenn Dimmer erkannt werden, werden sie nicht automatisch mit gepatchten Kreisen in Element verbunden. Wenn Sie Dimmer- oder RDM-Rückmeldungen nutzen möchten, müssen Sie einen Dimmer oder ein Gerät mit einem Kreis verbinden. Wenn Sie die Adresse eines Dimmers/Geräts auf einen Kreis patchen, während er/es in der Ger- äteliste angezeigt wird, wird der Dimmer/das Gerät automatisch mit diesem Kreis verbunden.
  • Seite 127: Geräte Trennen

    Fehler können in About Kreise und About Adresse angezeigt werden. Die angezeigten Benachrichtigungen sind: Ein rotes „!“ bedeutet, dass im Dimmer/Gerät Fehler wie Übertemperatur, Sicherung aus- gelöst und Lampenausfall aufgetreten sind. Ein gelbes „?“ bedeutet, dass der Dimmer/das Gerät eine Warnmeldung ausgegeben hat. Warnmeldungen können Folgendes beinhalten: Adress-Überlappung von Geräten Mehrere Geräte oder verschiedene Geräte unter dieser Adresse...
  • Seite 128: Bibliothek Aktualisieren

    Geräte-Editor Element bietet Ihnen die Möglichkeit, Ihren eigenen Gerätetyp innerhalb des Patches zu erstellen und in Ihrer Vorstellungsdatei zu speichern. Sie können das Gerät benennen, alle notwendigen Parameter zuweisen, die Adresse und die Bereiche dieser Parameter festlegen und die Lampen-Kontrolle ein- stellen.
  • Seite 129: Neues Gerät Anlegen

    Merge verwenden. Siehe Benutzerdefinierte Geräte in eine neuen Vorstellungsdatei mergen (on page 132) Wenn Sie unbenutzte Geräte aus dieser Liste entfernen möchten, drücken Sie {Unbenutzte Löschen}. Zum Öffnen des Geräte-Editors: 1. Drücken Sie [Patch]  zweimal oder [Displays]>{Patch} zum Öffnen der Patch-Anzeige. 2. Drücken Sie den Softkey {Geräte}. Dadurch wird eine Liste auf der linken Seite mit den gleichen Geräten, die gerade gepatcht werden, geöffnet, wobei die Liste auf der rechten Seite die Parameter für das ausgewählte Gerät enthält.
  • Seite 130 5. Verwenden Sie die  [Page]-Tasten, die Maus oder den Touchscreen, um zu allen Para- meterpositionen zu navigieren, deren standardmäßige Parameterbezeichnungen Sie ändern möchten. 6. Klicken Sie auf die Position, um eine Dropdown-Liste der verfügbaren Parameter zu öffnen. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 131: Parameter Definieren

    Klicken Sie auf eine Kategorie, um eine Dropdown-Liste zu öffnen und die Parameter anzuzei- gen. 7. Drücken Sie den gewünschten Parameter, um ihn zuzuweisen. 8. Wiederholen Sie die Schritte 5 bis 7, bis Sie alle erforderlichen Parameter für das neue Gerät eingegeben haben.
  • Seite 132: Bereiche Eines Parameters Bearbeiten

    Maximalwert erreicht hat. Der Wert kann zwischen -32767 und 65535 lie- gen. 6. Drücken Sie {Name}, um Bereiche zu beschriften. 7. Drücken Sie {Zurück}, wenn Sie die Bearbeitung der Bereiche abgeschlossen haben. Um einen Bereich zu löschen, wählen Sie ihn aus und drücken {Löschen}. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 133 Adressen und Werte wie nötig hinzuzufügen. Sie können für jeden Schritt beliebig viele Werte einstellen. Snap-Parameter Bestimmte Parameter sollen möglicherweise nicht von Stimmungszeiten abhängig sein. Diese Para- meter können auf Snap eingestellt werden. Standardmäßig snappt Element die in der folgenden Tabelle aufgeführten Parameter (d. h. sie springen auf ihren Zielwert): Beam FX Effekt Library...
  • Seite 134: Geräte Bearbeiten

    Benutzerdefinierte Geräte werden mit Ihrer Vorstellungsdatei und nicht in der Gerätebibliothek gespeichert. Wenn Sie benutzerdefinierte Geräte in einer anderen Vorstellungsdatei verwenden möchten, müssen Sie die erweiterte Merge-Funktion verwenden, während Sie sich in der neuen Vor- stellungsdatei befinden. Weitere Informationen siehe Teile des Patchs mergen (on page 85). Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 135: Ein Benutzerdefiniertes Gerät Importieren

    Ein benutzerdefiniertes Gerät importieren Sie können benutzerdefinierte Geräte aus einer ASCII-Vorstellungsdatei importieren, siehe Impor- tieren von Vorstellungsdateien (on page 89) Patch...
  • Seite 136 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 137: Setup

    K a p i t e l 5 Setup Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Setup System Benutzer Gerät Setup...
  • Seite 138: Setup

    Damit wird im ZIB das Setup angezeigt und die Softkeys zeigen die verschiedenen Unterkategorien des Setups an. Element zeigt als Standardeinstellung das Vorstellungs-Setup an. Wenn Sie aber die Ansicht auf eine andere Unterkategorie geändert haben, merkt sich Element diese Ansicht und ver- wendet sie wird beim erneuten Aufrufen von Setup erneut.
  • Seite 139: Stimmung Setup

    Pulte und Clients aus. {Anzahl Kreise} In diesem Feld können Sie die Anzahl an Kreisen auf Ihrer Element auf einen Wert von bis zu 10.000 einstellen. Sie sind jedoch auf die in Ihrem System verfügbaren Kreise beschränkt, entweder 250 oder 500, je nach Kreisanzahl Ihrer Element.
  • Seite 140: Vorheiz-Zeit

    Einstellung aktiviert. {Resync Frames} Mit dieser Schaltfläche können Sie festlegen, wie viele Frames synchronisiert werden müssen, bevor die Timecode-Steuerung startet. Die Anzahl der Frames kann zwischen 1 und 30 liegen. Die Vor- einstellung ist zwei Frames. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 141: Zum Beispiel

    MIDI {MSC Empfangen} Diese Schaltfläche schaltet um, ob MIDI Show Control von einer externen Quelle empfangen wird. In der Voreinstellung ist diese Einstellung deaktiviert. {MIDI RX Quelle ID} Mit dieser Einstellung wählen Sie die Geräte aus, von denen das Pult MIDI empfängt. Wenn diese Adresse gesetzt ist, antwortet das Pult auf MSC-Daten von jedem Net3-Gateway, das eine passende „ACN MIDI Rx ID“...
  • Seite 142 Pults einstellen. Die Schaltkontakte übermitteln nur Ein/Aus, auch wenn sie als analoge Eingänge gel- ten. Hinweis: Die Schaltkonkakte benötigen Gleichspannung, die von der Konsole an den Polen 14 und 15 bereitgestellt wird. Siehe nachstehendes Diagramm. Relais Ausgang Hier können Sie die Relay Out Quelle ID und die Relais Out Adresse zuweisen. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 143 Diese Einstellung legt den UDP-Port fest, an dem das Pult OSC-Strings empfängt. Hinweis: ETC empfiehlt als Port-Nummern 8000 und 8001. Denken Sie daran, dass Port- Nummern auf Ihrem externen Gerät im Vergleich zur Eos stets vertauscht eingetragen wer- den müssen. Zum Beispiel: Wenn auf der Eos die {OSC TX Port Nummer} auf 8000 gesetzt ist, muss der RX-(Eingangs)-Port auf Ihrem externen Gerät auf 8000 gesetzt werden, und...
  • Seite 144 Meldungen, ACN-Strings oder OSC. Serielle Gruppen-IDs können zwischen 1 und 32 liegen. Mehr- ere Gruppen-IDs können mit [Thru] und [+] ausgewählt werden. {String TX Quelle Name} Ermöglicht dem Benutzer, eine kommagetrennte Namensliste für Geräte festzulegen, an die Strings gesendet werden, beispielsweise zur Verwendung mit Paradigm. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 145: Benutzer

    {String TX Port} Diese Einstellung legt den UDP-Zielport fest, an den das Pult Strings sendet. {String TX IP Adresse} Stellt die Ziel-IP-Adresse oder die ACN-Geräte ein, welche die ACN String EPI unterstützen, an die das Pult Strings sendet. Dieser Parameter kann entweder eine IP-Adresse für UDP-String-Ziele oder ACN- Gerätenamen enthalten.
  • Seite 146: Manuelle Kontrolle

    In der Voreinstellung ist diese Einstellung aktiviert. Letzte Ref auflösen Mit dieser Einstellung kann der Update-Modifikator „Letzte Ref. auflösen“ aktiviert oder deaktiviert werden. In der Voreinstellung ist diese Einstellung aktiviert. Manuelle Kontrolle Diese Schaltfläche in den Benutzer-Einstellungen erlaubt Zugriff auf manuelle Kontrolleinstellungen. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 147 Manuelle Zeiten In diesem Bereich werden die Standardzeiten für manuelle Änderungen in Live festgelegt. Für jede Parameterkategorie (Intensity Up, Intensity Down, Focus, Color und Beam) kann eine individuelle Zeit festgelegt werden. Um einen Wert für alle Kategorien zu setzen, können Sie die Taste [Thru] ver- wenden.
  • Seite 148: Gerät

    Pulte anhand ihrer Namen und IP-Adressen. Deshalb ist es sinnvoll, die Gerätenamen und IP- Adressen zu kennen, um sicherzugehen, dass Sie mit dem richtigen Pult verbunden sind. {Gerätename} Hinweis: Nach der Änderung dieser Einstellung ist ein Neustart erforderlich. Eine Warn- meldung macht Sie auf den erforderlichen Neustart aufmerksam. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 149: Lokale Dmx Ausgabe

    Diese Einstellung gibt den Namen an, mit dem sich das Pult im Netzwerk gegenüber anderen Ger- äten identifiziert. Beispiele dafür sind „Stellwerk“ und „Regiereihe“. Diese Einstellung steht auch in der Shell zur Verfügung. Ausgang Diese Schaltfläche innerhalb des System-Setups erlaubt den Zugriff auf die Ausgangseinstellungen. Diese Einstellungen können auch in der Shell vorgenommen werden.
  • Seite 150: Steuerung

    Mit dieser Einstellung können die Auto-Wiederholungs-Einstellungen (Delay und Speed) für die Bedi- entasten eingestellt werden. Anzeigen Mit dem Softkey Geräte erhalten Sie Zugriff auf die folgenden Einstellungen. Weitere Anzeige-Ein- stellungen finden Sie unter Live und Blind Konfigurations-Menüs (on page 53) Playback-Anzeige konfigurieren (on page 60). Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 151: In Zelle Editieren

    Ist diese Option deaktiviert, wird das Fader-Band nicht angezeigt. {Anzeige Fader Band} ist in der Voreinstellung aktiviert. Anzeige Hilfe Anweisungen Ist diese Option aktiviert, zeigt Element oberhalb der Kommandozeile Hilfetexte. Ist diese Option deaktiviert, werden diese Anweisungen nicht angezeigt. {Anzeige Hilfe Anweisungen} ist in der Vor- einstellung aktiviert.
  • Seite 152: Helligkeit

    Reset Dieser Softkey setzt alle drei Trackball-Einstellungen auf ihre Voreinstellung zurück. Helligkeit Auf der Element können Sie hier die Helligkeit der Pultlampe einstellen und die Einstellung Direkttaste Helligkeit verändern. Pultlampe Pultlampen wie Littlites können über in der Software gedimmt werden. Der Steller {Pultlampe} kann Werte zwischen 0 (dunkelster Wert) und 100 % (hellster Wert) annehmen.
  • Seite 153: Grundlagen Der Manuellen Kontrolle

    K a p i t e l 6 Grundlagen der Manuellen Kon- trolle Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Grundlagen der manuellen Steuerung Kreisfadern verwenden Kreise anwählen Intensität einstellen Manuelle Steuerung von Nicht-Intensitätsparametern (NIP) Home Kreise mit mehreren Intensitäten Multizellengeräte Lampenkontrolle [+%] und [-%] verwenden Rem Dim...
  • Seite 154: Grundlagen Der Manuellen Steuerung

    Grundlagen der manuellen Steuerung Mit Eos Element können Sie Kreise auf viele Arten anwählen und steuern. Dieses Kapitel erläutert die vielen grundlegenden Wege zum Anwählen von Kreisen und Ändern von Vorstellungsdaten mit Element. Zusätzliche Methoden finden Sie unter Erweiterte manuelle Steuerung (on page 268).
  • Seite 155: Kreise Über Die Tastatur Anwählen

    Angewählte Kreise sind für die manuelle Steuerung über Tastenkommandos, Helligkeitsrad und/oder ML Kontrolle zu erreichen. Kreise werden abgewählt, wenn eine Aktion auf der Tastatur ausgeführt wird, die nichts mit der manuellen Steuerung zu tun hat, wie das Speichern von Gruppen und Stimmungen oder das Updaten eines Speicherziels.
  • Seite 156: Zum Beispiel

    Sie können jetzt mehrmals hintereinander [Next] oder [Last] drücken, um durch die Liste zu schalten. Drücken Sie [Select Last], um wieder die gesamte Gruppe anzuwählen. Hinweis: [Next] und [Last] funktionieren mit dem aktuellen Flexi-Status. Siehe Mit Flexi arbeiten (on page 55) Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 157: Kreise Über Die Direkttasten Anwählen

    Offset {Offset} ist eine Funktion zum Anwählen bestimmter Kreise aus einer größeren Kreisanwahl. Damit die Offset-Funktion funktioniert, müssen Sie zuerst eine Gruppe von Kreisen anwählen und dann {Offset} drücken. Mit {Offset} wird eine Anzeige mit mehreren Offset-Optionen geöffnet: Die vollständige Liste dieser Optionen finden Sie unter Offset (on page 184).
  • Seite 158: Intensität Einstellen

    Helligkeitsrad eingestellt werden. Beim Drücken von [At] nach einer Kre- isanwahl wird angenommen, dass den angewählten Kreisen ein Intensitätswert zugewiesen wird. Sie können auch die Taste [Full] dazu verwenden, die angewählten Kreise auf ihre volle Intensität zu brin- gen, oder die Taste [Out], um die Intensität auszublenden. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 159 Mit den Tasten [Level], [+%] und [-%] können Sie die Intensitätswerte der angewählten Kreise ändern. Jede dieser Tasten können im Setup (Manuelle Kontrolle (on page 144)) auf einen bestim- mten Wert eingestellt werden. [Level] ist standardmäßig auf Voll eingestellt (100 % Intensität). [+%] und [-%] sind standardmäßig jeweils auf einen Wert von 10 Punkten gesetzt.
  • Seite 160: Manuelle Steuerung Von Nicht-Intensitätsparametern (Nip)

    Einige Beispiele für den Einsatz von Parameterkacheln: [1] {Iris} [5] [Enter] – setzt den Parameter Iris für Kreis 1 auf 50 %. [Group] [4] {Zoom} {Edge} [Out] [Enter] – setzt sämtliche Zoom- und Edge-Werte für alle Ger- äte in Gruppe 4 auf 0 %. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 161: Parametern Mit Bedientasten Einstellen

    [1] [Thru] [3] {Alle Speed} [At] [2][5][Enter] – setzt alle verfügbaren Geschwindigkeitsparameter für Kreise 1 bis 3 auf 25. Parametern mit Bedientasten einstellen Wenn der ZIB die Parameterkacheln zeigt, können für alle Parameter der angewählten Kreise über Bedientasten numerische Werte eingegeben werden. Sind keine Kreise angewählt, zeigt der ZIB sämtliche Parameter an, die aktuell gepatcht sind.
  • Seite 162: Farbräume

    Sie können andere Farbräume und Tools auswählen, indem Sie auf das Zahnrad-Sym- bol in der linken oberen Ecke der Color-Picker-Anzeige klicken. Hinweis: Es können gleichzeitig mehrere Color-Picker-Tabs mit unterschiedlichen Far- bräumen geöffnet werden. Es können mehrere Farbräume in demselben Tab geöffnet wer- den. Folgende Farbräume stehen zur Auswahl: Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 163 Hinweis: Bei Geräten im HS-Modus gibt es keine Helligkeitssteuerung. Die Helligkeit wird in diesem Fall von der Intensität gesteuert. Das Dreieck in den Farbräumen CIE xy (CIE 1931) und CIE uv (CIE 1976) stellt den RGB-Farbraum dar, wie er im PLASA-Standard E1.54 definiert wurde. Geräte, die diesen Standard erfüllen, können jede Farbe innerhalb des Dreiecks erzeugen.
  • Seite 164 {Hellste} – entscheidet welcher Farbtreffer verwendet wird. Dies ist hilfreich, wenn mit Ger- äten mit mehr als drei Farbelementen, wie RGBA, RGBWm oder Scheinwerfer von ETC, gearbeitet wird. Durch Drücken von {Hellste} oder {Shift} +wird ein Gel vom Picker durch die drei Modi geschaltet.
  • Seite 165 {Standard Colors} – zeigt Weißpunkte von 2700 bis 6500 K. Es werden auch Farben um das Dreieck sowie Variationen dieser Farben in Abstufungen von 25 % angezeigt. Wie der Gel-Picker sich auf Farbwechsler und Farbrad auswirkt Wenn möglich wird vom Gel-Picker der Gel ausgewählt, der dem im Farbwechsler oder Farbrad definierten Gel am nächsten ist.
  • Seite 166 Die am Fade beteiligten Kreise müssen zuerst angewählt werden, bevor ein Color-Pfad für sie festgelegt oder geändert werden kann. Die Color-Pfad-Anzeige verfügt über ein Dropdown-Menü der vorhandenen Pfade, eine Vorschauleiste für Color-Pfade sowie Schaltflächen zur Steuerung. Im Farbraum wird eine Linie angezeigt, mit welcher der Color-Fade darstellt wird. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 167 Folgende Schaltflächen sind verfügbar: - zeigt den Color-Fade unter Verwendung der Stimmungszeit. - zeigt den Color-Fade in der im Setup eingestellten Go To Cue-Zeit. - zeigt den Color-Fade in fünf Sekunden. - zeigt den Color-Fade in 10 Sekunden. - pausiert den Color-Fade. - startet bzw. setzt den Color-Fade fort. - springt zum Ende des Color-Fades.
  • Seite 168 Die graue Linie zeigt die Mischfarbe des Geräts. Wenn mehrere Geräte angewählt sind, zeigt die graue Linie den ersten angewählten Kreis an. Wird über den geöffneten Gel-Picker (on page 162) ein Farbfilter gewählt, erscheint eine gestrichelte Linie in der Spektrum-Anzeige. Diese Linie entspricht dem gewählten Gel. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 169: Home

    Geräten, mit mehr als drei Farbparametern zur Verfügung. Home Bei der Element können Sie mit dem Softkey {Home} in der ML Kontrolle einen spezifischen Para- meter auf den Ausgangswert zurücksetzen. Zusätzlich dazu können Sie auch sämtliche Nicht-Intens- itätsparameter eines Kreises oder nur eine spezifische Kategorie (I, F, C, B) auf den Homewert setzen.
  • Seite 170: Multizellengeräte

    Kreis 100 werden auf 75 % gesetzt, sofern für sie keine separate Intensität festgelegt wurde. In der Tabellenansicht zeigt Element standardmäßig alle Intensitätsparameter der Kreise an. In der Kompakten Fassung wird die Master-Intensität angezeigt. Wenn eine der Intensitäten einen Wert hat, wird neben der Master-Intensität das Symbol „+“ angezeigt.
  • Seite 171 Zelle diesen Parameter nicht ebenfalls hat. Wenn Sie eine Zelle angewählt haben und Werte set- zen, die nicht für den Master gelten, wendet Element diese stattdessen auf die Zellen an. Beispiel oben: Wenn der Master Color-Parameter hätte, würden die Color-Werte nur auf den Master angewendet.
  • Seite 172: Lampenkontrolle

    Wenn es sich dabei um einen automatisiertes Gerät handelt, werden die für den betreffenden Ger- ätetyp spezifischen Optionen angezeigt. Verfügbare RDM-Funktionen werden ebenfalls hier angezeigt. Das Drücken einer dieser Parameter-Steuertasten wirkt sich nach einer Bestätigung auf den gewähl- ten Kreis aus. Mit [Displays] können Sie die Lampenkontrollanzeige wieder verlassen. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 173: [+%] Und [-%] Verwenden

    Mit den Tasten [+%] und [-%] können Sie Parameterwerte schrittweise ändern. Drücken Sie für den Zugriff auf diese Funktion mit Element [Shift] & [+] oder [Shift] & [-]. Standardmäßig sind die Tasten [+%] und [-%] auf einen Wert von 10 gesetzt. Dieser kann im Setup geändert werden.
  • Seite 174 50 % gesetzt, Gruppe 5 (Kreise 11 bis 20) wird angewählt und auf einen Intensitätswert von 70 % gesetzt und Gruppe 7 (Kreise 21 bis 30) wird angewählt und auf einen Intensitätswert von 100 % gesetzt. [Group] [1] [At] [5] [Enter] [Group] [5] [At] [7] [Enter] [Group] [7] [At] [Full] [Enter] Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 175 Wählen Sie nur Gruppe 1 an und dimmen Sie die verbleibenden Gruppen mit der Funktion [Rem Dim]. [Group] [1] [Rem Dim] [Enter] Kreise 1 bis 10 werden angewählt und haben einen Intensitätswert von 50 %. Alle verbleibenden Kreise werden auf 0 % Intensität gesetzt. Sie können die gewählte Gruppe jetzt Kreis für Kreis (Gruppe 1, Kreise 1 bis 10) mit den Tasten [Next] oder [Last] durch- laufen.
  • Seite 176: Highlight Und Lowlight

    Die Kreise 2 bis 10 werden auf den Wert 30 gedimmt. Highlight und Lowlight Element kann in den Highlight-Modus versetzt werden. In diesem Modus werden angewählte Kreise entweder auf eine Standardeinstellung oder auf einen durch ein Highlight-Preset vorgegebenen Wert (eingestellt im Setup, Manuelle Kontrolle (on page 144)) gesetzt.
  • Seite 177: Vorübergehender Highlight-Wert

    Lowlight Preset Das {Lowlight Preset}, das in Setup>Benutzer>Manuelle Kontrolle>Lowlight Preset definiert wird, legt das Verhaltens eingetippter, aber nicht angewählter Kreise fest, wenn im Highlight-Modus mit  [Next]/[Last] gearbeitet wird. Im Highlight-Modus werden mit [Kreise] oder [Group] [n] [Enter] [Next] die Kreise oder Gruppe angewählt und der erste Kreis isoliert. Beispiel: {Highlight} [Enter] [6] [Thru] [1][5] [Enter] [Next] spezifiziert Kreis 6 bis 15, Kreis 6 ist jedoch der einzige angewählte Kreis.
  • Seite 178: Select-Tasten

    [Update] oder [Record Only] nicht mehr verfügbar. Bei Verwendung mit einer leeren Kommandozeile sind davon alle manuellen Werte betroffen. Bei Verwendung mit einer Kre- isanwahl sind nur diese Kreise betroffen. Select-Tasten Die folgenden Anwahlfunktionen sind verfügbar: Select Last Select Active Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 179: Select Last

    Der Softkey {Select Last} ermöglicht Ihnen die Rückkehr zur letzten vorherigen Kreisanwahl. Dies umfasst auch die Anwahl von mehreren Kreisen, Gruppen usw. Mit {Select Last} ruft Element Ihre let- zte Kommandozeile wieder auf und schließt sie nicht ab, sodass weitere Eingaben vorgenommen werden können.
  • Seite 180: Select Manual Oder Select Active

    Gehen Sie mit [Next] oder [Last] die Kreisliste durch, um den Kreis-Check abzuschließen. Mit jeder anderen Taste außer [Next] oder [Last] wird der Kreis-Check-Modus beendet. Adresse auf Wert setzen Die Taste [Dimmer/Address] in Live dient dazu, Wertinformationen direkt an eine Output-Adresse zu senden. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 181: Adressen-Check

    [Dimmer/Address] [5] [Full] [Enter] – setzt Output-Adresse 5 auf Voll. Wenn sich die Kom- mandozeile ändert, wird der vorherige Wert wiederhergestellt. [Dimmer/Address] [2] [/] [1] [At] [/] [2][3][0] [Enter] – setzt Universum 2, Adresse 1 auf DMX- Wert 230. Wenn [Dimmer/Address] in der Kommandozeile steht, können Sie den Wert mit dem Helligkeitsrad einstellen.
  • Seite 182 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 183: Gruppen Benutzen

    K a p i t e l 7 Gruppen benutzen Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Gruppen Gruppen speichern in Live Gruppen auswählen Gruppenliste öffnen Mit Gruppen beteiligte Kreise anwählen Gruppen benutzen...
  • Seite 184: Gruppen

    [Record Only] {Group 7} – speichert Kreise mit manuellen Daten mithilfe der Direkttasten in Gruppe 7. Hinweis: Auf der Element steht Record Only nur mit [Record][Record] zur Verfügung. Geordnete Kreise Bei der Aufzeichnung von Gruppen werden die Kreise in der Gruppe entsprechend ihrer Anwahlreihenfolge beim Speichern der Gruppe angeordnet.
  • Seite 185: Untergruppen

    Wenn Sie eine Gruppe aufzeichnen, indem Sie Kreise in der folgenden Reihenfolge aus- wählen: [1] [+] [3] [+] [5] [Thru] [9] [Record] [Group] [1] [Enter] Später wählen Sie Gruppe 1 und drücken Sie [Next]; die Kreise werden nacheinander in der Reihenfolge aufgerufen, in der sie ursprünglich angewählt wurden. Werden neue Kreise einer geordneten Gruppe mit einem Updatekommando hinzugefügt, so werden diese Kreise in der Sortierreihenfolge am Ende der Kreisliste hinzugefügt.
  • Seite 186: Ausrichtung

    {Spiegeln Innen} erstellt Untergruppen von Kreisen, die einwärts spiegeln. [1] [Thru] [8] {Spiegeln Innen} [Enter] würde 4 Untergruppen in dieser Reihenfolge erstel- len: (1,8) (2,7) (3,6) (4,5) Kreis 1 Kreis 2 Kreis 3 Kreis 4 Kreis 5 Kreis 6 Kreis 7 Kreis 8 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 187: Gruppierung

    {Spiegeln Außen} erstellt Untergruppen von Kreisen, die nach außen spiegeln. [1] [Thru] [8] {Spiegeln Außen} [Enter] würde 4 Untergruppen in dieser Reihenfolge erstellen: (4,5) (3,6) (2,7) (1,8) Kreis 1 Kreis 2 Kreis 3 Kreis 4 Kreis 5 Kreis 6 Kreis 7 Kreis 8 {Zufall} erstellt eine zufällige Kreisreihenfolge.
  • Seite 188: Mulltizellen-Geräte In Gruppen

    Kreis in dieser Gruppe zu. Durch erneutes Drücken wird auf den zweiten geordneten Kreis in dieser Gruppe zugegriffen usw. [Next] – wird diese Bedientaste nach dem letzten Kreis in der Gruppe ben- utzt, greift sie wieder auf den ersten Kreis in der Gruppe zu. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 189: Gruppen Löschen

    [Last] kann mit Gruppenauswahlen verwendet werden, ähnlich wie [Next]. Drücken Sie auf [Select Last] um die gesamte Gruppe erneut anzuwählen. Gruppen löschen Wenn Sie eine Gruppe löschen, werden die Gruppennummer und alle Inhalte aus der Gruppenliste und den Direkttasten gelöscht. Löschkommandos erfordern standardmäßig eine Bestätigung. Dies kann in den Standardeinstellungen geändert werden.
  • Seite 190: Mit Gruppen Beteiligte Kreise Anwählen

    Folgende Kommandos sind möglich: [Group] [Cue] [1] – wählt alle Kreise in Stimmung 1 an. [Group] [Sub] [3] – wählt alle Kreise in Submaster 3 an. [Group] [Int Palette] [5] – wählt alle Kreise in Intensity-Palette 5 an. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 191: Fan Verwenden

    K a p i t e l 8 Fan verwenden Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Fan mit Parameterdaten Fan in der Kommandozeile Fan mit Referenzen Fan mit Zeiten und Wartezeiten Fan mit Untergruppen Fan verwenden...
  • Seite 192: Fan

    [1] [Thru] [5] {Fan} {Spiegeln} [Enter] – wählt die Kreise 1 bis 5 an und versetzt die virtuellen Encoder und das Helligkeitsrad in den Fan-Modus Spiegeln. Fan in der Kommandozeile Ein Wert- oder Zeitbefehl, der [Thru] oder eine Liste mit Referenzwerten verwendet, ist ein Fan-Kom- mandozeilenbefehl. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 193: Fan Mit Referenzen

    Hinweis: Die Taste [Fan] ist nur erforderlich, wenn ein anderer Fan-Stil als der Standardstil verwendet werden soll. Anpassen der Fan-Werte von der Kommandozeile aus: [1] [1] [Thru] [5] [At] [1] <0> [Thru] [5] <0> [Enter] – setzt Kreis 1 auf 10 %, Kreis 2 auf 20 %, Kreis 3 auf 30 %, Kreis 4 auf 40 % und Kreis 5 auf 50 %.
  • Seite 194 Wählt Gruppe 1 aus und versetzt sie in den Fan-Modus. Wird das Helligkeitsrad nach oben gedreht, führt dies zu folgendem Ergebnis. Kreise 120 bis 123 haben dieselbe Intensität, Kre- ise 124 bis 126 haben jeweils unterschiedliche Intensitäten und Kreise 127 bis 130 haben dieselbe Intensität. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 195: Automark

    K a p i t e l 9 Automark Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Mark Automark Automark...
  • Seite 196: Mark

    Mark-Zeiten auf Stimmungsebene Mark-Anweisungen verwenden die Stimmungszeit, wenn dies nicht durch die Setup-Option {Mark- Zeit} aufgehoben ist. Die Einstellung in Setup>System>Stimmung Setup>Mark-Zeit lässt Marks in dieser Zeit anstelle der Stimmungszeit stattfinden. Weitere Informationen finden Sie unter Stimmung Setup (on page 137). Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 197: Paletten Speichern Und Verwenden

    K a p i t e l 1 0 Paletten speichern und ver- wenden Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Paletten Palettentypen Palettenoptionen Paletten in Live speichern Paletten aufrufen Paletten in Live bearbeiten Paletten in Blind bearbeiten Typ-Paletten benutzen Kreise aus einer Palette entfernen Paletten löschen Paletten speichern und verwenden...
  • Seite 198: Paletten

    {Absolut} (on the facing page) {Sperre} (on the facing page) Element unterstützt bis zu 1000 Paletten von jedem der vier Typen, die als Dezimal- (bis zu drei Stel- len, 0.001) oder ganze Zahlen (bis zu 9999.999) aufgezeichnet werden können. Paletten werden automatisch nach IFCB-Kategorien gefiltert.
  • Seite 199: Beam-Paletten

    Farbwechslern und Farbrädern. Sie werden feststellen, dass [Record Only], Filtereinstellungen und selektive Speicherkommandos beim Speichern von Color-Paletten sehr nützlich sind. Hinweis: Durch doppeltes Drücken von [Record] wird Record Only in die Kommandozeile geschrieben. Beam-Paletten Beam-Paletten können für alle Kreise mit beliebigen Beam-Parameterdaten erstellt werden. Es ist sel- ten, dass Sie bei der Speicherung von Beam-Paletten alle Beam-Parameter für Kreise berücksichtigen möchten.
  • Seite 200: Paletten In Live Speichern

    Daten in einer Palette gespeichert werden, aber [Record], [Record Only] und die Verwendung von Filtern sind die häufigsten Methoden. Wird [Record] verwendet, speichert Element die relevanten Parameterkategorien (Intensity, Focus, Color oder Beam) für alle Kreise, die derzeit nicht auf Home stehen.
  • Seite 201: Paletten Mit [Record] Selektiv Speichern

    Beim Erstellen einer Palette werden die Kreise und die an der Aufzeichnung beteiligten Parameter automatisch auf die Palettenreferenz (in diesem Fall „CP 4“) gesetzt. Um die absoluten Daten für diese Kreise anzuzeigen, halten Sie die Taste [Data] gedrückt. Die folgenden Methoden können verwendet werden, um Paletten mithilfe von [Record] zu speich- ern: [Record] {Color Palette 1} –...
  • Seite 202: Paletten Auf Direkttasten Speichern

    Für weitere Informationen zur Direkttastenzuordnung siehe Mit Direkttasten arbeiten (on page 61). Filter mit Paletten benutzen Filter können verwendet werden, um zu ändern, welche Daten durch ein Speicherkommando in eine Palette gespeichert werden. Gefilterte oder aktive Parameter können in Speicherziele gespeichert werden. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 203: Paletten Aufrufen

    Einen Parameter filtern: 1. Drücken Sie {Filter} im ZIB. Die Schaltfläche {Filter} blinkt. 2. Drücken Sie die Schaltfläche für den Parameter, den Sie speichern möchten. 3. Drücken Sie {Filter} erneut. Neben der Schaltfläche der Parameterkategorie erscheint die Mel- dung „Filter ein“. Um festzulegen, welcher Parameter in der Kategorie gefiltert wird: 1.
  • Seite 204: Paletten Auf Fadern

    Eigenschaften von Presets und Paletten (on page 219). Presets und Paletten können verwendet werden, um eine temporäre Liste von Inhalten zu erstellen, die auf einem Fader wiedergegeben werden können. Weitere Informationen finden Sie unter Pro- visorische Faderzuweisung (on page 223). Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 205: Paletten In Live Bearbeiten

    Paletten in Live bearbeiten Wenn eine Palette bereits vorhanden ist, ersetzt [Record] alle vorhandenen Daten, es sei denn, es wurden Kreise ausgeschlossen. [Record Only] ist eine selektive Speicherfunktion, daher fügt sie Daten hinzu. Über eine bereits vorhandene Palette zu speichern erfordert eine Bestätigung, wenn die Bestätigungen im Setup aktiviert sind.
  • Seite 206: Blind-Palette Von Live Aufrufen

    Sie den Kreis und den Parameter auswählen und [At] [Enter] oder {Make Null} [Enter] drücken. [Recall From], [Copy To] Move To (mit [Copy To] [Copy To]) und {Ersetzen mit} kann zum Erstellen und Bearbeiten von Palettendaten verwendet werden. Siehe Erweiterte manuelle Steuerung (on page 268). Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 207: Paletten In Der Trackliste Bearbeiten

    Trackliste aufgeführt: {Palettentyp} [1] [Thru] [5] {Move To} [9] [Enter] – die Paletten 1 bis 5 werden auf die Paletten 9 bis 14 verschoben. Sie müssen den Endwert für Element nicht angeben, um das Verschieben auszuführen. {Beam-Palette} [1] [Thru] [5] [Enter] {Iris} [5] [0] {Ersetzen mit} [2] [5] [Enter] – für die...
  • Seite 208 Sie können auch Daten von einem Preset in eine Palette verschieben und umgekehrt. Es ist wichtig, daran zu denken, dass bei der Verwendung des Kommandos {Move To} die Daten aus ihrem aktuel- len Speicherort entfernt und in ihren neuen Speicherort verschoben werden. Zum Bearbeiten von Palettendaten aus der Listenansicht: Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 209: Typ-Paletten Benutzen

    [1] [5] {Edit} [Enter] – wählt die Palettennummer 15 aus und öffnet die Blind-Anzeige, wobei Palette 15 zur Bearbeitung ausgewählt wird. Mit den Tasten [Next] und [Last] können Sie auf die anderen Paletten zugreifen oder eine neue Palette zur Bearbeitung über die Tastatur aus- wählen.
  • Seite 210: Kreise Aus Einer Palette Entfernen

    Sie können Kreise von Live aus entfernen, indem Sie Folgendes drücken: [channel list] [Delete] {Color-Palette} [2] [Enter] Paletten löschen Um die Color-Palette 1 zu löschen, drücken Sie auf [Delete] {Color Palette} [1] [Enter] [Enter]. Wenn Paletten gelöscht werden, werden alle Referenzen in Stimmungen in absolute Werte umgewandelt. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 211: Presets Speichern Und Verwenden

    K a p i t e l 1 1 Presets speichern und verwenden Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: About Presets Preset-Optionen Presets in Live speichern Presets abrufen Effekte in Presets Presets in Live editieren Presetliste Presets in Blind editieren Mit Typ-Presets arbeiten Kreise aus einem Preset entfernen Presets löschen...
  • Seite 212: About Presets

    Kreis (Intensity, Focus, Color, Beam) und nicht nur einen Parametertyp aufnehmen. Element unterstützt bis zu 1000 Presets, die als Dezimalzahlen (bis zu drei Stellen, 0.001) oder als ganze Zahlen (bis zu 9999.999) gespeichert werden können. Sie können Absolutdaten und/oder eine Mischung von IFCB-Paletten enthalten.
  • Seite 213: Presets Mit [Record] Speichern

    Wenn Sie in Live Werte in ein Preset speichern, werden die entsprechenden Kreise danach auf dieses Preset gesetzt. Hinweis: Um bei der Element auf [Preset] zugreifen zu können, drücken Sie [Shift] & [Intensity Palette] oder benutzen die Schaltfläche {Preset} in der ML-Kontrolle. Mit den folgenden Methoden können Sie Presets mit [Record] speichern: [Record] [Preset] [5] [Label] [Name] [Enter] –...
  • Seite 214: Presets Abrufen

    [Kreise] [Preset] [7] [Enter] [At] [/] [5] [Enter] – ruft Preset 7 für angewählte Kreise ab. Intens- itätswerte werden mit 50 % ihres gespeicherten Werts wieder aufgerufen. Die ursprünglichen Intensitätswerte sind weiterhin mit dem Preset verknüpft. Wenn die Intensität dauerhaft Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 215: Effekte In Presets

    geändert werden soll, müssen Sie zuerst das Preset aktualisieren, um die Intensitätsänderung und die Verknüpfung beizubehalten. Durch das Speichern der Daten in ein anderes Speicherziel wird die Verknüpfung unterbrochen und die Daten werden in Absolutdaten umgewandelt. [Recall From] [Preset] [9] [Enter] – wählt alle Kreise mit Werten in Preset 9 an und setzt diese Kreise auf die Werte in Preset 9.
  • Seite 216: Presetliste

    Format. Dort können Sie das Preset ändern. Mit [Format] können Sie die Anzeige in Blind in eine Tabellen- oder Tracklistenansicht ändern. Mit [Next] und [Last] können Sie durch die Presetliste navigieren. In der Liste werden die Kennungen (A) für absolut, (L) für gesperrt und (T+) für Typ rechts neben der Preset-Nummer angezeigt. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 217: Presets In Blind Editieren

    Hinweis: In der Spalte Typ-Kreise zeigt jede Kreisnummer mit einem Sternchen an, dass für diesen Kreis keine Typ-Daten gespeichert sind. Copy To Sie können Presets innerhalb der Liste mit [Copy To] an einen anderen Ort kopieren. [2] [Copy To] [9] [Enter] [Enter] – kopiert den Inhalt von Preset 2 auf Preset 9. Preset 2 bleibt in der Liste.
  • Seite 218: (In Tabellenansicht Editieren (Below)) Make Absolute

    Presets aufgeführt, die Ihnen in der Trackliste zur Verfügung stehen: [Preset] [1] [Thru] [5] {Move To} [9] [Enter] – verschiebt die Presets 1–5 auf die Presets 9–14. Sie müssen den Endwert für Element nicht angeben, um das Verschieben Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 219: Mit Typ-Presets Arbeiten

    auszuführen. Falls die Presets 9–14 bereits existieren, müssen Sie das Verschieben bestätigen. [Preset] [1] [Thru] [5] [Enter] {Iris} [5] [0] {Ersetzen mit} [2] [5] [Enter] – bei den Presets 1–5 ersetzt dieses Kommando jeden Iris-Parameter von 50 durch einen Wert von 25. Diese Änder- ung eines Bereichs mit der Funktion {Ersetzen mit} ist nur in der Tracklistenansicht möglich.
  • Seite 220: Kreise Aus Einem Preset Entfernen

    Drücken Sie zum Entfernen eines Kreises oder Parameters aus einem Bereich von Presets: [Preset] [1] [Thru] [5] [Enter] [1] {Color} [At] [Enter] Sie können Kreise von Live aus entfernen, indem Sie Folgendes drücken: [Kreise] [Delete] [Preset] [2] [Enter] Presets löschen Sie können Presets wie folgt löschen: Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 221: Fader-Eigenschaften Von Presets Und Paletten

    [Delete] [Preset] [1] [Enter] [Delete] [Preset] [1] [Thru] [5] [Enter] Presets können in jeder Ansicht und zu jedem Zeitpunkt gelöscht werden. Beim Löschen wird eine Bestätigung verlangt, sofern die Bestätigungen nicht in Setup deaktiviert wurde. Siehe Speichern Setup (on page 143) Fader-Eigenschaften von Presets und Paletten Über die Fader-Konfiguration können Fadern Presets und Paletten zugewiesen werden.
  • Seite 222: Priorität

    Mal gedrückt wird. Im Modus „Manuell“ werden die Fader-Werte nur so lange angewendet, wie die Flash-Taste gedrückt gehalten wird. Die Standardeinstellung ist „Manuell“. Down-Zeit Dies ist die Zeit, die der Fader braucht, um von seiner Zielposition auf seine Home-Position zu überblenden. Die Standardzeit ist 0. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 223: Kreis- Und Parameterfilter

    Stomp-Modus Stomp bedeutet, dass alle Inhalte eines Faders nun durch andere Ziele gesteuert werden. Der Fader wird aus dem Hintergrund entfernt. Danach steht er nicht mehr zur Verfügung. Sie können festle- gen, was geschehen soll, wenn ein Fader gestompt wird. Off bei Stomp –...
  • Seite 224 Effekt Größe – wie Effekt Rate, aber für Effekt Größe. Rate Master – die Homeposition des Faders befindet sich in der Mitte. Passt die Rate der Stim- mung an, wie bei Rate und Load. Fader Aus – dem Fader ist keine Aktion zugewiesen. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 225: Provisorische Faderzuweisung

    Nur Master – Fader legt Grenze für Inhalt fest. Mit dem Steller lassen sich Werte live anpassen, wenn der Fader über die Flash-Taste aktiviert wurde. Weitere Informationen finden Sie unter Nur Master (on page 74). Effekt Master – steuert das Beginn- und Ende-Verhalten von Effekten (Größe, Rate oder beides).
  • Seite 226 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 227: Mit Einer Sequenzliste Arbeiten

    K a p i t e l 1 2 Mit einer Sequenzliste arbeiten Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Sequenzlisten Grundlagen beim Speichern von Stimmungen Stimmungen in Live speichern [Cue Only/Track] Move Fade Stimmungen in Live selektiv speichern Zeiten Stimmungsattribute zuordnen Kennungen Externen Links Stimmungen Live ändern...
  • Seite 228: Sequenzlisten

    Hang-Anweisungen) zusammensetzt. Stimmungen werden in einer Sequenzliste erstellt und gespeichert. Grundlagen beim Speichern von Stimmungen Im Setup wird bestimmt, ob Element im CueOnly- oder Tracking-Modus arbeitet. Siehe Tracking im Vergleich zu Cue Only (on page 13). Allgemein ist das System auf Tracking eingestellt. Daher wird in diesem Abschnitt vorwiegend das Arbeiten im Tracking-Modus besprochen.
  • Seite 229: Mit Record In Live Arbeiten

    Release (on page 272). Element ist eine Tracking-Konsole, das heißt, dass Werte für Kreise/Parameter, die in einer Sequen- zliste gespeichert sind, so lange in dieser Sequenzliste erhalten bleiben, bis sie durch ein {Make Null}- Kommando genullt, mithilfe des Kommandos {Release} freigegeben oder über die Parameterfilter gefiltert werden.
  • Seite 230: Mit Record Only In Live Arbeiten

    [Record] [5] [+] [1][0] [+] [1][5] [Enter] Um die aktuelle Stimmung und Stimmung 7 zu updaten: [Record Only] [+] [7] [Enter] [Cue Only/Track] Hinweis: Eine detailliertere Zusammenfassung der Modi Cue-Only und Tracking finden Sie unter Tracking im Vergleich zu Cue Only (on page 13). Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 231: Im Tracking-Modus

    Im Tracking-Modus Wenn Sie eine neue Stimmung anlegen, wird jeder Kreisparameter-Wert aus der vorherigen Stim- mung in die neue Stimmung getrackt. Alle Änderungen in dieser neuen Stimmung werden ebenfalls in die nachfolgenden Stimmungen getrackt, bis ein Änderungsbefehl angetroffen wird. Die Taste [Q Only/Track] stellt eine Ausnahme von diesem Verhalten dar.
  • Seite 232: Move Fade

    Partielle Filter (on page 264). Da Element ein Tracking-Pult ist, werden Kreise, die nicht im selektiven Speicher enthalten sind, aber Werte in der vorherigen Stimmung haben, in die gespeicherte Stimmung getrackt. Dies gilt auch, wenn sich das Pult im Cue-Only-Modus befindet. Zum Entfernen von Intensitätswerten, die anson- sten bei einem selektiven Speichervorgang tracken, kann Rem-Dim verwendet werden.
  • Seite 233: Zeiten

    Nur bestimmte Kreise in eine neue Zielstimmung speichern: [1] [Thru] [5] [Record] [4] [Enter] – speichert nur die Kreise 1 bis 5 in Stimmung 4. [Kreisliste] [Record] [5] [Rem Dim] [Enter] – speichert die angewählten Kreise in die Ziel- stimmung. Sämtliche Kreise, die in der vorhergehenden Stimmung aktiv waren und nicht zu den Kreisen des Speicherkommandos gehören, werden in Stimmung 5 auf Null gesetzt.
  • Seite 234: Stimmungszeiten Eingeben

    1.3 Sekunden, angezeigt wird, müssen Sie ein Dezimalzeichen eingeben. [Cue] [1] [Time] [1][.][3] [Enter] Die Kommandozeile zeigt die Zeit folgendermaßen an: Stimmungszeiten eingeben Sofern nichts anderes angegeben ist, ordnet Element jeder Stimmung, die Sie speichern, Stand- ardüberblendzeiten zu. Standardzeiten werden im Setup (Stimmung Setup (on page 137)) festgelegt.
  • Seite 235: Zeiten Für Nicht-Intensitätsparameter-Kategorien

    Beam-Zeiten. Wenn die Stimmung nur eine Zeit hatte, werden alle Zeiten manuell und über den Fader gesteuert. [Record] [4] [Time] [Time] {Manuell} [Enter] – legt eine Zeit für die manuelle Aus- blendung der Intensität fest. [Record] [4] {Color} [Time] {Manuell} [Enter] – richtet eine manuelle Zeit für alle Color- Änderungen in Stimmung 4 ein.
  • Seite 236: Einzelzeiten Für Kreise Und Parameter

    [About] & [Time] kann gedrückt gehalten werden, um für Kreise in Live/Blind die Einzel- und Ein- zelverzögerungszeit anzuzeigen. Die Verzögerung wird zuerst angezeigt, gefolgt vom Zeiten-Wert. Hinweis: Alle Bedingungen, die in Live auf Kreis/Parameter gesetzt werden (wie z. B. diskrete Zeiten/Einzelzeiten) müssen in der Stimmung gespeichert oder upgedatet werden. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 237: Einzelzeit In Prozent

    Einzelzeit in Prozent Einzelzeiten lassen sich als Prozentsatz der Stimmungszeit eingeben. [Kreise]] [Time] [/] [5] [Enter] legt die Zeit für Kreis 2 auf 50 % der Stimmungszeit fest. [Kreise]] {Focus} [Time] [/] [7][5] [Enter] – legt die Einzelzeit der Fokuskategorie dieser Kreise auf 75 % fest.
  • Seite 238 Nachstehend ein Beispiel für die Verwendung von Loop: [Cue] [2] {Link/Loop} [1] {Link/Loop} [3] [Shift] & [Delay] [4] [Enter] speichert einen Link von Stimmung 2 zurück nach Stimmung 1. Da hier eine Follow-Zeit vorliegt, löst Stimmung 1 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 239: Verzögerungszeit

    automatisch vier Sekunden nach Stimmung 2 aus. Gibt es auch bei Stimmung 1 eine Follow- Zeit, löst dies automatisch Stimmung 2 aus. Diese Sequenz wird viermal durchlaufen (einmal plus drei Schleifen) und dann in Stimmung 2 anhalten. Der Schleifenwert (Loop) gibt an, wie oft die Loop-Anweisung ausgeführt wird.
  • Seite 240 Stimmungsnotizen Stimmungen können Notizen zugeordnet werden. Diese Notizen können in der Playback-Anzeige und dem Sequenzlistenindex angesehen werden, wenn mit der Maus über die Name-Spalte drübergefahren oder auf + getippt wird. Einer Stimmung eine Notiz zuordnen: [Cue] [n] {Attribute} {Notizen} Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 241: Szene Erstellen

    Um der gerade ausgewählten Stimmung eine Notiz zuzuordnen, kann [Shift] + [Label] eingesetzt werden. Man kann zur Eingabe des gewünschten Texts die virtuelle alphanumerische Tastatur oder eine externe Tastatur verwenden. Lesen Sie Playback-Anzeige konfigurieren (on page 60), um weitere Anzeigeoptionen zu erfahren. Weitere Informationen finden Sie unter Copy To und Move To für Namen, Szenen und Notizen (on page 269).
  • Seite 242: Mit "Szene Ende" Updaten

    [Cue] [n] [Thru] [y] {Attribute} {Rate} [Enter] – entfernt die Rate-Anweisungen der Stimmungen n bis y. Diese lassen sich kombinieren, um mehrere Attribute auf einmal zu entfernen: [Cue] [n] [Shift] & [Delay] {Link/Loop} [Enter] – entfernt die Follow-Zeit– und Link-Anweisung. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 243: Kennungen

    Kennungen Kennungen lassen sich auf Stimmungen anwenden, um bestimmte Verhaltensweisen zu ändern. Kennungen lassen sich für Block, Vorheizen Moves setzen. Block Block-Kennungen verhindern, dass sich bearbeitete Werte auf diese Stimmung auswirken und erzwingen in dieser Stimmung ein Move-Kommando bei jedem getrackten Wert. Steht z. B. Kreis 1 in Szene 1 und Szene 2 auf voll und man möchte gewährleisten, dass er, wenn Szene 1 bearbeitet wird, in Szene 2 voll bleibt, dann setzt man bei der Stimmung am Anfang von Szene 2 eine Block-Ken- nung.
  • Seite 244: Vorheizen

    NIPs. I wird im Block-Feld angezeigt. Auto-Block Element unterstützt auch eine Auto-Block-Funktion. Auto-Block kann Ihre Stimmungsdaten vor unerwünschten Änderungen schützen. Z. B. wird in Stimmung 5 Kreis 1 auf 50 % gesetzt. Dies wird als ein Move-Kommando gespeichert. Später kehrt man zu einer früheren Stimmung zurück, setzt Kreis 1 auf 50 % und trackt dies weiter bis Stimmung 5.
  • Seite 245: Stimmungen Live Ändern

    Hinweis: Informationen bezüglich der Verwendung von {Relais}, {Time Code} und {MIDI Data} finden Sie in den Abschnitten zu Relais-Ausgang, Time Code Midi Data. Makro auslösen: [Cue] [1] {Execute} [Macro] [5] [Enter] – löst Makro 5 bei Ausführung von Stimmung 1 aus. Snapshots auslösen: [Cue] [3] {Execute} [Snapshot] [3] [Enter] – lädt Snapshot 3, wenn Stimmung 3 wiedergegeben wird.
  • Seite 246: Mit Record Ändern

    Alle Kommandos für Record können auch mit Record Only benutzt werden. [Record] [Record] [Enter] [Enter] – fügt die aktuellen manuellen Daten der ausgewählten Stim- mung hinzu. [Record] [Record] [Cue] [x] [Enter][Enter] – fügt die aktuellen manuellen Daten zu Stimmung „x“ hinzu. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 247: [Update]

    [Update] Update ist eine sehr leistungsfähige und vielseitige Funktion. Mit einer Kombination aus [Q Only], [Track], [Trace] und {Make Absolute} ergeben sich fast unendlich viele Möglichkeiten zum Updaten bestimmter Informationen und manueller Werte. Daten können in verschiedenen Speicherzielen entweder gleichzeitig oder individuell upgedatet werden. Dialogbox Update Nach [Update] öffnet sich eine Dialogbox im ZIB.
  • Seite 248: Ohne Referenzen Updaten (Make Absolute)

    ändern, die von einer Referenz kommen, werden die Werte rot mit einem hochgestellten roten „R“ neben der Kreisintensität angezeigt. Standardmaßig updatet Element alle referenzierten Daten in der Stimmung. Zum Beispiel: Stimmung 5 wird in Live abgerufen. Sie enthält Referenzen zur Color-Palette 1 und zum Preset 2.
  • Seite 249: Update Mit Cue Only/Track

    Zum Beispiel: Stimmung 5 wird aktiv ausgegeben. Die Kreise 5 bis 20 stehen aktuell auf Preset 1. Sie führen Änderungen an den Kreisen 5 bis 9 durch. Die Werte für diese Änderungen sind jetzt manuell. Drücken Sie: [Record Only] [Enter] [Enter] Sollten weitere Änderungen in der aktiven Ausgabe vorgenommen worden sein, hätten Sie auch folgendes Kommando verwenden können: [5] [Thru] [9] [Record Only] [Enter] [Enter] Nur die manuellen Daten werden als Update in Stimmung 5 gespeichert.
  • Seite 250: Einstellung Auf Cue Only

    Nullwert handelt) und auf einen neuen Wert gesetzt wird, wird der neue Wert standardmäßig nicht rückwärts getrackt. Sie können dies durch zweimaliges Drücken von {Trace} erzwingen. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 251: Inaktive Stimmung Updaten

    Inaktive Stimmung updaten Dieselben Updatekommandos wie für aktuelle Aktuelle Stimmung updaten (on the previous page) und Quellstimmungen Quellstimmung updaten (on the previous page) können auch für inaktive Stim- mungen (Stimmungen, die nicht aktiv ausgegeben werden) verwendet werden. In diesem Fall bleiben manuelle Werte manuell, wenn die upgedatete Stimmung nicht der Ursprung des Live-Wertes eines Kreises ist.
  • Seite 252 In Blind wird ein Softkey {Live} angezeigt, wenn Sie [Recall From] oder [Copy To] drücken, um Inform- ationen aus Live kopieren oder abrufen zu können. Die folgenden Beispiele funktionieren nur mit dem Softkey {Live}, aber nicht mit der Bedientaste [Live]. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 253: In Der Kreisübersicht Oder Tabellenansicht Editieren

    [1] [Recall From] {Live} [Enter] [2] [Copy To] {Live} [Enter] In der Kreisübersicht oder Tabellenansicht editieren Die Taste [Format] verwenden, um durch die verfügbaren Ansichten zu blättern. In der Kreisübersicht lassen sich die meisten Kreise auf einmal zu sehen. Parameterdaten werden dabei etwas verkürzt.
  • Seite 254 Alle Werte der Stimmung, die auf Stimmung 2 folgt, welche von Moves in Stimmung 2 getrackt wurden, werden in Move-Anweisungen geändert. Auch Bereiche von Stimmungen lassen sich verschieben. Muss irgendeine Stimmung überschrieben werden, ist eine Bestätigung erforderlich. Weitere Informationen finden Sie unter Move To (on page 269). Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 255: Stimmungen Löschen

    Stimmungen löschen Stimmungen oder Stimmungsbereiche können gelöscht werden. Werden Stimmungen gelöscht, entscheidet die Einstellung Tracking oder CueOnly der Konsole darüber, wie nachfolgende Stim- mungen davon betroffen sind. Mit [Q Only/Track] lässt sich das Standardverhalten nach Bedarf ändern. Einige Beispiele für das Löschen von Stimmungen sind: [Delete] ...
  • Seite 256 Daten für Kreise, die nicht in der Partition enthalten sind. Kreise außerhalb der Partition, die in der Sequenzliste bereits Werte hatten, als die Partition zugewiesen wurde, werden ohne Kreisgrafik angezeigt, deren Werte in grau dargestellt und ein kleines hochges- telltes N daneben angezeigt. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 257: Sequenzlistenindex Konfigurieren

    Zugewiesene Partitionen werden oben im Sequenzlistenindex und in der Playback-Anzeige angezeigt. Einer Sequenzliste eine Partition zuweisen: [Cue] [n] [/] {Partition} [n] [Enter] Partition von einer Sequenzliste entfernen: [Cue] [n] [/] {Partition} [Enter] Auto-Block bereinigen {Autoblock bereinigen} wird zum Entfernen aller Auto-Blocks einer einzelnen Stimmung oder einem Stimmungsbereich verwendet.
  • Seite 258: Spalten Umsortieren

    Spalten verschieben. Spalten mit Unterkategorien werden als Gruppen verschoben. Zum Verschieben einer Spalte den Namen anklicken oder antippen. Die Kontrollkästchen zeigen Spalten an oder blenden sie aus. Ist ein Element für die Anzeige aktiviert, zeigt das entsprechende Feld ein Häkchen.
  • Seite 259: Sequenzlisten-Eigenschaften

    Exclude Kreisfilter Parameterfilter Hinweis: Assert ist bei Element nicht verfügbar. Master Das Master Playback-Paar lässt sich als Proportional Master, Manual Master oder Intensity Master (I- Master) einstellen. Sein Verhalten wird von dieser Einstellung abgeleitet. Falls der Steller auf Null gesetzt wurde, bevor eine Stimmung gefahren wird, hält ein Pro- portional Fader Intensitätsdaten zurück, bis der Fader hochgefahren wird.
  • Seite 260 Stimmung zu überblenden. Hinweis: Dieses Verhalten ist nur für Stimmungen relevant. Liefert ein Submaster einen höheren Wert, wartet Element, bis der Wert erreicht wird, bevor die Kontrolle der Intensität übernommen wird, Die folgenden Beispiele zeigen die Verwendung des Softkeys {HTP/LTP} im Sequenzlistenindex: [Cue] [1] [/] {LTP/HTP} [Enter] –...
  • Seite 261: Hintergrund-Priorität

    Es gibt 10 Prioritätsstufen für Sequenzlisten: 1 ist der niedrigste und 10 der höchste Wert. Die Stand- ardpriorität beträgt 4. Das folgende Beispiel zeigt die Verwendung des Softkeys {Priorität} im Sequenzlistenindex: [Cue] [1] [/] {Priority} [5] [Enter] – setzt die Priorität der Sequenzliste auf 5. Hintergrund Wird dies aktiviert, dient der Inhalt der Sequenzliste als Hintergrundwert oder vorheriger Status für andere Stimmungen und Submaster.
  • Seite 262: Kreis- Und Parameterfilter

    Zum Zuordnen von Kreisen und Gruppen {Kreis Filter} antippen oder anklicken, Zum Öffnen einer Liste verfügbarer Parameter, die sich filtern lassen, {Param Filter} antippen oder anklicken. Hinweis: Filter bleiben immer bei der entsprechenden Sequenzliste, egal, wo sie zugeord- net wurden. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 263 Wurde ein Filter angewendet, wird im Fader-Band eine Kennung angezeigt. Beim Kreisfilter wird C angezeigt, F beim Parameterfilter. Zum Löschen der aufgeführten Kreis- oder Parameterfilter das rote [X] drücken. Mit einer Sequenzliste arbeiten...
  • Seite 264 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 265: Filtern Verwenden

    K a p i t e l 1 3 Filtern verwenden Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Filter Record-Filter Partielle Filter Filter entfernen Speichern mit Record-Filtern Filtern verwenden...
  • Seite 266: Filter

    Kategoriefilter anwenden. Denken Sie daran, dass das Setzen aller Fil- ter dieselbe Wirkung hat wie das Setzen keines Filters. Partielle Filter Wenn Sie keine vollständige Parameterkategorie speichern wollen, können Sie stattdessen para- meterspezifische Filter (partielle Filter) verwenden. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 267: Filter Entfernen

    Partielle Filter anwenden 1. {Filter} gedrückt halten. Die Parameterkacheln ändern sich und zeigen die Filterauswahl. 2. Drücken Sie die Parameterkachel (zum Beispiel {Zoom}) für den Parameter, den Sie dem Speicherziel hinzufügen wollen. Dieser Parameter wird hervorgehoben und „Filter Ein“ erscheint über dem Softkey. 3.
  • Seite 268 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 269: Erweiterte Manuelle Steuerung

    K a p i t e l 1 4 Erweiterte manuelle Steuerung Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Erweiterte manuelle Steuerung [Copy To] verwenden Verwendung von [Recall From] {Make Null} {Make Manual} {Make Absolute} {Query} Undo Erweiterte manuelle Steuerung...
  • Seite 270: Erweiterte Manuelle Steuerung

    [1] [Copy To] [2] {From Absolute} [Enter] – setzt Kreis 2 auf den absoluten Wert von Kreis 1. [1] [Copy To] {Live} [Enter] – kopiert den Wert von Kreis 1 in die Live-Ausgabe. In Live kann man [Sneak] mit [Copy To] einsetzen, um die Änderung einzublenden. Zum Beispiel: Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 271: Copy To Und Move To Für Namen, Szenen Und Notizen

    MitMove To werden Daten aus ihrer aktuellen Position entfernt und an ihre neue Position ver- schoben. Enthält die neue Position bereits Daten, ist eine Bestätigung mit Element erforderlich (es sei denn, Bestätigungen wurden im Setup deaktiviert). Siehe Speichern Setup (on page 143).
  • Seite 272: Verwendung Von [Recall From]

    Alle in der Sequenzliste verwendeten Kreise, die in der Quellstimmung keine Intensität haben, werden auf Null gesetzt. Wird danach [At] gedrückt, schreibt dies eine Liste dieser Kreise in die Kommandozeile. Wird In Live oder Blind [Recall From] [Recall From] gedrückt, schreibt dies [Recall From] [Cue] in die Kommandozeile. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 273: Make Null

    Verwenden des Softkeys {HTP} mit [Recall From] bewirkt, dass alle Intensitätswerte ignoriert werden, wenn sie kleiner oder gleich dem aufgerufenen Wert sind. Zum Beispiel: Kreise 1 und 2 stehen in Stimmung 10 auf 50 %. In Stimmung 11 steht Kreis 1 auf 10 % und Kreis 2 auf Voll.
  • Seite 274: Make Null In Blind

    Release wird in Blind über den Softkey {Release} angewendet. [Cue] [3] [Enter] [2] {Release} [Enter] – gibt alle Daten für Kreis 2 in Stimmung 3 frei. [Cue] [2] [Enter] [3] {Color} [Release] - gibt die Color-Daten für Kreis 3 in Stimmung 2 frei. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 275: Make Manual

    Hinweis: Release trackt vorwärts durch die Sequenzliste, bis das Release-Kommando ent- fernt wird oder ein Move-Kommando angetroffen wird. Wurde Release eingesetzt, wird der freigegebene Inhalt in Blind grau mit einem „R“ angezeigt. Eine Release-Kennung erscheint außerdem in der Playback-Anzeige und dem Sequenzlistenindex. {Make Manual} Der Softkey {Make Manual} kann genutzt werden, um Stimmungs- oder Submasterdaten in manuelle Werte umzuwandeln.
  • Seite 276: Query

    Time Delay Hinweis: Falls nicht anderweitig angegeben, geht Element davon aus, dass Query auf die aktuelle Ausgabe angewendet wird. Deshalb ist die Verwendung des Softkeys {Ist in} optional. Im ZIB werden zudem alle verfügbaren Softkeys, die zum Suchen benutzt werden können, angezeigt.
  • Seite 277: Undo

    {Standard} – umfasst die Query-Softkeys zusammen mit weiteren Query-Bedingungen. {Text} {Stichwörter} – zeigt Schaltflächen für den gesamten in Textfeldern 1 bis 10 ver- wendeten Text sowie alle Standard-Stichwörter im Patch an. {Gel} – zeigt alle Gels an, die in der aktuellen Vorstellungsdatei verwendet werden. {Text 1} –...
  • Seite 278 Eine Konsole meldet sich am Netzwerk an. Eine neue Vorstellungsdatei wird geladen. Eine Vorstellungsdatei wird geöffnet, gemergt oder importiert. Für jeden Benutzer wird eine individuelle Kommando-History geführt, die nur seine Kommandos zeigt. Man kann die Kommando-History jederzeit mit [Displays] {Cmd-History} öffnen. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 279 Hinweis: Kommandos ohne Auswirkung auf manuelle Eingabe oder Speicherziele (Stim- mung laden oder fahren, oder Submaster bewegen) sind nicht in der Kommando-History enthalten. Mit [Undo] [Undo] wird zum letzten rückgängig machbaren Kommando in der Kommando-History- Anzeige gesprungen. Um das letzten Kommando rückgängig zu machen, [Enter] drücken. Erweiterte manuelle Steuerung...
  • Seite 280 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 281: Stimmungs-Playback

    K a p i t e l 1 5 Stimmungs-Playback Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Über Stimmungs-Playback Playback-Steuerung Angewählte Stimmung Out-of-Sequence-Stimmungen (Stimmungen außerhalb der Reihenfolge) Virtuelle Fader Fader-Seiten wechseln Playback-Fader-Steuerung Stimmungs-Playback...
  • Seite 282: Über Stimmungs-Playback

    Es ist wichtig, sich mit den Playback-Steuerungen und ihren Positionen auf der Konsole vertraut zu machen. Mehr Informationen finden Sie unter Aufbau der Element (on page 18). Angewählte Stimmung Wenn Sie in Live oder Blind die Taste [Live] oder [Blind] drücken, wird die zuletzt ausgeführte Stim- mung zur angewählten Stimmung.
  • Seite 283: Eine Stimmung Mit Temporärer Zeit Laden

    ACHTUNG: Bei der Bearbeitung in Blind werden Änderungen an Stimmungen automatisch gespeichert, daher ist kein Kommando zum Updaten oder Speichern erforderlich. Während der Arbeit im Blind-Modus können Stimmungen in Live mit [Go], [Stop/Back] und [Go to Cue] ausgeführt werden. Dadurch wird die Stimmung, mit der Sie in Blind arbeiten, nicht geändert. Eine Stimmung mit temporärer Zeit laden Eine Stimmung kann mit einer temporären Zeit geladen werden.
  • Seite 284 [Go To Cue] [4] {Komplett} [Enter] fährt in Stimmung 4, und wenn diese Stimmung einen Follow/Hang hat, werden alle darauf folgenden Stimmungen in der Sequenz eben- falls ausgelöst. Dies kann so aussehen, als würden Sie direkt zur letzten Stimmung in Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 285: Virtuelle Fader

    Fader-Seiten wechseln Auf der Element können Sie durch die Fader blättern, indem Sie den Softkey {Sub-Seiten} in der Live- Anzeige gedrückt halten. Die Flash-Tasten leuchten grün und die Flash-Tasten, die den aktuell aus- gewählten Seiten entsprechen, blinken. Drücken Sie die entsprechende Flash-Taste, um zu dieser Seite zu gelangen.
  • Seite 286: Playback-Fader-Steuerung

    Playback-Fader-Steuerung Auf der Element gibt es viele der unten genannten Tasten als Softkeys. Um Zugriff auf einige dieser Tasten zu haben, drücken Sie [Live] {Fader Kontrolle}. Die Softkeys wechseln und zeigen die Play- back-Tasten. Sie können [More SK] drücken, wenn die grüne LED leuchtet, um zusätzliche Playback- Tasten anzuzeigen.
  • Seite 287: Benutzung Von Assert (Playback-Taste)

    Wenn ein Hauptsteller oder ein Blackout aktiv ist, wird oben auf allen Bildschirmen eine Hauptsteller- /Blackout-Warnung angezeigt. Mit einem Klick darauf öffnet sich ein Dialog im ZIB. Weitere Informationen sind unter Hauptsteller und Blackout (on page 20) zu finden. [Go To Cue] [0] Sie können das Kommando [Go To Cue] [0] [Enter] benutzen, um die Sequenzliste an Stimmung 0 zu senden.
  • Seite 288: Rate Übersteuern

    Geschwindigkeit auf die anstehende Stimmung aus. Wird diese Stimmung anschließend gestartet, wird die eingestellte Geschwindigkeit zur direkten Zeitsteuerung verwendet. Durch erneutes Drücken von  [Live] {Fader Kontrolle} {Rate} wird die Geschwindigkeitssteuerung ausgeschaltet und auf 100 % zurückgesetzt. Manuelle Fader-Steuerung Es gibt vier Arten der manuellen Steuerung von Playbacks: Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 289: Intensität Manuell Übersteuern

    Stimmungen können mit manuellen Zeiten gespeichert werden. Wenn Stimmungen manuelle Zeiten gespeichert haben, ist das Standardverhalten des Faders die Steuerung dieser manuel- len Werte. Bei einer eingefangenen Überblendung kann nur die Intensität manuell gesteuert werden. Dies ist nur möglich, wenn die zugehörige Stimmung keine Werte mit manuellen Zeiten hat. Stimmungen können manuell mit der Funktion {Man Override} &...
  • Seite 290: Manual Override

    Drücken Sie {Fader Kontrolle}, um {Release} zu sehen. [Shift] & [Load] – verhält sich wie Release & [Load] mit der Ausnahme, dass zudem der Inhalt vollständig aus dem Fader entfernt wird. Mit [Shift] & [Load] auf einem leeren Playback-Fader wird die Faderzuweisung aufgehoben. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 291 [Escape] & [Load] – hebt die Faderzuweisung aller Instanzen des gleichen Ziels wie des zuge- hörigen Faders (Sequenzliste, Submaster, Palette oder Preset) auf. Das Kommando [Go To Cue] [Out] [Enter]kann verwendet werden, um alle Intensitäten aus- zublenden, alle Sequenzlisten wieder an den Anfang zurückzusetzen und alle Hintergrund-LTP-Fader- werte zu löschen.
  • Seite 292 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 293: Multipart-Stimmungen

    K a p i t e l 1 6 Multipart-Stimmungen Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Multipart-Stimmungen Multipart-Stimmung in Live speichern Multipart-Stimmung in Blind speichern Part aus einer Multipart-Stimmung löschen Multipart-Stimmungen...
  • Seite 294: Multipart-Stimmungen

    Aufbau Part für Part Ändern Sie die gewünschten Kreise. Wenn alle vorgenommenen Änderungen in einem Part gespeich- ert werden sollen, geben Sie ein: [Record Only] [Cue] [2] [Part] [1] [Enter] Nehmen Sie weitere Änderungen vor und speichern diese in weitere Parts. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 295: Multipart-Attributen Und Flags Setzen

    Fertige Stimmung in Parts aufteilen. In den meisten Fällen werden Sie die Stimmung fertigstellen und diese danach in Parts unterteilen. Zu diesem Zweck können Sie wie folgt selektive Speicherkommandos nutzen: Durch doppeltes Drücken von [Record] wird Record Only in die Kommandozeile geschrieben. [Kreis-/Parameteranwahl] [Record] (oder [Record Only]) [n] [Part] [a] [Enter] [Kreis-/Parameteranwahl] [Record] (oder [Record Only]) [Part] [b] [Enter] Jeder Part kann seine eigenen Stimmungszeiten und andere Attribute enthalten.
  • Seite 296: Multipart-Stimmung In Blind Speichern

    Part an. Die Basis einer Stimmung ist grundsätzlich in Part 1 enthalten. Das bedeutet, wenn Sie einen anderen Part als Part 1 eingeben, werden alle Änderungsbefehle der Stimmung in Part 1 gesetzt. Beginnen Sie mit der Anwahl der Kreise, die Sie in einen anderen Part als Part 1 verschieben möchten. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 297: Umwandeln Einer Multipart-Stimmung In Eine Standardstimmung

    [1] [Thru] [5] [Part] [2] [Enter] [6] [Thru] [1] [0] {Intensität} [Part] [3] [Enter] [6] [Thru] [1] [0] {Color} [Part] [4] [Enter] Ein neuerstellter Part wird jeweils angewählt. Wählen Sie die gewünschten Kreisparameter aus und verschieben die entsprechenden Daten mit [Part] [Enter] in den angewählten Part. Hinweis: Zum Aufteilen einer Stimmung in eine Multipart-Stimmung in Blind wird die Taste [Part] benötigt.
  • Seite 298 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 299: Erstellung Und Verwendung Von Effekten

    K a p i t e l 1 7 Erstellung und Verwendung von Effekten Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Effekte Die Effektliste Effekt-Editor Effekt Status-Anzeige Effekt-Kreisanzeige Lauflichteffekte Absolute Effekte Änderung Effekt-Hintergrundwert Taktschritte pro Minute Mehrere Intensitätseffekte (HTP) Relative Effekte Vorprogrammierte Regenbogen-Effekte Anwendung eines bestehenden -Effekts Editieren von Effekten in Live Stoppen eines Effekts...
  • Seite 300: Effekte

    Effekte Effekte sind eine Methode in Element, um dynamische und sich wiederholende Vorgänge für Kreise bereitzustellen. In diesem Kapitel werden die verschiedenen Effektarten und ihre Verwendung bes- chrieben. Effekte sind manuelle Kontrollfunktionen, die auf Kreisparameter angewendet und dann in Presets, Stimmungen oder Submaster eingefügt werden können.
  • Seite 301: Effekt-Editor

    Ansicht, in dieser Ansicht durchgeführte Änderungen werden also automatisch gespeichert, ohne dass dafür ein Speicherkommando (Record) erforderlich ist. Beachten Sie, dass in der Effektliste bereits einige Einträge enthalten sind, bevor Sie eigene Einträge speichern. Die Effekte 901 bis 918 sind vorprogrammierte relative Effekte, die Ihnen automatisch zur Verfügung stehen (siehe Relative Effekte (on page 314)).
  • Seite 302: Skalierung

    {Endlos} – für Lauflicht- und absolute Effekte. Der Effekt wird so lange ausgeführt, bis der Kreis eine neue Anweisung erhält oder der Effekt gestoppt wird. Relative Effekte mit einer end- losen Dauer werden ausgeführt, bis sie gestoppt werden. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 303 {Dauer} – der Effekt wird für eine bestimmte in Minuten und Sekunden angegebene Zeitdauer ausgeführt. Geben Sie die Zeit über die Tastatur ein. {Durchläufe} – der Effekt wird eine angegebene Anzahl von Durchläufen lang ausgeführt. Geben Sie die Anzahl über die Tastatur ein. {Dauer} {Durchläufe} [1] [0] [Enter] Wird ein Effekt mit Dauer in einer Stimmung ausgeführt, wird er während seiner Ausführung hellblau und nach dem Ende seiner Ausführung dunkelblau angezeigt.
  • Seite 304 Minuten und Sekunden über die Tastatur eingegeben werden. Diese Zeitwerte gelten für die Beginn- und Ende-Modi. Als Standardwerte werden hier die Stimmungszeiten übernommen. Drücken Sie {Beginn} [Enter] oder {Ende} [Enter]. Für die Voreinstellungen drücken Sie [Time] [Enter]. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 305: Bestätigung Der Effekt-Änderungen

    Die Standardeinstellung für Gruppierung ist {Verteilt}. Das bedeutet, dass jeder Kreis, auf welchen der Effekt angewendet wird, als einzelnes Element den Effekt sequenziell in der Reihenfolge der Kre- isanwahl und mit den Zyklus- und Spurzeiten durchläuft. Sie können jede Zahl von 1 bis 2000 eingeben.
  • Seite 306: Effekt Status-Anzeige

    Stimmung aktualisiert werden, haben jedoch keine Auswirkungen auf den Basis-Effekt selbst. Effektattribute, die in der Effekt Status-Anzeige geändert wurden, können mit den Softkeys auf ihre vorherigen Werte zurückgesetzt werden: {Rate} [Enter] – setzt die Rate auf den vorherigen Wert zurück. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 307: Effekt-Kreisanzeige

    Die Eigenschaften eines Effekts, die auf Stimmungs- oder Sub-Ebene geändert wurden, werden in der Effekt Status-Anzeige unten sowie in der Effekt-Kreisanzeige (below) (Zugriff mit [Shift] & [Effect]) aufgeführt. Klicken Sie auf eine Spalte, um die Änderungen aus einer Liste verfügbarer Optionen vorzunehmen. In der Effekt Status-Anzeige werden verschiedene Farbindikatoren verwendet.
  • Seite 308: Lauflichteffekte

    Schritt nicht aktiv ist. Lauflichteffekte sind eine schnelle Methode zum Erzeugen ein- facher Lichtfolgen. Beim Erzeugen von Lauflichteffekten müssen die Kreise für jeden einzelnen Schritt definiert werden. Dadurch unterscheiden sie sich von absoluten und relativen Effekten. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 309: Erstellen Eines Lauflichteffekts

    Nach der Fertigstellung können Sie den Effekt auf allen beteiligten Kreisen durch Drücken von [Recall From] [Effect] [x] [Enter] ablaufen lassen. Oder Sie können bestimmte Kreise für die Wiedergabe des Effekts aus der Liste der beteiligten Kreise auswählen. Ein Lauflichteffekt wird in einer Tabelle mit folgenden Spalten angezeigt: Schritt –...
  • Seite 310 Mit den Pfeiltasten zur Spalte On-Status und eine Prozentzahl für den On-Status eingeben: [1] [0] [0] Mit den Pfeiltasten zur Spalte Off-Status und eine Prozentzahl für den Off-Status eingeben: Nach Bedarf Effektdetails auf der rechten Seite des ZIB durch Drücken der entsprechenden Schaltfläche einstellen (siehe Effekt-Editor (on page 299)). Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 311: Bereich Für On-Status Und Off-Status

    Hinweis: Die Zykluszeit ist die Summe aller Zeiten des Effekts und zeigt an, wie lange ein vollständiger Durchlauf des Effekts dauert. Wenn die Zykluszeit über die Tastatur geändert wird, werden alle Zeiten des Effekts proportional dazu angepasst. Bereich für On-Status und Off-Status Sie können dem On- und dem Off-Status einen Wertebereich für die Schritte zuweisen.
  • Seite 312 Die Standard-Schrittzeit ist der Zeitwert plus der Haltezeit. Wenn keine Schrittzeit zugewiesen wurde, beginnt die Aktion, sobald die Fade- und Haltezeit der vorherigen Aktion beendet wurde. Wenn eine Schrittzeit zugewiesen wurde, beginnt die nächste Aktion, nachdem die angegebene Zeitdauer abgelaufen ist. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 313: Erstellen Eines Absoluten Effekts

    Sie können auch spezifische Parameter für Absoluteffekt-Aktionen definieren. Um einer Aktion einen bestimmten Parameter zuzuweisen, klicken Sie in die Spalte Param und suchen dann den ents- prechenden Parameter aus. Erstellen eines absoluten Effekts Im Folgenden wird erläutert, wie ein absoluter Effekt erstellt wird. Zum Beispiel: Effektliste öffnen: [Effect] [Effect]...
  • Seite 314: Bereiche Für Wert-Spalte

    [/] wird verwendet, um den Wert durch einen Prozentsatz zu skalieren. Siehe das Beispiel unten. Zum Beispiel: Effekt 1 ist ein Lauflichteffekt mit dem On-Status von 100 und dem Off-Status von - 50 % für alle Schritte. Um den Off-Status des Schritts auf -50 % einzustellen, Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 315: Taktschritte Pro Minute

    verwenden Sie folgende Syntax: [Effect][1] [Step] [1] {Off Status} [+] [-] [/] [5] <0> [Enter]. Wenn die im Effekt beteiligten Kreise einen Hintergrundwert von 50 haben, beträgt der Off-Status für jeden Schritt dann 25. Effekt 2 ist ein Absoluteffekt. Um für den Hintergrund einen Wert von +20 ein- zustellen, verwenden Sie folgende Syntax: [Effect][2] {Aktion} [1] {Level} [+] [2]<0>...
  • Seite 316: Bpm Als Veränderung Auf Stimmungsebene

    Effekte ausführen, die zum Zeitpunkt der Speicherung den höchsten Wert hatten. Relative Effekte Ein relativer Effekt ist ein Offset vom aktuellen Wert eines Kreisparameters. Es gibt drei unter- schiedliche Typen von relativen Effekten: Focus-Effekte (on the facing page), Color-Effekte (on the Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 317 Relative Effekte haben viele Eigenschaften und Attribute, die denen von Lauflichteffekten und abso- luten Effekten gleichen. Element ist mit 16 relativen Effekten für die am häufigsten genutzten Bewegungsmuster und Para- meter vorprogrammiert. Sie können auch selbst relative Effekte erzeugen. Hinweis:...
  • Seite 318: Lineare Effekte

    Effekt auf seinen Standard-Wert zurück. Sie können Effekte auch auf eine andere Nummer kopieren und dort verändern. Dadurch bleibt der Original- Effekt unberührt. [Effect] [904] [Copy To] [8] [Enter] Erstellen eines neuen relativen Effekts Im Folgenden wird erläutert, wie ein neuer relativer Effekt erstellt wird. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 319: Vorprogrammierte Regenbogen-Effekte

    Zum Beispiel: Effektliste öffnen: [Effect] [Effect] Nummer des Effekts festlegen: [Effect] [4] {Typ} {Linear/Focus/Color} [Enter] Der Effekt wird in der Liste angezeigt. Der ZIB schaltet um und zeigt die Effektdetails an. Bearbeiten Sie den Effekt, das Muster im Koordinatensystem und/oder die Eigenschafts- felder, bis alles Ihren Wünschen entspricht (siehe Effekt-Editor (on page 299) für weitere...
  • Seite 320: Stoppen Eines Effekts

    [Next] werden die Kreise in numerischer Reihenfolge angewählt, beginnend mit Kreis 26. Mit [Group] [Effect] [1] werden die Kreise angewählt, die aktuell Effekt 1 ausführen. Mit  [Next] werden die Kreise in der Reihenfolge, in der sie ursprünglich angewählt wurden, angewählt. In diesem Beispiel würde zuerst Kreis 31 und dann Kreis 26 angewählt. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 321: Offset Verwenden

    [Kreise anwählen] [Effect] [x] [Enter] In ein Preset speichern: [Record] {Preset} [x] [Enter] Hinweis: Um auf einer Element auf [Preset]  zuzugreifen [Shift] & [Intensity Palette] drücken oder die Schaltfläche {Preset} in der ML Kontrolle benutzen. Effekts in eine Stimmung speichern Bestehenden Effekt starten: [Kreise anwählen] [Effect] [x] [Enter]...
  • Seite 322: Konfigurieren Eines Effekt-Submasters

    Der Submaster enthält neben dem Effekt Daten zu Intensität und Pan/Tilt. Durch Drücken der Flash- Taste wird der Effekt gestartet. Der Fader steuert die Werte, die nicht vom Effekt betroffen sind. Durch erneutes Drücken der Flash-Taste wird der Effekt gestoppt. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 323: Effekt Auf Einem Additiven/Intensity Master Submaster

    Effekt auf einem Additiven/Intensity Master Submaster Durch Drücken der Flash-Taste werden die Kreise gemarkt und der Effekt gestartet. Mit dem Fader werden sämtliche im Submaster gespeicherten Intensitäten hochgeregelt. Durch erneutes Drücken der Flash-Taste wird der Effekt gestoppt. Effekt auf einem Effekt-/Proportionalen Submaster Durch Drücken der Flash-Taste wird der Effekt gestartet.
  • Seite 324: Effekte Verzögern

    Die Effekt Status-Anzeige enthält eine Spalte „Delay“ (Verzögerung), um anzuzeigen, ob bei einem Effekt eine Verzögerung angewendet wurde. Wird ein Effekt verzögert, zeigt die Spalte den Count- down für die Verzögerung an. Bei einem verzögerten Effekt wird „*“ hinter der Effektnummer in der FX-Spalte der Playback- Anzeige angezeigt. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 325: Park Verwenden

    K a p i t e l 1 8 Park verwenden Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Park Parkliste Geparkte Werte in Live Geparkte Adressen in Live Werte in der Parkliste parken Park verwenden...
  • Seite 326: Park

    Kreise und Parameter können aus der Live-Anzeige heraus geparkt und entparkt werden. Nach- folgend finden Sie einige Beispiele: Hinweis: Das Parken eines Kreises auf eine bestimmte Intensität erfolgt in der Parkliste. Öffnen der Parkliste mit  [Tab] [2] [0] oder [Park] [Park]. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 327: Skalierte Parkwerte In Live

    Hinweis: Geparkte Werte werden nur in der Parkliste angezeigt. Zum Parken eines Kreises, Parameters oder einer Gruppe in Live: [2] [At] [5] [0] [Park] [Enter] – parkt die Intensität von Kreis 2 bei 50 %. [2] {Intensity} [Park] [Enter] – parkt die Intensität von Kreis 2 mit ihrem aktuellen Wert [2] [Park] [Enter] –...
  • Seite 328: Geparkte Adressen In Live

    Offset (on page 184). Im Folgenden finden Sie Beispiele für das Entfernen geparkter Werte in der Parkliste: {Select Active} [Park] [Enter] – löscht alle geparkten Kreisparameterwerte. [Kreise] [Park] [Enter] – entparkt diese Kreise. [Kreise] [At] [Enter] – entparkt diese Kreise. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 329 Nachfolgend einige Beispiele für das Parken von Adressen in der Parkliste. [Dimmer/Address] [5] [At] [5] [0] [Enter] – parkt Adresse 5 auf 50 % Intensität. [Dimmer/Address] [5] [At] [Enter] – entparkt Adresse 5. Hinweis: Beim Parken einer Reihe von Adressen in Park mithilfe von [Thru] werden nur Intensitäten geparkt.
  • Seite 330 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 331: Submaster Speichern Und Verwenden

    K a p i t e l 1 9 Submaster speichern und ver- wenden Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Submaster Submaster-Seiten umschalten Submaster speichern Submasterliste Submaster-Eigenschaften Submaster-Informationen Submaster benennen Submaster laden Flash-Tastenzeiten mit Submastern verwenden Execute-Liste Freeze-Funktion und StopEffect auf Submastern Submaster verschieben und kopieren Inhalt eines Submasters freigeben Submaster aktualisieren...
  • Seite 332: Submaster

    Modus zeigt eine Element 60 gleichzeitig 60 Submaster und eine Element 40 gleichzeitig 40 Sub- master an. Element ist auf die ersten 40 oder 60 Submaster voreingestellt. Um durch die verfügbaren Submaster zu blättern, halten Sie den Softkey {Sub Seiten} in der Live-Anzeige gedrückt. Die Flash- Tasten leuchten grün und die Flash-Tasten, die den aktuell ausgewählten Seiten entsprechen,...
  • Seite 333: Submaster Speichern

    Auf Element 60 stehen 17 Seiten für insgesamt 1000 Submaster zur Verfügung. Submaster speichern Sie können aktuelle Bühneninhalte direkt in einen Submaster speichern. Dazu stellen Sie die Werte nach Bedarf in Live ein und speichern den Submaster. Siehe die folgenden Beispiele: [Record] [Sub] [5] [Enter] –...
  • Seite 334: Submasterliste

    Fader-Konfiguration vorgenommenen Änderungen nur auf diese eine Instanz aus. Die folgenden Optionen sind für Submaster verfügbar: Modus Sie können Ihren Submaster als additiv (trägt zur Live-Ausgabe bei), inhibitiv (begrenzt die Live-Aus- gabe) oder als Effekt-Submaster definieren. Element verwendet standardmäßig additive Submaster. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 335 Die Flash-Taste kann verwendet werden, um alle Parameter auf ihren im Submaster gespeicherten Wert zu bringen oder durch Zuweisung von Zeiten den Inhalt des Submasters ein- oder aus- zublenden. Element verwendet standardmäßig proportionale Submaster. Intensity Master Bei der Einstellung Intensity Master regelt der Steller nur die Intensität. Mit der Flash-Taste können Nicht-Intensitätsparameter, die im Submaster gespeichert sind, gemarkt werden.
  • Seite 336: Geschützt

    Sind sie aktiviert, dient der Inhalt des Submasters als Hintergrund oder vorheriger Status für andere Stimmungen und Submaster. Wenn bei einem Submaster der Hintergrundstatus deaktiviert ist, wird ein „D“ in der Hin- tergrundspalte in der Submaster-Liste angezeigt. Zum Beispiel: Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 337 Stimmung 1 hat Kreis 10 auf 25 %. Submaster 1 wird hochgefahren und hat Kreis 10 auf 50 %. Submaster 2 wird anschließend hochgefahren und hat Kreis 10 auf voll. Wenn Sub- master 2 heruntergefahren wird, wird die Steuerung an Submaster 1 zurückgegeben. Wenn Submaster 1 heruntergefahren wird, wird die Steuerung an Stimmung 1 zurückgegeben.
  • Seite 338: Submaster-Fader- Und Tastenkonfiguration

    Startet den Effekt, sobald der Master-Fader den Wert 0 verlässt und stoppt den Effekt wieder, wenn der Fader wieder 0 erreicht. Diese Option ist als Voreinstellung aktiviert. Submaster-Fader- und Tastenkonfiguration Um eine Liste verfügbarer Konfigurationsoptionen zu sehen die virtuellen Tasten oder Fader ank- licken oder antippen. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 339 Tastenoptionen Die folgenden Optionen sind für Submaster-Tasten verfügbar: Flash – gibt den Submaster wie gespeichert wieder. Die Ausgabe erfolgt solange, bis die Taste losgelassen wird, es sei denn, dem Submaster wurde eine Zeit zugewiesen oder die Eigenschaft {Halten} wurde eingestellt. Grp/Assert – wählt alle dem Submaster zugeordneten Kreise an, wenn der Submaster inaktiv ist.
  • Seite 340: Submaster-Informationen

    Submaster oder Ziel geladen werden, sofern die oben genannten Bedingungen erfüllt sind. Wenn der Fader bereits mit Daten belegt ist, muss er entladen werden, bevor ein anderes Ziel geladen werden kann. Siehe Inhalt eines Submasters freigeben (on page 341) Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 341: Flash-Tastenzeiten Mit Submastern Verwenden

    [Sub] [5] [Load] – lädt Submaster 5 in den Fader, welcher der Load-Taste zugeordnet ist. [Int Palette] [1] [Load] – lädt Intensity-Palette 1 in den Submaster, welcher der Load-Taste zugeordnet ist. Flash-Tastenzeiten mit Submastern verwenden Jede Submaster-Taste kann drei verschiedene Zeitenwerte haben: Einblend-, Halte- und Ausblend- Zeiten (siehe Submaster-Eigenschaften (on page 332)).
  • Seite 342: Freeze-Funktion Und Stopeffect Auf Submastern

    Zum Beispiel: [Sub] [2] Move To [Sub 9] [Enter][Enter] – verschiebt die Inhalte, Namen und Zeiten von Submaster 2 auf Submaster 9. Submaster 2 wird entfernt. Sie können den Inhalt eines Submasters mit der Taste [Copy To] kopieren. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 343: Inhalt Eines Submasters Freigeben

    [Sub] [2] [Copy To] [Sub 9] [Enter][Enter] – kopiert die Inhalte, Namen und Zeiten von Sub- master 2 auf Submaster 9. [Sub] [2] [Copy To] [Sub 9] {Nur_Attr} [Enter][Enter] – kopiert alle Eigenschaften von Submaster 2 Submaster 9. Werte, Effekte und Namen werden nicht kopiert, wenn der Softkey {Nur_Attr} verwendet wird.
  • Seite 344 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 345: Mit About Arbeiten

    K a p i t e l 2 0 Mit About arbeiten Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: About About {Was ist neu} About System About Kreis About Adresse About Stimmung About Kennlinien About Effekte About Gruppen About Submaster About Makro About IFCB-Paletten About Presets About Color Pfad...
  • Seite 346: About

    Im About-Modus ruft die Anwahl eines Kreises Informationen über diesen Kreis auf. Nachstehend geben wir Ihnen Beispiele für die Informationen in der Ansicht „Aktuelle Werte“ (siehe unten), die angezeigt werden, wenn konventionelle oder Moving Lights angewählt werden. Weitere Inform- ationen über About Kreis finden Sie unter About Kreis (on page 347) Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 347: Parameter Und Adressen

    About Wenn [About] bei leerer Kommandozeile gedrückt wird, liefert der ZIB folgende Informationen: Anzahl der Systemadressen Software-Version Gerätebibliothek-Version Copyright-Angaben Gerätename Zuweisung als (Hauptanlage/Backup-Anlage/Client/Offline) Benutzer-ID IP-Adresse(n) Anzahl definierter Parameter Anzahl gepatchter Adressen Anzahl nicht gepatchter definierter Parameter Anzahl Pixelmap-Adressen Anzahl gepatchter Kreise Anzahl der Stimmungen (Multipart-Stimmungen werden nur einmal gezählt.) Erlaubte Output-Adressen Es gibt auch Schaltflächen für...
  • Seite 348: Was Ist Neu

    Ansicht verfügbar. Auf der Webseite von ETC, etcconnect.com, finden Sie ein Online- Handbuch oder eine entsprechende PDF-Version zum Download. About System Mit {Systeminfo} wird im ZIB eine Liste aller Netzwerkgeräte angezeigt, die an Element angeschlossen sind. Diese Netzwerkgeräte umfassen: Pulte...
  • Seite 349: About Kreis

    Hinweis: Sofern CEM+/CEM3-Fehler nicht am CEM+/CEM3 gelöscht werden, werden sie durch den Löschvorgang nur kurzzeitig von der Element gelöscht. Die Fehleranzeige auf der Element wird automatisch gelöscht, sobald die Fehler vom CEM+/CEM3 gelöscht werden. Einige CEM+/CEM3-Fehler können nur auf dem CEM+/CEM3 gelöscht werden.
  • Seite 350 Wenn ein neuer Kreis angewählt wird, während {Benutzung} in „About Kreis“ geöffnet ist, müssen Sie die Schaltfläche {Anzeige Update} verwenden, um die Inform- ationen für den neuen Kreis aufzurufen. {Patch} zeigt die folgenden Informationen an: Adressbereich Proportionaler Patch-Wert Kennlinie (falls vorhanden) Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 351: About Adresse

    Ohne GM Vorheizinformationen (falls vorhanden) Pan/Tilt-Status tauschen/invertieren Stichwörter Notizen Liste aller Parameterwerte mit ihren Adressen, Home-Werten, Snap-Parametern, DMX- Werten und geparkten Werten (falls vorhanden) {Notizen zum Gerät} zeigt Informationen an, die sich in der Gerätebibliothek befinden, wie: Version Nummer Version Datum Weitere Namen Anmerkungen {Lampen Kontrolle} zeigt die Steuerung für die Lampe, verfügbare RDM-Kommandos oder andere...
  • Seite 352 {Nicht gepatcht} zeigt an, welche Adressen, die aktuellen Adresse am nächsten liegen, derzeit nicht gepatcht sind. {Dimmer-Rückmeldung} – wird angezeigt, wenn die aktuelle Adresse auf einen Dimmer in einem ETC Sensor-Rack mit einem CEM+ oder CEM3 gepatcht ist. Dazu muss die Sensor-Rückmeldung aktiviert sein.
  • Seite 353 Löschvorgang nur kurzzeitig von der Element gelöscht. Fehler, die auf der Element angezeigt werden, werden gelöscht, sobald die Fehler vom CEM+ oder CEM3 gelöscht wurden. Einige Fehler vom CEM+ oder CEM3 können nur auf dem CEM+ oder CEM3 gelöscht werden.
  • Seite 354: About Stimmung

    Die Farbe für den jeweiligen Schweregrad wird vom Gerätehersteller bestimmt. Grau – unbekannt oder kein Fehler Weiß – Hinweis Gelb – Warnung Rot – Fehler About Stimmung Die folgenden Informationen werden angezeigt, wenn eine Stimmung angewählt wird: Stimmungsnummer Zeiten für die Stimmung (einschließlich Einzelzeiten) Kennungen attributes Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 355: About Kennlinien

    Anzahl der Moves pro IFCB in der Stimmung Aktueller Status der Stimmung Intensity Moves Live NIP-Moves Dark NIP-Moves. Effekte Externe Links Alle Kreise in dieser Stimmung mit Einzel- oder Delayzeiten About Kennlinien Wenn eine Kennlinie angewählt wurde, werden folgende Informationen angezeigt: Kennliniennummer Kennlinienname (falls vorhanden) Kreise, welche die Kennlinie in Patch benutzen...
  • Seite 356: About Makro

    Liste der Effekte, welche die Palette benutzen Liste der Presets, in denen die Palette gespeichert ist About Presets Wenn ein Preset angewählt wurde, werden folgende Informationen angezeigt: Anzahl der Kreise Erste Stimmung, in der das Preset verwendet wird Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 357: About Color Pfad

    Letzte Stimmung, in der das Preset verwendet wird {Benutzung} zeigt folgende Informationen über Presets an: Anzahl der Stimmungen mit Move Liste der Kreise, welche in einer Stimmung das Preset benutzen Liste der im Preset gespeicherten Kreise, welche nicht in einer Stimmung benutzt werden Liste der Stimmungen, in denen das Preset eine Move-Anweisung erhält Liste der Effekte, welche das Preset benutzen About Color Pfad...
  • Seite 358 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 359: Kennlinien Speichern Und Verwenden

    K a p i t e l 2 1 Kennlinien speichern und ver- wenden Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Kennlinien Kennlinie erstellen Kennlinien bearbeiten Kennlinie auf Kreis im Patch anwenden Kennlinien auf Stimmungen anwenden Kennlinie auf Farbwechsler-Lüfter anwenden Kennlinie löschen Kennlinien speichern und verwenden...
  • Seite 360: Kennlinien

    Bei Anwendung auf einen Farbwechsler-Lüfter wird die Leistung des Lüfters von der Helligkeit des Kreises gesteuert. Element bietet zehn vorprogrammierte häufig verwendete Kennlinien. Sie können bearbeitet oder auf eine neue Nummer kopiert werden. Wird eine voreingestellte Kennlinie gelöscht, kehrt sie in ihren Ursprungszustand zurück.
  • Seite 361: Kennlinien Bearbeiten

    Kennlinien bearbeiten Mit der Tastatur Angewählte und im ZIB dargestellte Kennlinien können über die Tastatur bearbeitet werden. Punkte werden in Fünferschritten eingegeben. Über die Tastatur können Sie weitere Punkte hinzufügen. [3] [3] [At] [1] [Enter] – fügt den Ansteuerungspunkt „3“ hinzu und setzt seinen Kennlini- enwert auf 10 %.
  • Seite 362: Kennlinie Auf Kreis Im Patch Anwenden

    Sie können auch zwischen einer interpolierten und einer abgestuften Kennlinienform umschalten. Die Element-Voreinstellung ist interpoliert. Um auf abgestuft umzuschalten drücken Sie den Softkey {Abgestuft}. Nach dem Drücken ändert sich dieser Softkey zu {Interpoliert}, sodass Sie zurückschal- ten können. Nachstehend finden Sie zwei Beispiele der gleichen Kennlinie. Die erste ist abgestuft, die zweite inter- poliert.
  • Seite 363: Kennlinien Auf Stimmungen Anwenden

    Kennlinien auf Stimmungen anwenden Kennlinien können auch auf Stimmungen oder Stimmungsparts in Live/Blind angewendet werden. Wird die Kennlinie auf eine Stimmung angewandt, wird der prozentuale Fortschritt der Überblendung anhand des Ausgabewertes der Kennlinie berechnet. Nach dem Hinzufügen zu einer Stimmung erscheint die Kennliniennummer in der Spalte Kennlinie der Playbackanzeige. [Cue] [5] {Attribute} {Kennlinie} [4] [Enter] –...
  • Seite 364 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 365: Snapshots Speichern Und Verwenden

    K a p i t e l 2 2 Snapshots speichern und ver- wenden Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Snapshots Snapshots speichern Snapshots aufrufen Snapshots bearbeiten Snapshots löschen Snapshots speichern und verwenden...
  • Seite 366: Snapshots

    Snapshots sind Speicherziele, welche den aktuellen Zustand der externen Monitorkonfiguration von Element speichern. Diese können aufgerufen werden, um die Anzeigen in den im Snapshot gespeich- erten Zustand zurückzusetzen. Sie können wählen, welche Teile der Anzeigen Sie als Teil des Snap- shots speichern wollen.
  • Seite 367: Snapshots Aufrufen

    Im Snapshot-Menü sind folgende Optionen verfügbar: Sichtbare Bereiche – speichert nur die sichtbaren Arbeitsbereiche. Alle Bereiche – speichert alle Arbeitsbereiche inklusive den gerade nicht sichtbaren. Monitore, Rahmen und Tabs können im Bereich unterhalb des Snapshot-Menüs mit einem Häckchen mitgespeichert oder weggelassen werden. Wird ein Rahmen oder ein Tab ausgeschlossen, zeigt ein „-“...
  • Seite 368: Snapshots Bearbeiten

    Sie können die Liste mit [Next] und [Last] durchgehen oder einen Snapshot in der Kommandozeile angeben. Sobald ein Snapshot ausgewählt ist, zeigt die Liste fünf Spalten an, eine für jedes Element. Sie können die aktivierten Elemente durch Betätigen der Schaltflächen im ZIB oder der Softkeys ändern. Wird über Softkeys und Kommandozeile ein Element hinzugefügt, wird es aktiviert, sobald [Enter]...
  • Seite 369: Snapshots Löschen

    Dieses Kommando aktiviert die Monitore für Snapshot 3 und deaktiviert alle anderen Ele- mente. Snapshots löschen Mit folgender Syntax können Sie Snapshots löschen: [Delete] {Snapshot} [2] [Enter] [Delete] {Snapshot 5} – wählt einen Snapshot aus den Direkttasten aus und löscht ihn. Snapshots speichern und verwenden...
  • Seite 370 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 371: Makro Speichern Und Verwenden

    K a p i t e l 2 3 Makro speichern und verwenden Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Makros Makros in Live speichern Taste [Learn] verwenden Makro-Editor Makro im Makro-Editor erstellen Vorhandenes Makro bearbeiten Makro starten Makro stoppen Makro löschen Makro speichern und verwenden...
  • Seite 372: Makros

    Makros Element bietet Ihnen die Möglichkeit, Makros zu speichern, mit denen Sie eine Abfolge von Pro- grammierschritten zusammenstellen und später durch Aufrufen des Makros ausführen können. Makros setzen sich aus einer beliebigen Abfolge von Tastenbetätigungen zusammen (sowohl phys- ischen Tasten als auch Softkeys), Bildschirmkommandos und Ereignissen. Mit der Makro-Funktion vereinfacht Element komplexe oder oft wiederholte Programmier- und Bedienvorgänge.
  • Seite 373: Makro-Editor

    [Learn] [5] [Enter] [1] [Full] {Check} [Enter] [Learn] – zeichnet Makro 5 mit Kreis 1 auf 100 % im Kreis-Check-Modus auf. Um den nächsten Kreis in der Liste zu prüfen, [Next] drücken. [Learn] [4] [Enter] [-] [Sub] [Record] [Learn] – zeichnet Makro 4 mit dem Kommando Speichern ohne Submaster-Werte auf.
  • Seite 374 Kommandozeile aus. Ein Makro im Hintergrundmodus, das von einer Stimmung oder per Show Control aus- geführt wird, wird auf dem Master-Gerät ausgeführt, wirkt sich aber nicht auf die Kom- mandozeile des Masters aus. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 375: Makro Im Makro-Editor Erstellen

    Wenn ein Hintergrundmakro ausgeführt wird, das einen Link zu einem anderen Makro enthält oder derzeit wartet, wird es mit  [Macro] gestoppt. {Vordergrund Modus} Wird ein Makro im Vordergrundmodus manuell ausgeführt, läuft es auf dem Gerät, von dem es ausgelöst wurde. Es beeinflusst dessen Kommandozeile. Wird ein Makro im Vordergrundmodus per Show Control ausgelöst, läuft es auf dem Master-Gerät und beeinflusst dessen Kommandozeile.
  • Seite 376: Vorhandenes Makro Bearbeiten

    Um Inhalte hinzuzufügen, den Cursor in den Abschnitt bewegen, in den etwas eingefügt werden soll, und dann das Kommando eingeben. Um ein Kommando zu löschen, den Cursor vor den zu löschenden Inhalt setzen und dann den Softkey {Delete} drücken. [Select] drücken, wenn die Bearbeitung beendet ist. Zum Abbrechen [Escape] drücken. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 377: Makro Starten

    Hinweis: Makros für Optionen mit einer Umschaltaktion zwischen Ein und Aus, wie AutoMark im Setup, können die Softkeys {Ein} und {Aus} zum Anlegen absoluter Aktionen anstelle von Umschaltern verwenden. Makro starten Sie können Makros von der Kommandozeile, über Direkttasten, aus einer verlinkten Stimmung oder von einem anderen Makro aus starten.
  • Seite 378 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 379: Magic Sheets Verwenden

    K a p i t e l 2 4 Magic Sheets verwenden Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Magic Sheets Magic Sheet Browser Im Magic Sheet navigieren Magic Sheets erstellen und bearbeiten Beispiele für Magic Sheets Magic Sheets verwenden...
  • Seite 380: Magic Sheets

    Hier sehen Sie zwei Beispiele für Magic Sheets. Weitere Beispiele finden Sie unter Beispiele für Magic Sheets (on page 398). Magic Sheet Browser Öffnen Sie den Magic Sheet-Browser, indem Sie [Tab] [3] drücken oder das Symbol für den Magic Sheet-Browser auf dem Home-Bildschirm anwählen. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 381 Wenn in der Vorstellungsdatei kein Magic Sheet vorhanden ist, bleibt der Magic Sheet Browser bis auf das Symbol für ein neues Magic Sheet leer. Klicken Sie zum Öffnen des Magic Sheet-Editors auf das Symbol. Nachdem Sie ein Magic Sheet erstellt haben, können Sie es mit [Displays] {Magic Sheet} [#] [Enter] wieder aufrufen oder indem Sie zu Displays>Listenauswahl>Magic Sheet navigieren und zum Öffnen der Magic Sheet-Liste [Select] drücken (siehe MagicSheet-Liste (on the next...
  • Seite 382: Magicsheet-Liste

    Sie dann zum Speichern auf {Neue Ansicht}. Mit den Pfeilen in den Anzeigetools oder mit Multitouch-Gesten können Sie die Ansichten wechseln. Sie können auch {Magic Sheet} [1] [/] [2] [Enter] drücken, um Magic Sheet 1 Ansicht 2 anzuzeigen. Siehe Multitouch-Gesten (on page 382) Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 383: Im Magic Sheet Navigieren

    Screenshot speichern – speichert einen .png-Screenshot des Magic Sheets auf eine Festplatte oder ein angeschlossenes USB-Laufwerk. Magic Sheet Browser – öffnet den Magic Sheet-Browser, in dem Miniaturbilder und Namen der erstellten Magic Sheets angezeigt werden. Der Browser kann mit Multitouch-Gesten geöffnet werden. Siehe Multitouch-Gesten (on the next page) Sperre –...
  • Seite 384 STRG+S – doppelt eintippen, um die Magic Sheet-Liste zu öffnen. STRG+A – alles anwählen STRG+C – kopieren STRG+V – einfügen STRG+X – ausschneiden STRG+G – gruppieren STRG+SHIFT+G – Gruppierung aufheben ENTF – löschen ESC – Linien-/Polygonersteller beenden oder Tab schließen. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 385: Magic Sheets Erstellen Und Bearbeiten

    Magic Sheets erstellen und bearbeiten Mit der Edit-Schaltfläche auf der rechten Seite der Magic Sheet-Anzeige öffnet sich die Werkzeugleiste. Der Hauptbereich des Magic Sheet ist mit einem Raster als Layout-Hilfe hinterlegt. Die Werkzeugleiste wird auf der rechten Seite des Magic Sheet angezeigt. Die Werkzeugleiste ist in drei Bereiche unterteilt: Layout-Tools, die aus vier Tabs bestehende MS-Objekt-Bibliothek mit den MS- Objekten und die MS-Objekt-Eigenschaften.
  • Seite 386 Ziel – dient zum Angeben von Objekt, Anfangszielnummer und Hochzählung im Quick-Num- mer-Modus. Objekt – weist das Objekt aus der Liste zu. Start – weist die Anfangszielnummer zu. Schrittweite – weist die Schrittweite zu, welche die Zielnummern nach der Anfang- snummer verwenden. Zum Beispiel: Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 387 Beim Hochzählen von Multizellen-Geräten in einem Magic Sheet können folgende Meth- oden verwendet werden: Start: 1.1 Schrittweite: 1 Liefert Ihnen diese Kreisnummern: 1.1, 2.1, 3.1... Start: 1.1 Schrittweite: 0.1 Liefert Ihnen diese Kreisnummern: 1.1, 1.2, 1.3... Start: 1.1 Schrittweite: 1.1 Liefert Ihnen diese Kreisnummern: 1.1, 2.2, 3.3... Zoom Durch Anklicken der Lupe werden folgende Optionen für den Zoom-Modus geöffnet: Zoom rücksetzen –...
  • Seite 388 Objekten. Legen Sie den gewünschten Abstand fest, indem Sie das erste und das let- zte Objekt platzieren. Wenn Sie alle Objekte angewählt haben, die Sie verteilen möchten (einschließlich des ersten und letzten positionierten Objekts), klicken Sie auf die Schaltfläche  {Verteilen Horizontal}. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 389: Magic Sheet-Objektbibliothek

    Verteilen Vertikal – zum vertikalen Verteilen von Objekten mit gleichem Abstand zwischen zwei Objekten. Legen Sie den gewünschten Abstand fest, indem Sie das erste und das letzte Objekt platzieren. Wenn Sie alle Objekte angewählt haben, die Sie verteilen möchten (einsch- ließlich des ersten und letzten positionierten Objekts), klicken Sie auf die Taste {Verteilen Ver- tikal}.
  • Seite 390 Fader zu. Wenn der virtuelle Fader Fader einem vorhandenen zugew- iesen wird, haben beide dies- elben Einstellungen. spiegelt die Kommandozeile. Kann die Kommandozeile eines beliebigen Benutzers Kommandozeile spiegeln. Es können mehrere Kommandozeilen für ver- schiedene Benutzer ver- Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 391 wendet werden. fügt Erläuterungstext ein. Der Text Text kann auch einem Ziel zugewiesen werden. fügt eine Uhr hinzu. zeigt die sACN-Eingang- sACN Input swerte an. fügt ein mit einer Foundation vorhandenen Foundation zu Motor synchronsierendes Found- ation-Motor-Objekt hinzu. zeichnet eine Linie. Anwendungsbeispiele sind Linie eine Zugstange für Geräte...
  • Seite 392 Sie können eine Bilddatei als Hintergrund oder als Symbol verwenden. Nachfolgend finden Sie eine Liste mit kompatiblen Bildformaten: .bmp, .gif, .ico, .jpg, .pbm, .pgm, .png, .ppm, .svg, .svgz, .tga, .tiff, .xbm, und .xpm. Die maximal zulässige Bildgröße ist 1920 x 1920. Größere Bilder werden auf dieses Format skaliert. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 393: Hintergrundeinstellungen

    Die Bilder müssen von einem USB-Laufwerk in das Pult importiert werden. Sobald ein Bild importiert wurde, wird es mit der Vorstellungsdatei gespeichert. Bild importieren: 1. Klicken Sie das Symbol Bild importieren. Es öffnet sich ein separates Fenster, in dem alle gefundenen USB-Laufwerke angezeigt werden.
  • Seite 394 Kontrollkästchen {In Edit verwenden} den Live- oder den Blind-Hintergrund dafür aus. Einfarbig Bei Einfarbig haben Sie die Möglichkeit, eine Farbe für den Magic Sheet-Hintergrund auszuwählen. Sie können entweder auf die Farbkachel im Tab drücken, wodurch sich ein Farbauswahlfenster öffnet, oder geben manuell die RGB-Werte ein. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 395: Magic Sheets Exportieren Und Importieren

    Farbverlauf Bei Farbverlauf haben Sie die Möglichkeit, einen zweifarbigen Farbverlauf für den Magic Sheet-Hin- tergrund zu wählen. Sie können entweder auf die Farbkacheln im Tab drücken, wodurch sich ein Far- bauswahlfenster öffnet, oder geben manuell die RGB-Werte ein. Bild Mit Bild können Sie die Größe und Deckkraft einstellen und die Farben des gewählten Hin- tergrundbildes invertieren.
  • Seite 396: Ms-Objekt-Eigenschaften

    Sie können Schriftart, Größe, Farbe, Fett, Kursiv, Unterstrichen und Ausrichtung wählen. Ziel – zur Auswahl des Objektziels. Für die meisten Objekte ist ein Zieltyp voreingestellt, der jedoch geändert werden kann. Folgende Ziele sind verfügbar: Adresse Beam-Palette Kreis Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 397 Kreis (nach Adresse) Color-Palette Stimmung Stimmung - Aktiv Stimmung - Anstehend Effect Fader Focus-Palette Group Intensity-Palette Macro Magic Sheet Pixelmap Preset Scene Snapshot Submaster Benutzer Bedientaste Kommando Zoom – beim Anklicken wird die Ansicht so gezoomt, dass alle Objekte innerhalb dieser Objektgruppe angezeigt werden können.
  • Seite 398 Es gibt drei Optionen für die Ausrichtung: Außen am Feldrahmen anliegend – Die Felder befinden sich außerhalb des Objekts und halten unabhängig von der Objektdrehung ihre Position. Innenliegend – Die Felder befinden sich innerhalb des Objekts. Diese Ausrichtung ist bei Pulttasten sinnvoll. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 399: Objekte Im Magic Sheet Bearbeiten

    Außen am Objekt anliegend – Die Felder befinden sich außen am Objekt und folgen der Objektdrehung. Position – zeigt die Position des Objekts auf dem Magic Sheet. Die Position kann hier manuell eingegeben werden. Größe – zeigt die Größe des Objekts. Die Größe kann hier manuell eingegeben werden. Rotation –...
  • Seite 400: Beispiele Für Magic Sheets

    Beispiele für Magic Sheets Die folgenden Beispiele wurden mithilfe der Magic Sheet-Funktion erstellt. Diese Beispiele nutzen eine Vielzahl von Objekten, die in der Software zur Verfügung stehen, zusammen mit ben- utzerdefinierten Bildern. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 401 Magic Sheets verwenden...
  • Seite 402 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 403: Virtueller Medienserver

    K a p i t e l 2 5 Virtueller Medienserver Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Virtueller Medienserver Mediencontent Medieninhalte exportieren Virtuellen Medienserver und Layer patchen Eine Pixelmap anlegen Mit virtuellen Medienserver arbeiten Effektlayer Pixelmapping in einem Multikonsolensystem Virtueller Medienserver...
  • Seite 404: Virtueller Medienserver

    Virtueller Medienserver Die Funktion des virtuellen Medienservers von Element besteht aus zwei Bereichen: dem virtuellen Medienserver und seinen virtuellen Layern und Pixelmaps. Diese Bereiche sind vollständig vonein- ander abhängig. Der virtuelle Medienserver ist eine Funktion zur Erstellung von Layouts von Geräten, sogenannten Pixelmaps, die Medieninhalte (Bilder, Filme, Texte und prozedural generierte Effekte) durch virtuelle Medienlayer auf die Pixelmap anwenden.
  • Seite 405: Alle Pixelmap-Medien Importieren Verwenden

    ummern angeben. Die Konsole nummeriert dann die Dateinamen während des Importvorgangs auto- matisch nach Bedarf. Alle Pixelmap-Medien Importieren verwenden Zum Importieren gehen Sie zu Browser>Datei>Importieren> Pixel Map-Medien>Alle Pixelmap- Medien und wählen das Gerät mit den Medien aus. Die Optionen in dieser Anzeige umfassen: {Bibliothek (1-255)} –...
  • Seite 406: Medieninhalte Exportieren

    Sie {ETC}, {Virtual} und anschließend {Server_Ver_1.0} aus. Geben Sie die Kreisnummern ein, die Ihre virtuellen Medien-Layers sein soll. Drücken Sie auf {Typ} und anschließend auf {Hersteller}, um die Gerätebibliothek anzuzeigen. Wählen Sie {ETC Fixtures}, {Virtual} und anschließend {Layer Ver 1.0} aus.
  • Seite 407: Eine Pixelmap Anlegen

    Hinweis: Im Patch müssen keine Adressen für den virtuellen Medienserver und die Layer vergeben werden. Eine Pixelmap anlegen Eine Pixelmap ist ein Layout von Geräten auf einem Raster, das die Playback-Reihenfolge und die Art und Weise festlegt, wie die Medieninhalte interpretiert und ausgegeben werden, um das gewün- schte Bild oder den gewünschten Effekt zu erzeugen.
  • Seite 408 {Horizontal} – die Reihenfolge von links nach rechts auf rechts nach links umschalten {Vertikal} – die Reihenfolge von oben nach unten nach unten nach oben umschalten {Ausrichtung} – den Reihenfolge von Zeilen auf Spalten umschalten Klicken Sie auf die Taste {Zuweisen}, um die vorgenommenen Änderungen in der Bearbei- tungsanzeige anzuzeigen. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 409: Mit Virtuellen Medienserver Arbeiten

    In der Bearbeitungsanzeige werden die Softkeys auf die folgenden Mapping-Optionen umgestellt: Hinweis: Um die Änderungen anzuzeigen, die Sie mithilfe der Softkey-Mapping-Optionen vorgenommen haben, brauchen Sie nicht auf die Taste {Zuweisen} drücken. {Rotieren 90} {Flip V} {Flip H} {Invertieren} Die Schaltfläche {Flash} kann verwendet werden, um die Adressausgabe in der Bearbeitungsanzeige zu überprüfen.
  • Seite 410: Layerkreis Steuern

    {Image Brightness} – diese Funktion variiert je nach Intensität. Die folgenden Abbildungen zei- gen die Unterschiede zwischen Brightness und Intensity der Bilder. Hinweis: Alle virtuellen Medienlayer arbeiten im 16-Bit-Farbmodus. {Playback Modus 1}: {Display Centered} {Display In Frame} {Display Out Frame} Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 411 {Play Loop Forward} {Play Loop Reverse} {Play Once Forward} {Play Once Reverse} {Stop} {Playback Speed} {In Point} – legt fest, wo Sie in den Clip (Rahmennummer) einsteigen möchten. {Out Point} – legt fest, wo Sie den Clip (Rahmennummer) verlassen möchten. {Mix Modes} –...
  • Seite 412 Layers addiert Farbe und Opacity des {Subtract} oberen und unteren Layers von einander abgezogen Farbe und Opacity des {Multiply} oberen und unteren Layers multipliziert Farben des oberen und {Screen} unteren Layers invertiert und danach multipliziert Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 413 Modus Beschreibung Ergebnis Erzeugt einen Mul- tiplikations- oder Bild- schirmeffekt auf der {Overlay} Grundlage der Helligkeit oder Dunkelheit des unteren Layers Die Farbe des obersten Lay- ers wird mit der Farbe des {Lighten} unteren Layers vermischt, wobei die hellere Farbe gewinnt Die Farbe des obersten Lay- ers wird mit der Farbe des...
  • Seite 414: Effektlayer

    Um prozedural generierte Inhalte nutzen zu können, müssen Sie den Pixelmap-Layer als virtuellen Effektlayer anstatt als virtuellen Medienlayer patchen. Das Einrichten der Pixelmap ist gleich wie bei Verwendung virtueller Medienlayer. Es gibt zwei Versionen der Effektlayer, {Effect Layer Ver 1.0} und {Effect Layer Ver 1.1}. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 415: Verwendung Von Farbverläufen Mit Zwei Farben

    Effektarten Es gibt drei Haupteffektarten: Zwei Farbverläufe/Two color gradients – einstellbare Farbverläufe mit Start- und Endfarben Rainbow gradients/Regenbogen-Farbverläufe– fester Farbverlauf, volles Farbtonspektrum Perlin noise – geeignet zum Animieren zufälliger Farbeffekte, einstellbarer Farbverläufe Die Effekte werden in Datei 1 gespeichert. Datei 1:0 ist eine Home-Position ohne Effekt. 1 bis 3 sind Perlin-Noise-Effekte, 4 ist ein Perlin-Noise-/Regenbogen-Farbverlauf, 5 bis 9 sind Regenbogen-Far- bverläufe und 10 bis 19 sind Farbverläufe mit zwei Farben Effekte verfügen über verschiedene Optionen der zusätzlichen Kontrolle.
  • Seite 416: Regenbogen-Farbverläufe Verwenden

    Sie können eine Farbe zwischen den beiden Color-Pickern kopieren oder vertauschen, indem Sie die Schaltflächen dazwischen verwenden. Pixelmapping in einem Multikonsolensystem Wenn Sie dateibasierte Medien in einer Multikonsolenumgebung verwenden, sollte die Hauptkon- sole als gemeinsames Medienarchiv verwendet werden. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 417: Schritte Zur Konfiguration Eines Multikonsolensystems

    Medien können in die Hauptkonsole importiert werden, und die Backup-Konsole und/oder andere Cli- ents können dann ihre eigenen, lokalen Medienarchive mit der Hauptkonsole synchronisieren. Das Backup muss die Medien mit der Hauptkonsole synchronisieren, falls das Backup als Master die Kon- trolle übernehmen muss.
  • Seite 418: Medienarchive Synchronisieren

    Bibliothek und Datei die Mediendaten importiert werden sollen. Siehe Medi- encontent importieren (on page 402). Schritte zur Synchronisierung von Pixelmap-Medien dieser Show 1. Navigieren Sie auf dem Backup oder Client zum Browser. 2. Expandieren Sie Datei>Importieren>Pixelmap-Medien Import>Pixelmap-Medien dieser Show importieren. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 419 3. Wählen Sie das entsprechenden Netzwerklaufwerk. 4. Die Anzeige zum Importieren von Vorstellungsmedien wird geöffnet. Drücken Sie auf die {Import starten}. 5. Ein Fortschrittsbalken zeigt den Status des Importvorgangs an. Klicken Sie nach Abschluss des Vorgangs auf die Taste {Fertig}. Sie können nun die Medien in der Pixelmap-Vorschau auf dem Backup und/oder den Clients abspielen sehen.
  • Seite 420 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 421: Arbeiten Mit Der Partitionierten Kontrolle

    K a p i t e l 2 6 Arbeiten mit der Partitionierten Kontrolle Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Partitionierter Kontrolle Arbeiten mit Partitionen Partitionierte Kontrolle einrichten Partitionenliste Neue Partitionen erstellen Partitionen löschen Arbeiten mit Partitionen Playback mit Partitionen Partitionen auf Sequenzlisten Flexi bei Partitionierter Kontrolle Arbeiten mit der Partitionierten Kontrolle...
  • Seite 422: Partitionierter Kontrolle

    Für die Partitionenliste drücken Sie die Taste {Partitionen} in Setup>System. Diese Anzeige listet alle vorhandenen Partitionen auf. Es gibt vier vorprogrammierte Partitionen in Element, und zwar: Partition 0 – Keine Kreise und keine Fadersteuerung. Dies ist die Voreinstellung für alle Ben- utzer, wenn Partitionierte Kontrolle zum ersten Mal in einer Vorstellung aktiviert wird.
  • Seite 423: Partitionen Löschen

    Nutzung wird der letzte Wert der Speicher-Aktion gespeichert. Playback mit Partitionen Grundsätzlich haben Partitionen keinen Einfluss auf die Wiedergabe. Bei der Element werden Fader und deren Inhalt von allen Konsolen gemeinsam genutzt. Daher zeigen, wenn der Fader ganz links auf Seite 1 dem Submaster 1 zugewiesen ist, alle Konsolen auf diesem Fader Submaster 1 an. Wenn Sie dies nicht wünschen, müssen Sie bei einem Fader Separate Instanz einstellen.
  • Seite 424: Partitionen Auf Sequenzlisten

    Funktion aktiviert, zeigt Flexi nur noch Kreise der aktuellen Partition. Dieser Modus kann durch Ver- wendung der restlichen Flexi-Einstellungen weiter geändert werden. Weitere Informationen sind unter Mit Flexi arbeiten (on page 55) Flexi-Ansichten in Patch (on page 98) zu finden. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 425: Multi-Konsole Und Synchronisiertes Backup

    K a p i t e l 2 7 Multi-Konsole und syn- chronisiertes Backup Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Überblick Multi-Konsolen-Setup Synchronisiertes Backup Mirror-Modus Multi-Konsole und synchronisiertes Backup...
  • Seite 426: Überblick

    In diesem Kapitel werden die Verfahren dargestellt, die erforderlich sind, um mehrere Steuerungen (z. B. ein(e) Element, ETCnomad, ETCnomad Puck oder Remote Video Interface (RVI)) gleichzeitig in einem Netzwerk einzusetzen. Es erläutert das Setup, die Konfiguration und das Verhalten in einem Multi-Konsolen-Szenario.
  • Seite 427: Multi-Konsolen-Setup

    Multi-Konsolen-Setup Werden im Netzwerk mehrere Eos-Geräte verwendet, sollten zur Gewährleistung optimaler Funk- tionalität einige Einstellungen angepasst werden. Zu den zusätzlichen Anforderungen für das Multi-Konsole-Setup zählen: Software-Versionen müssen auf allen Geräten genau übereinstimmen. Alle Geräte müssen die gleiche Gerätebibliothek verwenden. Siehe Bibliothek aktualisieren (on page 126).
  • Seite 428 Element kann sich als Benutzer, der von anderen Element-Konsolen, RVIs, ETCnomad und ETCnomad Pucks im System unabhängig ist, verhalten, oder aber als derselbe Benutzer einer anderen Element, RVI, ETCnomad oder ETCnomad Puck. Dies erfolgt durch das Ändern der Ben- utzer-ID.
  • Seite 429: Spezifische Daten Einer Element, Unabhängig Von Der Benutzer-Id

    Fokus auf Anzeigen ohne Kommandozeile Anzeige-Konfiguration (Layout, Format, sichtbare Parameter, Flexi) Blättern ohne Ändern des angewählten Ziels oder Kreises Daten, die unabhängig von der Benutzer-ID für alle Element-Geräte gleich sind Alle Ausgabewerte und Edits auf der Bühne Alle Daten, die in der Vorstellungsdatei gespeichert sind Inhalt und Fortschritt von Playback, Fader und Hauptsteller Die Standard-Benutzer-ID für jedes Eos-Gerät ist 1.
  • Seite 430: Synchronisiertes Backup

    Netzwerk verbunden sein. Ein Gerät muss als Hauptanlage und das andere als Backup gestartet sein. Der Hauptanlage ein Backup zuordnen: 1. Schließen Sie die Eos-Umgebung (Browser>Exit) auf der Konsole, die als Backup fungieren soll. Dadurch gelangen Sie zum Shell-Startbildschirm. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 431 2. Die Schaltfläche {Backup} auf dem Startbildschirm berühren oder anklicken. Die Konsole star- tet die Eos-Software, und zwar im Backup-Modus. Eos versucht, eine Verbindung zur Master- Konsole herzustellen. Der ZIB zeigt: „Wartet auf Master. Einen Augenblick bitte ...“. 3. Sollte das Backup nach einigen Augenblicken keine Verbindung erhalten, drücken Sie auf den Softkey {Fehlersuche} im ZIB.
  • Seite 432: Rpu Und Konsole

    Client-Konsolen auf einmal unterstützen, die sich nach Bedarf ein- und ausschalten lassen, ohne dass diese jedes Mal neue Master-Einstellungen vornehmen müssen. Diese Anwendung ist für permanente Installationen, die ein synchronisiertes Backup erfordern, ideal. Remote-Software-Installation In einem Multi-Konsolen-System lässt sich auf allen Geräten Software über das Netzwerk installieren. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 433: Remote Starten Und Herunterfahren

    Hinweis: Alle Geräte müssen auf die Version 1.9 aktualisiert werden, ehe die Remote-Soft- ware-Installation verfügbar ist. In der Shell unter Setup>Allgemein>Automatisches Software-Update  aktivieren. Sobald aktiviert lassen sich die Geräte über Netzwerk auf die nächste Softwareversion aktualisieren. Die Geräte erhal- ten das Software-Update von der Hauptanlage. Bei einer Installation auf der Hauptanlage wird die Software zuerst auf deren Festplatte kopiert.
  • Seite 434: Verwendung Des Mirror-Modus Bei Einem Client Ohne Ein Dongle

    Monitor 1 des Hosts überein und Monitor 2 mit Monitor 2 des Hosts. Ein Client spiegelt so viele Monitore, wie ihm zur Verfügung stehen. Alle Formate, die vom Host-Gerät verwendet werden, werden beim spiegelnden Gerät angezeigt, einschließlich Flexi-Status, Spaltenbreite, ausgewählte Parameter und Seiten. Hinweis: Pult-Einstellungen werden nicht gespiegelt. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 435: Herunterfahren/Start Im Mirror-Modus

    Der ZIB wird auf Monitor 1 geöffnet. Der ZIB auf dem Gerät im Mirror-Modus kann gesperrt, geöffnet oder geschlossen werden. Bleibt er entsperrt, wird der ZIB normal erweitert und geschlossen. Nicht alle ZIB-Anzeigen werden auf dem Gerät im Mirror-Modus angezeigt. Folgende ZIB-Anzeigen werden synchronisiert: About Effekte...
  • Seite 436 3. Zum Beenden der Aufzeichnung des Makros [Learn] drücken. Sobald die Makros erstellt sind, sollte die Vorstellung gespeichert und alle Benutzer-IDs zurück- gesetzt werden. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 437: Shell

    K a p i t e l 2 8 Shell Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Überblick Funktionsumfang der Shell Allgemeine Einstellungen Netzwerkeinstellungen Verwaltung und Diagnose Lokale Ein-/Ausgabe Shell...
  • Seite 438: Überblick

    Backup-Pulte synchronisiert werden. Dies macht es zur Quelle aller Informationen, die ein Cli- ent- oder Backup-Pult im Netzwerk sieht. Der Hauptanlagen-Modus steht auf Eos Ti, Eos, Gio, Gio @ 5, Ion, Ion Xe, Element 2, Element, ETCnomad Puck und RPUs (Remote Processor Unit) zur Verfügung.
  • Seite 439: Allgemeine Einstellungen

    Kontrolle, keine Verbindungen zu anderen Konsolen oder anderen Netzwerkteilnehmern gibt. Dieser Modus ist primär für das Offline-Bearbeiten einer Vorstellungsdatei gedacht. Der Offline-Modus kann auf den Geräten Eos Ti, Eos, Gio, Gio @ 5, Ion, Ion Xe, Element 2, Element, ETCnomad Puck und ETCnomad genutzt werden.
  • Seite 440 Freigabe Medienarchiv (on page 440) Breite (on page 440) Länge (on page 440) Kalibrieren von Elo-Touchscreens (on page 441) Kalibrieren von ETC-Touchscreens (on page 441) Monitor-Anordnung (on page 441) Software-Update (on page 442) Gerätename Dies ist der Name, mit dem das Pult sich im Netzwerk anderen Geräten gegenüber identifiziert. Beis- piele dafür sind „Stellwerk“...
  • Seite 441: Automatisches Software-Update

    Russisch und Chinesisch (vereinfacht und traditionell). Tastatur Hier können Sie die Sprache der alphanumerischen Tastatur für die Element festlegen. Es werden zahlreiche Tastaturen unterstützt. Die Tastatur kann auch in der Anwendung geändert werden, wenn die virtuelle Tastatur geöffnet ist.
  • Seite 442 über Windows File Sharing (SMB) für ein anderes Pult oder einen anderen Computer freigeben. Breite Hier können Sie die geografische Breite festlegen, die das Pult verwendet. Länge Hier können Sie die geografische Länge festlegen, die das Pult verwendet. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 443: Kalibrieren Von Elo-Touchscreens

    Bevor Sie Ihre externen Touchscreens kalibrieren, müssen Sie eventuell zunächst die Monitor-Anordnung definieren. Siehe Monitor-Anordnung (below) Hiermit können Sie einen ETC-Touchscreen kalibrieren. Drücken Sie bei angeschlossenem Touch- screen {ETC-Touchscreen kalibrieren}. Bei der ersten Anzeige müssen Sie verschiedene Bereiche der Anzeige berühren, um sicherzustellen, dass der Cursor Ihrem Finger folgt;...
  • Seite 444: Software-Update

    Software-Update Das Software-Update ermöglicht die Installation der Eos-Software und anderer durch ETC genehmigter Software (wie GCE und NCE). Das Aktualisieren der Eos-Software beeinträchtigt oder aktualisiert nicht die Software eines anderen vernetzten Geräts wie einem Net3-Gateway. Wenn Sie {Software-Update} anklicken, durchsucht das Pult das Hauptverzeichnisse sämtlicher angeschlossenen USB-Laufwerke nach einer Software-Update-Datei für ein Eos-Pult.
  • Seite 445: Installationsprogramm Archivieren

    Installationsprogramm archivieren Element hat ein Installationsprogrammarchiv, das ausgewählte Installationsprogramme direkt auf die lokale Festplatte der Konsole speichert. Sie können mehrere Software-Versionen auf der Festplatte Ihrer Konsole speichern, für den Fall, dass Sie ein Downgrade wünschen. Beim Installieren der Software können Sie das verwendete Installationsprogramm archivieren. Setzen Sie ein Häkchen für die ausgewählte Version in das Kästchen für Installationsprogramm archivieren.
  • Seite 446: Netzwerkeinstellungen

    Lokale Netzwerkverbindung Mit diesen Einstellungen wird die Methode festgelegt, nach der eine IP-Adresse bezogen und/oder die tatsächliche IP-Adresse angezeigt wird, die Element für die Netzwerkkommunikation verwendet. Status Hier wird angezeigt, ob der Port „Online“ (konfiguriert, mit einem Netzwerk verbunden und betriebs- bereit) ist.
  • Seite 447 192.168.100.20 Ion Xe 20 10.101.100.30 192.168.100.30 Ion Xe RPU 10.101.96.201 192.168.96.201 Element 10.101.97.101 nicht vorhanden Element 2 10.101.99.101 192.168.99.101 Wenn DHCP aktiviert ist, zeigt dieses Feld die vom Pult verwendete IP-Adresse (sowohl über DHCP empfangene als auch selbst erzeugte Link-Local IP-Adressen).
  • Seite 448: Physikalische Adresse

    Nur bei Geräten, die mit der Hauptanlage synchronisiert sind, ist ferngesteuertes Starten und Herunterfahren verfügbar. Netzwerk-Interfaceverzögerung Wenn {Erforderlich} aktiviert ist, wartet die Konsole, bis die Netzwerkverbindung vollständig ini- tialisiert ist, bevor die Eos-Anwendung gestartet wird. Hinweis: Diese Option steht bei ETCnomad nicht zur Verfügung. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 449: Ausgabe-Protokolle

    Wenn aktiviert, wird beim Hochfahren ein Startfenster angezeigt. Wenn keine Netzwerkverbindung zustande gekommen ist, haben Sie die Optionen {Sofort starten}, {Offline starten} oder {Abbrechen}. {Sofort starten} – startet ohne Netzwerk-Interface. Über dem ZIB wird nur Benutzer 1 angezeigt. {Offline starten} – startet im Offline-Modus. {Abbrechen} –...
  • Seite 450 Universen ist auf einen Block von 256 zusammenhängenden Universen beschränkt. Der Adressbereich ist 1 bis 32.767.488, d. h. 63.999 multipliziert mit 512. Element und die Net3-Gateways unterstützen zwei Versionen von sACN, die Draft- und die Release- Version. Die Release-Version wird standardmäßig ausgegeben, sofern dies nicht ausgewählt ist.
  • Seite 451: Backup Übernimmt Mit Höherer Prioritat

    Zieladresse von Routern niemals weitergeleitet werden. Das bedeutet, dass Datenpakete, welche an die Broadcast-Adresse für Limited Broadcast gesendet werden, auf das Net- zwerksegment beschränkt sind, in dem sie erstellt wurden. Backup übernimmt mit höherer Prioritat Dies aktiviert das Backup-Gerät in einem Multi-Konsolen-System mit einer höheren Priorität als der des Masters, falls der Master offline geht.
  • Seite 452: Fdx2000 Rückmeldung

    Broadcast-Adresse für Limited Broadcast gesendet werden, auf das Netzwerksegment beschränkt sind, in dem sie erstellt wurden. WiFi-Fernbedienung Aktivieren Sie diese Einstellung, damit WiFi-RFRs wie iRFR oder aRFR mit Element verbunden werden können. UDP- und OSC-Strings Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, kann der ausgewählte Port UDP- und OSC-Strings senden.
  • Seite 453: Netzwerk-Teilnehmer Ermitteln

    Servern keine eingebaute Sicherung, die dies verhindert). Falls dies passiert, kommt es zu instabilen Betriebsbedingungen, die zu Kommunikationsfehlern im Netzwerk führen können. Klicken Sie auf das Kontrollkästchen, um den DHCP-Server auf dem Element-Pult zu starten. Nach- folgende Einstellungen werden verwendet, um festzulegen, welche IP-Adressen ausgegeben wer- den.
  • Seite 454: Verwaltung Und Diagnose

    Ist es als Server konfiguriert, gibt das Pult die Zeit an die anderen Geräte im Netzwerk weiter. Es fungiert also als „Zeit-Master“. ETC Net2 Zeitprotokoll – Bei aktiviertem ETC-Net2-Zeitprotokoll sendet der Zeit-Server (als Server) bzw. empfängt er (als Client) regelmäßig die aktuelle Zeit, die von den Geräten benötigt wird, die das ETCNet2-Protokoll ausführen, beispielsweise ältere Unison-Systeme.
  • Seite 455: Permanenten Speicher Löschen (Tiefentladung)

    Export auf jedem beliebigen beschreibbaren Wechselmedium, beispielsweise einem USB-Laufwerk, auswählen können. Wenn Sie Software-Probleme mit Ihrem System haben, die wir nicht nachvollziehen können, kann das Senden dieser Logdateien an den Technischen Kundendienst von ETC (siehe Hilfe vom Tech- nischen Kundendienst von ETC (on page 9)) uns helfen, das Problem zu finden.
  • Seite 456: Backup System-Einstellungen

    Der Dateimanager zeigt das Verzeichnis ShowArchive auf Ihrem Pult sowie alle externen USB- Laufwerke, die erkannt werden, an. Die Anzeige ist in zwei Fenster aufgeteilt, sodass Sie zwei ver- schiedene Verzeichnisse gleichzeitig sehen können. Dies erleichtert das Kopieren oder Verschieben von Daten zwischen den Verzeichnissen. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 457: Touchscreen-Test

    Wenn der {Gateway Configuration Editor (GCE)} auf Ihrer Konsole installiert ist, wird die ents- prechende Taste angezeigt. Concert Die Schaltfläche {Net3 Concert} wird angezeigt, sofern diese Software auf Ihrer Konsole installiert ist. UpdaterAtor Wenn der {UpdaterAtor} auf Ihrer Konsole installiert ist, wird die entsprechende Taste angezeigt. Touchscreen-Test {Touchscreen Test} öffnet eine Anwendung zum Testen Ihrer Touchscreens.
  • Seite 458: Netzwerklaufwerke

    \\10.101.90.101\ShowArchive oder \\Gerätename\ShowArchive). Der Netzwerkpfadtyp kann Eos, Eos Ti, Gio, Gio @ 5, Ion, Ion Xe, Ion Xe 20, Ion Xe RPU, Element, Element 2 oder ETCnomad Puck sein. Wenn „Andere“ gewählt wird, müssen Sie zusätzliche Felder für Benutzernamen und Passwort ausfüllen.
  • Seite 459: Ordner Freigeben

    Tab „Allgemein“ entfernt. Abmelden Hiermit meldet sich der aktuelle Benutzer ab. Aus administrativen Gründen sollte dies nur unter Anlei- tung des Technischen Kundendienstes von ETC erfolgen. Firmware-Update Das Firmware-Update-Fenster zeigt alle erkannten Geräte an, die Firmware verwenden und mög- licherweise ein Update benötigen.
  • Seite 460: Show Control-Ausgabe

    Geschwindigkeit – legt die Geschwindigkeit für die Ports fest. Mögliche Optionen: Max- imum, Fast, Medium und Slow. Bei bestimmten Geräten muss die Geschwindigkeit eventuell angepasst werden. Die Voreinstellung ist Maximum. Show Control-Ausgabe Hinweis: Zum Empfangen von RS-232-Daten mit Element benötigen Sie ein Net3-I/O-Gate- way. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 461: Relaisausgang

    Hier können Sie die Gruppen- und Adresseingangswerte für die Remote-Schnittstelle an der Rück- seite Ihrer Konsole einstellen. USB MIDI Sie können MIDI-USB-Adapter eines anderen Herstellers verwenden. Vorher müssen Sie diese hier aktivieren. Diese Anzeige wird für die Einstellung der Funkfernbedienung (RFR) für Element verwendet. Shell...
  • Seite 462 Hinweis: Diese Einstellungen müssen zwischen Pult und RFR übereinstimmen. HF-Kanal Die Frequenz, welche die RFR verwendet. Es gibt die Kanäle 1-12. Netzwerk-ID Die Netzwerk-ID ist ein separater digitaler Kanal in einer einzelnen Hochfrequenz-(HF-)Umgebung. Es stehen 1-99 IDs zur Verfügung. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 463: Show Control

    K a p i t e l 2 9 Show Control Konsolen der Eos-Familie unterstützen zahlreiche Show Control-Protokolle. Genaue Angaben zur Verwendung jedes Show Control-Typs finden Sie im Abschnitt zu dem jeweiligen Typ. Dieses Kapitel enthält die folgenden Themengebiete: Über Eos-Familie Show Control Show Control-Einstellungen Show Control-Anzeige Timecode...
  • Seite 464: Über Eos-Familie Show Control

    Anzeige konfiguriert werden. Dazu gehören MTC, SMPTE, Analogeingänge, RTC, MIDI Notes, seri- elle Strings und sACN Input. Der Zugriff auf die Show Control-Liste erfolgt durch Drücken von [Dis- plays]>{Show Control}. Weitere Informationen finden Sie unter Show Control-Anzeige (on page 470). Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 465: Show Control-Einstellungen

    Show Control-Einstellungen Unter [Setup]>{System}>{Show Control} lassen sich Einstellungen für MIDI Show Control, Timecode (MIDI oder SMPTE) sowie analoge und serielle Funktionen anpassen. Siehe Show Control-Setup (below) Show Control-Setup In diesem Abschnitt können Sie die Einstellungen für MIDI Show Control sowie für Timecode-Funk- tionen (MIDI oder SMPTE) und Funktionen analoger und serieller Signale vornehmen.
  • Seite 466 MIDI Tx ID enthalten. Zum Beispiel: {MIDI TX Quelle ID} [2][5] [Enter] Kontakte {Analog-Eingänge} Deies ist eine Master-Einstellung für den Empfang analoger Daten von einem Net3 I/O-Gateway oder der lokalen Remote-Schnittstelle (falls verfügbar). Falls deaktiviert werden keinerlei analoge Inputs Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 467 mehr an Eventlisten weitergeleitet. In der Voreinstellung ist diese Einstellung aktiviert. {Relais-Ausgänge} Dies ist eine Master-Einstellung zum Auslösen externer Relais von einem Net3 I/O-Gateway oder der lokalen Remote-Schnittstelle (falls verfügbar). Falls deaktiviert wird kein Relais mehr von diesem Sys- tem ausgelöst, sei es durch Stimmungen, Submaster oder Makros. In der Voreinstellung ist diese Ein- stellung aktiviert.
  • Seite 468 Hinweis: ETC empfiehlt als Port-Nummern 8000 und 8001. Denken Sie daran, dass Port- Nummern auf Ihrem externen Gerät im Vergleich zur Eos stets vertauscht eingetragen wer- den müssen. Zum Beispiel: Wenn auf der Eos die {OSC TX Port Nummer} auf 8000 gesetzt ist, muss der RX-(Eingangs)-Port auf Ihrem externen Gerät auf 8000 gesetzt werden, und...
  • Seite 469 Port Setup-Optionen Eos Ti, Gio, Eos RPU3, Gio @5, Ion Xe, Element 2, Ion, Ion RPU, Element und Eos Programming Wing verfügen über zusätzliche Ports und Steckerdosen für Show Control, die sich auf der Rückseite der Konsole befinden. Zusätzliche Setup-Optionen für diese Ports und Stecker finden sich in ECU>{Set- tings}>{I/O Lokal} und in ECU>{Setup}>{Netzwerk} .
  • Seite 470: Gruppen-Id Für Midi Rx Und Midi Tx

    Die Schaltkonkakte benötigen Gleichspannung, die von der Konsole an den Polen 14 und 15 bereitgestellt wird. Siehe das Diagramm inRelais-Ausgang (below). Relais-Ausgang Hier können Sie die Gruppen- und Adresseingangswerte für die Remote-Schnittstelle an der Rück- seite Ihrer Konsole einstellen. Schnittstellen-Protokolle Zusätzliche Einstellungen stehen unter ECU>Setup>Netzwerk. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 471 Weitere Informationen finden Sie unter Open Sound Control (OSC) (on page 509). Show Control...
  • Seite 472: Show Control-Anzeige

    Wird ein weiteres Makro gestartet, ehe das erste Makro fertig gelaufen ist, been- det das erste Makro seine Aktion, bevor das zweite startet. Hinweis: Wird ein Makro als Aktion gewählt, wird es im festgelegten Makro-Modus aus- geführt. Bitte lesen Sie Makro-Editor (on page 371) zu weiteren Informationen über Makro- Modi. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 473 Für verschiedene Eventoptionen gibt es Softkeys: Event – ist die Event-Nummer, mittels derer in der Kommandozeile ein spezifisches Event gewählt oder erstellt werden kann. Zur Auswahl der Events bzw. für das Navigieren durch Events steht auch [Next]/[Last] zur Verfügung. Hinweis: Die Event-Nummer ist nicht fix, sie wird nur zur Wahl eines Events bereitgestellt.
  • Seite 474: Interne Im Vergleich Zu Externer Zeit

    Zeiten-Quelle benötigt drei Angaben zum Generieren ihrer Zeiten: Startzeit, Endzeit und FpS-Rate. Erreicht die interne Uhr die Endzeit, wird die Zeit zurückgesetzt und beginnt dann von vorne. Hinweis: Externe Zeiten-Quellen können schneller oder langsamer als die interne Uhr der Konsole laufen. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 475: Anlegen Einer Eventliste

    Die Echtzeituhr verwendet nur die interne Zeit. Die Uhr kann sich aber mittels SNTP mit einem externen Zeit-Server synchronisieren. Ob nun eine interne Zeit von der Konsole oder eine externe Zeit von einem Zeit-Server verwendet wird, es ist wichtig, alle Informationen der Zeitzone und Breiten- und Längengrade ordnungsgemäß...
  • Seite 476: Timecode

    Es wird außerdem ein Indikator am oberen Rand der Hauptanzeige angezeigt, wenn eine gültige interne oder externe Zeit empfangen wird. Es wird standardmäßig Liste 1 angezeigt. Wenn eine andere Liste als 1 angezeigt wird, so erfolgt dies mit der Eventlistennummer vor der aktuellen Zeit für die Liste. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 477: Zeiten Und Zeitgeber

    Zeiten und Zeitgeber Interne und externe Zeit können getrennt für jede Timecode-Liste aktiviert werden. Wenn Sie nur die externe Zeit aktivieren, werden Events solange wiedergegeben, wie gültige Zeitdaten von einer externen Quelle empfangen werden. Wenn die Zeitdaten nicht mehr eintreffen, stoppen auch die Events.
  • Seite 478: Events In Der Show Control-Anzeige Hinzufügen

    Events können direkt in der Show Control-Anzeige hinzugefügt werden. Dabei muss jedoch für jede Event-Aktion eine neue Event-Nummer festgelegt werden. Öffnen Sie Show Control. [Displays]>>{Show Control} Wählen Sie die Eventliste aus. [1] [/] [Enter] Legen Sie eine neue Event-Nummer fest. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 479: Events In Live Hinzufügen

    [1] [Enter] Fügen Sie die Aktion hinzu, die das Event ausführen soll. <1> [Cue] [1] [Enter] Hinweis: Da es keinen Softkey Aktion gibt, gilt [Cue], [Sub] oder [Macro] als Schreib- vorgang für das Aktionsfeld. Legen Sie den Timecode-Ort für dieses Event fest. ...
  • Seite 480: Beim Editieren Ausführen

    Beim Editieren ausführen Wenn die interne oder externe Zeit läuft, werden Events ausgelöst, selbst dann, wenn Sie sich im Edit-Bildschirm befinden. Sobald ein Event erstellt wurde, wird die Eventliste neu sortiert und das neue Event ist für das Playback wählbar. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 481: Echtzeituhr (Rtc)

    Echtzeituhr (RTC) Die Konsolen der Eos-Familie können Echtzeituhr-Events (RTC) ausführen. RTC-Events dienen dazu, eine Stimmung, einen Submaster oder ein Makro zu einer bestimmten Uhrzeit an bestimmten Tagen auszuführen, z. B. um 17:00 Uhr an Dienstagen, zu einem bestimmten Datum oder einer Uhrzeit ber- uhend auf astronomischen Ereignissen wie Sonnenaufgang und Sonnenuntergang.
  • Seite 482 Sie den Event aus und geben Sie entweder Stimmung, Submaster oder Makro an. [1] [Cue] [1][2] [Enter] Hinweis: Da kein Aktions-Softkey vorhanden ist, wird durch Drücken auf [Cue], [Sub] oder [Makro] davon ausgegangen, dass Sie etwas in die Aktionsspalte eintragen wollen Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 483: Analog-Eingänge

    Analog-Eingänge Konsolen der Eos-Familie können einen Analog-Eingang über zahlreiche Schnittstellen empfange. 0- 10-VDC-Eingänge werden über ein Net3 I/O-Gateway empfangen. Schaltsignale können über die eingebaute Remote-Schnittstelle auf dem Pult (soweit verfügbar) und über ein Net3 I/O-Gateway empfangen werden. Das I/O-Gateway lässt sich über die Net3 Concert-Software einrichten. Zu weit- eren Informationen lesen Sie bitte die Anleitung für das Net3 I/O-Gateway.
  • Seite 484 Wird zur Freigabe der Flash-Taste des Submasters verwendet, wenn er durch eine Sub-On-Aktion anderweitig in einer Show Control-Aktion ausgelöst wurde. Ein Analog-Eingangs-Event erstellen, bei dem ein Wert auf Adresse 5 den Sub 1 wieder auf Off setzt. [4] [/] [1] {Adresse} [5] [Sub] [1] {Off} [Enter] Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 485 Go/Flash Wirkt, als würde der Eingang die Flash-Taste direkt kontrollieren. Wurde der Submaster auf eine Hal- tezeit Man (manuell) eingestellt, wird er kurz aufleuchten und sich wieder ausschalten. Allgemein wird empfohlen, dem Submaster eine Haltezeit „Halten“ oder einer absoluten Zeit zu geben. Der erste Auslöser schaltet den Submaster ein.
  • Seite 486: Relaisausgänge

    Relais-Informationen werden in Live- oder Blind-Anzeigen eingegeben. Dies ist keine Funktion der Show Control-Anzeige. Zum Beispiel: [Live] [Cue] [1] {Execute} {Relais} [1] [/] [2] {On} [Enter] – 1 ist die ACN-Gruppen-ID des I/O-Gateways oder der eingebaute Relais-Ausgang und 2 ist die Relais-Output- Adresse. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 487: Sacn Input

    sACN Input Konsolen der Eos-Familie können die eigenen Streaming-ACN-Levelinformationen (sACN) und die anderer Geräte des Lichtsteuerungsnetzwerks empfangen. Ähnlich den Analogeingängen können diese empfangenen sACN Input-Level über die Event-Listen-Anzeige zur Ausführung bestimmter Aktionen verwendet werden. sACN unterstützt mehrere Quellen im Netzwerk. Diesen Quellen (konfiguriert am Sendegerät) wird jeweils eine Priorität zugewiesen.
  • Seite 488: Einen Submaster-Fader Auf Der Basis Eines Sacn Input Steuern

    Ein neues Event erstellen [2] [Enter] Die sACN-Adresse unter Verwendung des Universum/Adress-Formats zuweisen {sACN} [4] [/] [2] [Enter] Die auszuführende Aktion hinzufügen. Aktionen können entweder eine Stimmung, ein Submaster oder ein Makro sein. {Aktion} {Sub} [1] {Fader} [Enter] Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 489: Midi Show Control

    MIDI Show Control Die Konsolen der Eos-Familie können MIDI Show Control (MSC) Daten von Net3 Show Control Gate- ways und den eingebauten MIDI-Ports einer Konsole oder eines Programming Wings (sofern vorhanden) empfangen. Es kann bis zu 32 Quellen geben. Diese Quellen lassen sich Gruppen-IDs zwischen 1 und 32 zuweisen.
  • Seite 490: Steuerungswert Datenfeld

    Mit dem Kommando „Set“ kann MSC spezifische Fader mit einem numerischen Wert (der die Fadernummer angibt) und einem Datenfeld (das den Level von 0-100 einstellt) steuern. 0-100). Die Steuerungswerte sind: Steuerungswert Datenfeld Anzeige 1-127 0-100 Submaster 1-127 0-100 Master-Playback ein 0-100 Master-Playback aus 0-100 Hauptsteller Alle anderen Steuerungswerte werden ignoriert. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 491: Hexadezimal Und Midi Show Control Formatierung

    Hinweis: Siehe Hexadezimal und MIDI Show Control Formatierung (below) zu weiteren Informationen über die Formatierung von MIDI-Meldungen. Auslösen Dieses Kommando löst ein Makro aus. MSC unterstützt nur die Makros 1 bis 127. Daher wird dieses Kommando durch einen numerischen Wert von 1 bis 127 ergänzt, gefolgt von einer Doppelnull (00, in Hex).
  • Seite 492: Submaster, Playback-Master Oder Hauptsteller Steuern

    F0 7F 03 02 01 01 35 2E 34 00 39 39 7F Submaster, Playback-Master oder Hauptsteller steuern Submaster von 1-127 werden als Werte 01 bis 7F angegeben Der Master-Playback „Up“-Fader (128) wird in Form zweier Hexadezimalzahlen in einer Zeile – 00 01 – angegeben. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 493: Makros Starten

    Der Hauptanlagen-Playback-„Up“-Fader (129) wird in Form zweier Hexadezimalzahlen in einer Zeile – 01 01 – angegeben. Der Hauptsteller-Fader (510) wird in Form zweier Hexadezimalzahlen in einer Zeile – 7E 03 – angegeben. Für das Formatieren gibt es drei einfache Regeln: 1.
  • Seite 494: String-Schnittstelle

    $ Chan 1 Thru 10 At Full /r – setzt Kreise 1 bis 10 auf komplett manuell in der Kommandozeile von Benutzer 2. Hinweis: Es hat sich als hilfreich erwiesen, Leerzeichen sowohl nach als auch nach dem $-Symbol zu setzen, um sicherzustellen, dass das Kommando richtig interpretiert wird. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 495: Event-Handler (Nicht-Kommandozeile)

    Hinweis: Für den Kommandozeilentext muss dieselbe Sprache verwendet werden, wie in Ihrer Konsole. Spracheinstellungen sind unter Shell>Allgemein zu finden. Event-Handler (Nicht-Kommandozeile) Alle anderen Texte, die nicht mit einem „$“ beginnen, werden zum Event-Handler der Konsole gesen- det. Hier einige Beispiele: Go 1 –...
  • Seite 496: Udp-Strings Empfangen

    Serielle Kommandos empfangen, um Events auszulösen Der Text wird entgegengenommen, bis entweder ein Wagenrücklauf (hex 0D) oder ein „\r“ oder „#“ im String auftaucht, womit das Ende des Kommandos anzeigt wird. Beim Custom-String muss die Groß- und Kleinschreibung beachtet werden. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 497: Rs232, Udp- Und Acn-Strings

    RS232, UDP- und ACN-Strings Das sendende Gerät muss ein „SC“ (auf Großschreibung achten) am String-Beginn einfügen, damit er korrekt weiterverarbeitet werden kann. Zum Beispiel: SC Hallo# – sendet den String „Hallo“ über RS232, UDP oder ACN zur Show Control- Anzeige OSC-Strings Bei OSC-Kommandos, die von der Show Control-Anzeige verarbeitet werden sollen, muss das sendende Gerät den String mit /eos/sc/ beginnen, damit er von der Konsole korrekt verarbeitet wird.
  • Seite 498: Serielle Kommandos Senden - Rs232, Udp-, Und Acn-Strings

    Sie das Dokument über das serielle Zugriffsprotokoll von Paradigm für zusätzliche Informationen hinzuziehen. Strings senden Ihre Konsole verfügt über drei Möglichkeiten, Strings zu senden: Von Stimmungen, Makros oder Ben- utzer-Events. Bevor Strings gesendet werden können, muss String TX in Setup aktiviert werden. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 499: Von Makros Senden

    Abschlusszeichen Allen Strings, die von Eos-Geräten gesendet werden, wird ein Wagenrücklauf (CR, 0x0D oder 13) hin- zugefügt. MIDI-String-Nachrichten wird ein Zeilenvorschub und ein Wagenrücklauf (LF CR, 0x0A 0x0D oder 10 13) hinzugefügt. Von Stimmungen senden Stimmungen können spezifische benutzerdefinierte Strings zugewiesen werden, die sie dann senden.
  • Seite 500: Über Das I/O-Gateway Senden

    Gerätenamen für ACN und IP-Adressen für UDP wird nicht unterstützt. Über das I/O-Gateway senden Damit Ihre Konsole serielle Daten von einem Net3 I/O-Gateway senden kann, muss die serielle Port- Gruppen-ID am Gateway der String-TX-Gruppen-ID in Setup entsprechen und die Einstellung String Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 501 TX muss in Setup aktiviert sein. Siehe Show Control-Einstellungen (on page 463). Show Control...
  • Seite 502: Midi Data

    Die Kommandos Note On und Note Off simulieren das Aktivieren (on/ein) und das Freigeben (off/aus) einer Musiknote. Die MIDI-Daten, die empfangen werden sollen, werden oben im Notenaus- wahlbereich gezeigt. „N“ zeigt, wo beliebige gültige Nummern als Übereinstimmung gewertet wer- den. Diese Anzeige ändert sich, wenn Konfigurationsoptionen gewählt werden. Nach Abschluss der Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 503 Konfiguration eines Note On- oder Note Off-Events zum Speichern des Events auf {OK}drücken. Andernfalls auf {Abbrechen}drücken, um die Änderungen rückgängig zu machen. Kommandostruktur Note On hat die Struktur 9A BC DD. 9 steht für Note On, A steht für die Kanalnummer, B für die Oktave der Note, C stellt den Notenwert dar und DD die Velocity.
  • Seite 504 Konsole, sobald auf einem beliebigen MIDI-Kanal ein Note-Kommando gesendet wird. {Programmnummer} Die Programmnummer kann ein beliebiger Wert zwischen 0-127 (0-7F) sein. Viele Geräte zeigen dies als 1-128 an – ist dies bei Ihrem anderen Gerät der Fall, subtrahieren Sie Eins (1) von der gewün- schten Programmnummer. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 505 Control Change Events Control Change-Kommandos wurden zum Darstellen spezifischer Aktionen auf MIDI-Geräten entwickelt, wie z. B. Pedalbetätigungen und Effekte. So wird beispielsweise das Dämpfungspedal bei einem Keyboard oft durch die Controller-Nummer 64 (hex 40) repräsentiert. Ähnlich den MIDI Noten-Kommandos werden die MIDI-Daten, die empfangen werden sollen, im ZIB angezeigt und ändern sich bei der Auswahl von Event-Parametern.
  • Seite 506 Folgende Felder sind für die Fader-Ziele verfügbar: Geräte-ID – die ID des MIDI Show Control-Geräts, das auf die Meldung reagieren soll ID (nur Submaster) – die Nummer des Submaster-Fader Wert – der spezifische Wert des Faders von 0-100 % (0-127 dezimal, 00-7F hex) Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 507: Midi-Event-Liste Und Event Erstellen

    Auslösen – führt ein Makro aus. Folgende Felder stehen zur Verfügung: Geräte-ID – die ID des MIDI Show Control-Geräts, das auf die Meldung reagieren soll. ID – die auszulösende Makro-Nummer MIDI-Event-Liste und Event erstellen Öffnen Sie die Show Control-Anzeige [Displays]>[More SK]>{Show Control} Eine neue Event-Liste erstellen und den Typ Netzwerk wählen ...
  • Seite 508 Ein neues Event erstellen und die MIDI String-Konfigurationsmaske öffnen [3] [More SK] {MIDI String} Den Typ {Program Change} wählen {Program Change} Den MIDI-Kanal wählen {7} Die Programmnummer wählen {3}{2} Zum Speichern des Events auf {OK} drücken {OK} Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 509: Stimmungen Und Submaster

    Die Aktion für das Event angeben [3] [Cue] [1][0] [Enter] Control-Change-Events erstellen Ein neues Event erstellen und die MIDI String-Konfigurationsmaske öffnen [4] [More SK] {MIDI String} Den Typ {Control Change} wählen {Control Change} Den MIDI-Kanal wählen {7} Die Controller-Nummer wählen ...
  • Seite 510 Ein {MIDI Data}-Softkey ist in der Makro Editor-Anzeige verfügbar. Jeder Text, der nach dem String- Kommando im Makro eingefügt wird, wird beim Auslösen des Makros an alle String-Schnittstellen gesendet. In Makros gilt dieselbe Syntax wie in Cues – es können entweder hexadezimale oder dez- imale Werte eingegeben werden. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 511: Open Sound Control (Osc)

    Open Sound Control (OSC) Open Sound Control (OSC) ist ein Protokoll, das die Netzwerkkommunikation (verkabelt oder drahtlos) verwendet, um zwischen verschiedenen Audio-, Video- und Beleuchtungsgeräten zu kom- munizieren. Mit OSC arbeiten Ein OSC-Kommando enthält eine Methode und eine optionale Liste mit Argumenten oder zusätz- liche Daten für ein bestimmtes Kommando.
  • Seite 512 Reihenfolge ausgeliefert werden können. Beim Arbeiten mit UDP müssen passende IP-Adressen und Ports im Abschnitt Show Control des Setups konfiguriert werden. Bei Systemen ohne spezifische Netzwerkanforderungen empfiehlt ETC Portbelegungen im Bereich von 4703 bis 4727 oder 8000 und 8001.
  • Seite 513 Ping Eine bestehende OSC-Verbindung können Sie testen, indem Sie einen Ping an Eos senden, die diesen über den eingestellten Port beantwortet. Weitere Informationen finden Sie unter Impliziter OSC-Out- put (on page 530). OSC-Methode Argumente Beispiele/Kommentare Ein Ping-Kommando senden /eos/ping /eos/ping=”abcde” Nicht erforderlich, es kann eine beliebige Anzahl von Argumenten gesendet /eos/ping werden /eos/ping=”abcde”,4...
  • Seite 514 Fader nützlich) Wert für die Tasten-Stellung 1.0 = gedrückt, 0.0 = /eos/at/out /eos/at/out nicht gedrückt (optional) Wert für die Tasten-Stellung 1.0 = gedrückt, 0.0 = /eos/at/home /eos/at/home nicht gedrückt (optional) Wert für die Tasten-Stellung 1.0 = gedrückt, 0.0 = /eos/at/remdim /eos/at/remdim nicht gedrückt (optional) Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 515 OSC-Methode Argumente Beispiele/Kommentare Wert für die Tasten-Stellung 1.0 = gedrückt, 0.0 = /eos/at/level /eos/at/level nicht gedrückt (optional) Wert für die Tasten-Stellung 1.0 = gedrückt, 0.0 = /eos/at/full /eos/at/full nicht gedrückt (optional) Wert für die Tasten-Stellung 1.0 = gedrückt, 0.0 = /eos/at/min /eos/at/min nicht gedrückt (optional) Wert für die Tasten-Stellung 1.0 = gedrückt, 0.0 = /eos/at/max /eos/at/max nicht gedrückt (optional)
  • Seite 516 Nummer für aktuellen Encodermodus: /eos/out/wheel /eos/out/wheel=1.0 0 = Grob, 1 = Fein IndizierteRäder – siehe AktiveParameter /eos/wheel/2/level=1.0 (Wert erhöhen) /eos/wheel/2/level=-1.0 (Wert senken) Wert für Encoder-Schritte für den /eos/wheel//level angegebenen Encodermodus (positiv oder negativ) /eos/wheel/2/level=4.0 (Wert schnell erhöhen) (Standardeinstellung ist der Grob-Modus, aber der Enco- Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 517 OSC-Methode Argumente Beispiele/Kommentare dermodus kann mit dem Kommando /eos/wheel (s. unten) geändert werden) Nummer für Encodermodus: /eos/wheel/ /eos/wheel=1.0 0 = Grob, 1 = Fein Encoder für Parameter Nummer für Encoder-Schritte (positiv /eos/wheel/ /eos/wheel/pan=1.0 oder negativ) /eos/wheel// Nummer für Encoder-Schritte (positiv /eos/wheel/pan/tilt=1.0 oder negativ) /...
  • Seite 518 Anzahl der Encoder-Schritte im Fein- /eos/active/wheel/course/ /eos/active/wheel/coarse/1=1.0 modus (positiv oder negativ) Taster /eos/active/switch/1=1.0 (erhöht den Wert) /eos/active/switch/1=-1.0 (mindert den Wert) Anzahl der Encoder-Schritte für den /eos/active/switch/ gewählten Taster-Modus (positiv oder /eos/active/switch/1=4.0 (erhöht den Wert schnell) negativ) /eos/active/switch/1=0.25 (erhöht den Wert langsam) Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 519: Spezifische Parameter Abonnieren

    OSC-Methode Argumente Beispiele/Kommentare (Standardeinstellung ist der Grob-Modus, aber der Enco- dermodus kann mit dem Kommando /eos/ switch geändert werden) Anzahl der Encoder-Schritte im Fein- /eos/active/switch/fine/ /eos/active/switch/fine/1=1.0 modus (positiv oder negativ) Anzahl der Encoder-Schritte im Fein- /eos/active/switch/coarse/ /eos/active/switch/coarse/1=1.0 modus (positiv oder negativ) Von Eos gesendeteaktiveEncoderdaten –...
  • Seite 520 Von Eos gesendeteDirekttasteninformationen – siehe Impliziter OSC-Output (on page 530) für weitere Informationen /eos/out/ds/1/1= String-Argument mit Infos ”Channels [1]” zur Direkttaste unter /eos/out/ds/ : Zielname, Seiten- /eos/ds/1/1= nummer und Modus ”Groups [1 – Flexi]” String-Argument mit Ziel- /eos/out/ds/1/1= /eos/out/ds// beschreibung (Name/Num- “Cyc [1]” mer) Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 521 Hinweis: ist ein 1-basierter Index einer beliebigen Anzahl von OSC-Direkt- tastenbänken, die Sie einrichten möchten. kann eine der folgenden Optionen sein: Chan Group Macro Preset IP (Intensity-Palette) FP (Focus-Palette) CP (Color-Palette) BP (Beam-Palette) MS (Magic Sheet) Curve Snap (Snapshot) FX (Effekte) Pixmap Scene...
  • Seite 522 /eos/fader/// stop Kein /eos/fader/1/2/stop /eos/fader/// fire Kein /eos/fader/1/2/fire /eos/fader/// out Kein /eos/fader/1/2/out /eos/fader/// home Kein /eos/fader/1/2/home /eos/fader/// min Kein /eos/fader/1/2/min /eos/fader/// max Kein /eos/fader/1/2/max /eos/fader/// full Kein /eos/fader/1/2/full /eos/fader/// level Kein /eos/fader/1/2/level /eos/fader/// Kein /eos/fader/1/2/+% /eos/fader///- Kein /eos/fader/1/2/-% Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 523 OSC-Methode Argumente Beispiele/Kommentare Fader-Statusinformationen – siehe Impliziter OSC-Output (on page 530) für weitere Informationen /eos/out/fader/1/1= "S 1 Label" String-Argument mit Sub 1 mit dem Namen „Label“ /eos/out/fader///name Fader-Namen für OSC- /eos/out/fader/1/2= Fader “IP 1 Label” IP 1-Fader mit Namen „Label“ Gleitkomma-Argu- /eos/out/fader/1/1=0.75 ment für Fader-Stel- /eos/out/fader///name...
  • Seite 524 1.0 = gedrückt, 0.0 = nicht gedrückt /eos/group/1/max (optional) Wert für die Tasten-Stellung: /eos/group//+% 1.0 = gedrückt, 0.0 = nicht gedrückt /eos/group/1/+% (optional) Wert für die Tasten-Stellung: /eos/group//-% 1.0 = gedrückt, 0.0 = nicht gedrückt /eos/group/1/-% (optional) Nummer für den DMX-Wert /eos/group//dmx /eos/group/1/dmx=127 1.0 = gedrückt, 0.0 = nicht gedrückt Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 525 OSC-Methode Argumente Beispiele/Kommentare (optional) /eos/group//param/ Zahl für Parameterwert /eos/group/1/param/pan=90 /eos/group//param/ Zahl(en) für Parameterwerte /eos/group/1/param/pan/tilt=90,75 //... /eos/group//param/ Zahl für Parameter-DMX-Wert /eos/group/1/param/pan=255 /dmx /eos/group//param/ Zahl(en) für DMX-Parameterwerte /eos/group/1/param/pan/tilt/dmx=255 //.../ dmx Macro Wählt Makros an und löst bzw. führt sie aus OSC-Methode Argumente Beispiele/Kommentare...
  • Seite 526: Color-Palette

    /eos/fp//fire Wert für die Tasten-Stellung: 1.0 = gedrückt, 0.0 = nicht gedrückt (optional) /eos/fp/1/fire Color-Palette OSC-Methode Argumente Beispiele/Kommentare Color-Paletteauswählen /eos/cp Nummer der auszuwählenden Color-Palette /eos/cp=1 Color-Paletteabrufen /eos/cp/fire Nummer der aufzurufenden Color-Palette /eos/cp/fire=1 /eos/cp//fire Wert für die Tasten-Stellung: 1.0 = gedrückt, 0.0 = nicht gedrückt (optional) /eos/cp/1/fire Beam-Palette OSC-Methode Argumente Beispiele/Kommentare Beam-Paletteauswählen Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 527 OSC-Methode Argumente Beispiele/Kommentare /eos/bp Nummer der auszuwählenden Beam-Palette /eos/bp=1 Beam-Paletteabrufen /eos/bp/fire Nummer der abzurufenden Beam-Palette /eos/bp/fire=1 /eos/bp//fire Wert für die Tasten-Stellung: 1.0 = gedrückt, 0.0 = nicht gedrückt (optional) /eos/bp/1/fire Stimmung OSC-Methode Argumente Beispiele/Kommentare Cueoder CueParts wählen Nummer der aus- /eos/cue zuwählenden Stim- /eos/cue=1.5 mung Nummer der aus-...
  • Seite 528 /eos/out/active/cue in Prozent Einmal pro Sekunde aktu- 0.0 = gestartet, alisiert 1.0 = komplett String-Argument mit /eos/out/active/cue/text= “1/1 /eos/out/active/cue/text Infos zur aktiven Stim- Label 5.00 100%” mung /eos/out/pending/cue// Kein /eos/out/pending/cue/5/1.5 String-Argument mit /eos/out/pending/cue/text= /eos/out/pending/cue///text Infos zur aktiven Stim- “1/1.5 Label 5.00” mung Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 529 Sequenzlistenbänke Hinweis: ist ein 1-basierter Index einer beliebigen Anzahl von OSC-Sequen- zlistenbänken, die Sie einrichten möchten. Eos sendet den Sequenzlistennamen und Stim- mungsinformationen für alle OSC-Sequenzlistenbänke. Weitere Informationen finden Sie unter Expliziter OSC-Output (on page 529). OSC-Methode Argumente Beispiele/Kommentare /eos/cuelist/1/2/3/6 (erstellt OSC-Sequenzlistenbank #1 für Sequenzliste 2, zeigt 3 vorherige Stim- /eos/cuelist//config//
  • Seite 530: Andere Ziele - Auswahl

    “Chan %1 At %2”, 75, 50 – Eos ersetzt %1 durch 75 (da es das erste Argument ist) und %2 durch 50. Das Kommando wird als Chan 75 At 50 interpretiert. OSC-Methode Argumente Beispiele/Kommentare DirekteKommandozeileneingabe /eos/cmd=”Chan 1 At 75" (nicht abgeschlossenes Kommando) /eos/cmd String mit Kommandozeilentext Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 531 OSC-Methode Argumente Beispiele/Kommentare /eos/cmd=”Chan 1 At 75#” (abgeschlossenes Kommando) /eos/cmd=”Chan 1 At 75 Enter” (abgeschlossenes Kommando) Inline-Kommandozeilen- /eos/cmd=”Chan 1 At %1#”, 75 (wird als folgende Kommandozeile aus- gewertet: /eos/cmd Argumente “Chan 1 At 75#” /eos/cmd=”Chan %1 At %2#”, 1, 75 /eos/cmd/Chan/1/At/75 /eos/cmd////...
  • Seite 532: Aktive Kreise Und Parameter

    Damit können Sie über OSC eine Bedienanzeige wie ML Kontrolle einrichten. Beispielsweise sollen auf dem OSC-Gerät zehn Encoder (/eos/active/wheel/<1–10>) mit passenden Beschriftungen eingerichtet werden. Wenn dies in Verbindung mit “/eo- s/active/switch/” verwendet wird, können Sie dennoch “/ eos- /out/active/wheel/” verwenden, um die Rückmeldung für diesen Schalter anzuzeigen Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 533: Aktive Stimmung

    Aktive Stimmung Hinweis: Einmal pro Sekunde aktualisiert. “/eos/out/active/cue//”, “/eos/out/active/cue”, “/eos/out/active/cue/text”, “/eos/out/pending/cue//” “/eos/out/pending/cue/text”, ...
  • Seite 534: Informationen Zur Vorstellungsdatei

    “/eos/out/event/state”, Hinweis: Wenn die Eos das Kommando “/eos/ping” empfängt, antwortet sie mit “/eo- s/out/ping”. Sie können optional beliebig viele Argumente anfügen und die Eos antwortet mit denselben Argumenten. Dies kann beim Testen der Latenz nützlich sein. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 535: Show Control-Fähigkeiten Der Eos-Familie

    Wing (nur Win7) (nur Win7) (nur Win7) Local Local Local Ein/Aus Über SC GW nur Element Ja, Ein/Aus Nur ein, auch über SC Nur aus, auch über Auch über SC SC GW Über SC GW Über SC GW Über SC GW ETCnomad (PC/Mac) Über SC GW nur...
  • Seite 536 *Ion-Konsolen, die einen DVI-Splitter haben und alle Ion RPU haben einem nicht aktivierten lokalen RS-232 Port.  Sollten Sie Fragen haben, wenden Sie sich bitte an den Technischen Kundendienst von ETC. Die nächstgelegene Geschäftsstelle finden Sie unter Hilfe vom Technischen Kundendienst von ETC (on page 9).
  • Seite 537: Erweitertes Osc

    Erweitertes OSC OSC Listenkonvention Die OSC-Listenkonvention wird zum Senden von OSC-Kommandos eingesetzt, die länger 512 Daten- bytes sind. Zum Hinzufügen einer OSC-Elementeliste zu einem OSC-Kommando erweitern Sie den OSC-Kom- mandopfad mit /list//, wobei der null-basierte Index-Offset in der ges- amten Liste und ...
  • Seite 538: Eine App Mit Eos Integrieren

    Die Eos-Versionsnummer anfordern, indem folgendes Kommando gesendet wird: /eos/get/version. Eos antwortet mit: /eos/out/get/version = Zum Beispiel: Hinweis: Dies ist hilfreich, wenn sich in zukünftigen Versionen der Eos-Software die Art, wie OSC-Integrations-Kommandos behandelt werden, ändert. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 539: Integrieren Ihrer App In Eos: Schritt 2 - Synchronisieren

    /eos/out/get/cp/count = /eos/out/get/bp/count = /eos/out/get/curve/count = /eos/out/get/fx/count = /eos/out/get/snap/count = /eos/out/get/pixmap/count = /eos/out/get/ms/count = Jetzt können Sie detaillierte Informationen für jedes Element von Index 0 an anfordern: Show Control...
  • Seite 540 /eos/get/curve//list// = ... /eos/get/fx//list// = ... /eos/get/snap//list// = ... /eos/get/pixmap//list// = ... Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 541: Integrieren Ihrer App In Eos: Schritt 3 - Synchronisiert Bleiben

    /eos/get/ms//list// = Integrieren Ihrer App in Eos: Schritt 3 – synchronisiert bleiben Ihre App kann jetzt alle Vorstellungsdaten von Eos anfordern. Falls aber ein Benutzer Vor- stellungsdaten bearbeitet, ist Ihre App nicht mehr synchron.  Die Lösung hierfür besteht darin, Änderungsinformationen zu Eos-Vorstellungsdaten über folgendes Kommando zu abonnieren: /eo- s/subscribe = ...
  • Seite 542: Integrieren Ihrer App In Eos: Schritt 4 - Ändern Der Eos-Vorstellungsdaten

    Schritt 2 dargestellt. Integrieren Ihrer App in Eos: Schritt 4 – Ändern der Eos-Vor- stellungsdaten Sie können Eos-Vorstellungsdaten ändern. Normalerweise sollten Sie Eos-Kommandozeilen zusam- menstellen und sie mit dem Kommando /eos/cmd oder /eos/newcmd senden.  Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 543 Sie können jedoch folgende Kommandos zur Bearbeitung der gebräuchlichsten Vorstellungsdaten- Attribute verwenden: /eos/set/patch//label = (einschließlich Part-Nummer im Pfad, bei Bedarf) /eos/set/patch//text1 = /eos/set/patch//text2 = /eos/set/patch//text3 = /eos/set/patch//text4 = /eos/set/patch//text5 = ...
  • Seite 544: Zum Beispiel

    /eos/out/get/patch/1/1/list/0/20 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”, “Mein Gerätename”, “ETC_Fixtures”, “S4_LED_S2_Lustr_Direct”, 1, 1, 0, “R80”, “Mein_ Text_Eins”, “Mein_Text_Zwei”, “Mein_Text_Drei”, “Mein_Text_Vier“, “Mein_Text_Fünf”, “Mein_Text_Sechs”, “Mein_Text_Sieben”, “Mein_Text_Acht”, “Mein_Text_Neun”, “Mein_Text_Zehn”, 1 PATCH (2 von 2): /eos/out/get/patch///notes = Zum Beispiel: Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 545 /eos/out/get/patch/1/1/notes = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”, “Meine Notizen” SEQUENZLISTE (1 von 2): /eos/out /get/cuelist//list// = ...
  • Seite 546 “Name meiner Sequenzliste Eins”, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6000, 0, 0, 0, True, 901, 90, “”, “B”, “A”, 3, 0, 0, True, 1, False, “00:00:00:02”, 0 STIMMUNG (2 von 4): /eos/out /get/cue////fx/list// = Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 547 Zum Beispiel: /eos/out/get/cue/1/1/0/fx/list/0/3 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”, “1- 3” STIMMUNG (3 von 4): /eos/out /get/cue////links/list// = Zum Beispiel: /eos/out/get/cue/1/1/0/links/list/0/3 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”, 2 STIMMUNG (4 von 4):...
  • Seite 548 /eos/get/macro//text/list// =  (ggf. über OSC-Listenkonvention in mehrere Pakete aufteilen) Zum Beispiel: /eos/out/get/macro/1/text/list/0/3 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”, “Go_To_Cue Out Time 0” SUB (1 von 2): /eos/get/sub//list// = Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 549 Zum Beispiel: /eos/out/get/sub/3/list/0/13 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”, “Mein Sub drei Name”, “Additiv”, “Proportional”, True, False, True, False, “”, “0”, “Man”, “0” SUB (2 von 2): /eos/get/sub//fx/list//...
  • Seite 550 PRESET (4 von 4): /eos/get/preset//fx/list// = Zum Beispiel: /eos/out/get/preset/10/fx/list/0/0 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000” PALETTE (1 von 3): /eos/get///list// = Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 551 Zum Beispiel: /eos/out/get/ip/1/list/0/5 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”, “Name meine IP Eins”, False, False PALETTE (2 von 3): /eos/get///channels/list// = Zum Beispiel: /eos/out/get/ip/1/channels/list/0/3 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”, 1-5 PALETTE (3 von 3): /eos/get///byType/list//...
  • Seite 552 Zum Beispiel: /eos/out/get/snap/1/list/0/2 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”, “Mein Snapshot eins Name” PIXELMAP (1 von 2): /eos/get/pixmap//list// = Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 553 Zum Beispiel: /eos/out/get/pixmap/1/list/0/9 = 0, “00000000-0000-0000-0000-000000000000”, “Meine Pixelmap eins Name”, 100, “sACN”, 32, 32, 1024, 1024 PIXELMAP (2 von 2): /eos/get/pixmap//channels/list// = Zum Beispiel: /eos/out/get/pixmap/1/channels/list/0/3 = 0, “00000000-0000-0000-0000- 000000000000”, “101-105”...
  • Seite 554: Eos Osc-Tasten

    CHAN_SUBGROUP_END PLUS MINUS PUNKT SLASH COLON PLUS 10 MINUS 10 100_Kreis_Anzeige 100_CHANNEL_DISPLAY _letzter SLOTLAST _next SLOTNEXT DIMMER_A about ABOUT absolute ABSOLUTE_EFFECT acn_device_disconnect ACN_DEVICE_DISCONNECT action ACTION add_favorite PATCH_ADD_FAVORITE addfiltercat ADD_FILTER_CAT addfilterparam ADD_FILTER_PARAM additive ADDITIVE address ADDRESS after_sunrise RTC_AFTER_SUNRISE after_sunset RTC_AFTER_SUNSET UPDATE_ALL Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 555 /eos/key/ Internes Eos-Kommando all_speed ALL_SPEED_PARAMS all_workspaces ALL_WORKSPACES allfade ALLFADE allnps ALL_NIPS alternate ALTERNATE always_absolute ABSOLUTE_PALETTE analog ANALOG analog_input ANALOG_INPUT apply EFFECT_PATTERN_APPLY arrow_down ARROW_DOWN arrow_down ARROW_LEFT arrow_right ARROW_RIGHT arrow_up ARROW_UP artnet ARTNET_INTERFACE ascii_case ASCII_CASE ascii_delims ASCII_DELIMS ascii_levels ASCII_LEVELS ascii_manuf ASCII_MANUF assert ASSERT Assert Zeit ASSERT_TIME...
  • Seite 556 BUMP06 bump_7 BUMP07 bump_8 BUMP08 bump_9 BUMP09 by_type BY_TYPE_PALETTE calibrate CALIBRATE can't_be CANT_BE can_be CAN_BE cancel_command CANCEL capture CAPTURE cascade_entry CASCADE_ENTRY cascade_exit CASCADE_EXIT center FAN_CENTER chan CHAN chan_per_group FAN_CHANNELS_PER_GROUP channel_filter CHANNEL_FILTER channelfader CHANNEL_FADER channelparam CHANNEL_PARAM check CHANNEL_CHECK Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 557 /eos/key/ Internes Eos-Kommando cia_softkey1 CIA_SOFTKEY1 cia_softkey2 CIA_SOFTKEY2 cia_softkey3 CIA_SOFTKEY3 cia_softkey4 CIA_SOFTKEY4 cia_softkey5 CIA_SOFTKEY5 cia_softkey6 CIA_SOFTKEY6 cie_xyy COLOR_FADE_CIE_XYY cleanup CLEANUP_PALETTE clear CLEAR_DATA clear_all CLEAR_ALL clear_all_tabs CLEAR_ALL_TABS clear_all_visible_tabs CLEAR_ALL_VISIBLE_TABS clear_all_workspace_tabs CLEAR_ALL_WORKSPACE_TABS clear_calibration CLEAR_CALIBRATION clear_cmd CLEAR clear_cmdline RESET_COMMAND_LINE clear_effect EFFECT_PATTERN_CLEAR clear_errors DIMRACK_CLR_ERRS clear_filters CLEAR_FILTER_COMMAND clear_hold_color_point_origin CLEAR_HOLD_COLOR_POINT_ORIGIN...
  • Seite 558 SETUP_CUE_DOWN_TIME cue_focus_time SETUP_CUE_FOCUS_TIME cue_list SFF_CUELIST cue_sheet CUE_SHEET cue_up_time SETUP_CUE_UP_TIME cueonly Q_ONLY cueonlytrack CUE_ONLY_TRACK cues SFF_CUES curve CURVE curve_edit EDIT_CONTROL curves SFF_CURVES cycles NUM_CYCLES cycletime CYCLE_TIME data DATA data_mode_latch DATA_MODE_LATCH database_mode CIAPATCH_DB_MODE date RTC_DATE days RTC_DAYS decaytime EFFECT_STEP_OUT_TIME Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 559 /eos/key/ Internes Eos-Kommando default DEFAULT_INTERFACE default_mode MACRO_DEFAULT_MODE degrees_per_rev ENCODER_DEGREES_PER_REVOLUTION delay DELAY delete DELETE delete_device DELETE_DEVICE delete_effect DELETE_EFFECT deleteconfirm DELETE_CONFIRM desk_settings DESK_SETTINGS detach DETACH_DEVICE device_clear_errors DEVICE_CLEAR_ERRORS device_dimmers CIAPATCH_DEVICE_DIMMERS device_disconnected DEV_DISCONNECT device_discovered DEV_DISCOVERED device_discovery RDM_DISCOVERY_ENABLED device_errors DEVICE_ERRORS device_ignore_errors DEVICE_IGNORE_ERRORS device_lamp_controls DEVICE_LAMP_CONTROLS device_mode CIAPATCH_DEVICE_MODE device_properties DEVICE_PROPERTIES...
  • Seite 560 EDMX effect EFFECT effect_axis_wheel EFFECT_AXIS_WHEEL effect_edit EFFECT_PATTERN_EDIT effect_form_horizontal_wheel EFFECT_FORM_HORIZONTAL_WHEEL effect_form_vertical_wheel EFFECT_FORM_VERTICAL_WHEEL effect_rate_wheel EFFECT_RATE_WHEEL effect_rotate_wheel EFFECT_ROTATE_WHEEL effect_scale_wheel EFFECT_SCALE_WHEEL effect_shape_horizontal_wheel EFFECT_SHAPE_HORIZONTAL_WHEEL effect_shape_vertical_wheel EFFECT_SHAPE_VERTICAL_WHEEL effect_size_wheel EFFECT_SIZE_WHEEL effect_time_wheel EFFECT_TIME_WHEEL effects SFF_EFFECTS effectsub EFFECT_SUB element_bump_1 ELEMENT_BUMP_1 element_bump_10 ELEMENT_BUMP_10 element_bump_11 ELEMENT_BUMP_11 element_bump_12 ELEMENT_BUMP_12 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 561 /eos/key/ Internes Eos-Kommando element_bump_13 ELEMENT_BUMP_13 element_bump_14 ELEMENT_BUMP_14 element_bump_15 ELEMENT_BUMP_15 element_bump_16 ELEMENT_BUMP_16 element_bump_17 ELEMENT_BUMP_17 element_bump_18 ELEMENT_BUMP_18 element_bump_19 ELEMENT_BUMP_19 element_bump_2 ELEMENT_BUMP_2 element_bump_20 ELEMENT_BUMP_20 element_bump_21 ELEMENT_BUMP_21 element_bump_22 ELEMENT_BUMP_22 element_bump_23 ELEMENT_BUMP_23 element_bump_24 ELEMENT_BUMP_24 element_bump_25 ELEMENT_BUMP_25 element_bump_26 ELEMENT_BUMP_26 element_bump_27 ELEMENT_BUMP_27 element_bump_28 ELEMENT_BUMP_28 element_bump_29 ELEMENT_BUMP_29 element_bump_3 ELEMENT_BUMP_3 element_bump_30 ELEMENT_BUMP_30...
  • Seite 562 ENCODER1 encoder_2 ENCODER2 encoder_3 ENCODER3 encoder_4 ENCODER4 encoder_5 ENCODER5 encoder_6 ENCODER6 encoder_category_color ENCODER_CAT_COLOR encoder_category_custom ENCODER_CAT_CUSTOM encoder_category_focus ENCODER_CAT_SPARE encoder_category_form ENCODER_CAT_BEAM encoder_category_image ENCODER_CAT_GRAPHIC encoder_category_intensity ENCODER_CAT_OTHER encoder_category_shutter ENCODER_CAT_SHUTTER encoder_ext_1 ENCODER_EXT_1 encoder_ext_2 ENCODER_EXT_2 encoder_ext_3 ENCODER_EXT_3 encoder_ext_4 ENCODER_EXT_4 encoder_ext_5 ENCODER_EXT_5 encoder_ext_6 ENCODER_EXT_6 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 563 /eos/key/ Internes Eos-Kommando encoder_flexi ENCODER_FLEXI encoder_lockout ENCODER_LOCKOUT encoder_mode_1 ENCODER_MODE_1 encoder_mode_2 ENCODER_MODE_2 encoder_mode_3 ENCODER_MODE_3 encoder_mode_4 ENCODER_MODE_4 encoder_mode_5 ENCODER_MODE_5 encoder_wheel_move ENCODER_WHEEL_MOVE encoders SNAPSHOT_ENCODERS end_query QUERY_COMPLETE enter ENTER entry ENTRY_MODE entrytime ENTRY_TIME escape ESCAPE even EVEN even_effect EFFECT_EVEN event SC_EVENT eventlist SC_EVENT_LIST exclusive EXCLUSIVE execute EXECUTE...
  • Seite 564 SNAPSHOT_SLIDERS faderwing_page FADER_PAGE_WING fan_ fan_curve FAN_CURVE feedback_errors SFF_ERRORS filter FILTER filter_mode FILTER_MODE filters SNAPSHOT_FILTERS fine FINE finewheel FINE_WHEEL finewheelandencoderbutton FINE_WHEEL_AND_ENCODER_BUTTON first_time START_TIME fixtures SFF_FIXTURELIST flash DIMMER_FLASH flash_off FLASH_OFF flash_on FLASH_ON flexi_all FLEXI_ALL flexi_channel_partition_toggle FLEXI_PARTITION_TOGGLE flexi_in_use FLEXI_ACTIVE flexi_manual FLEXI_MANUAL Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 565 /eos/key/ Internes Eos-Kommando flexi_moved FLEXI_MOVED flexi_patch FLEXI_PATCH flexi_selected FLEXI_SEL flexi_show FLEXI_SHOW flexi_time FLEXI_TIME flexichannel_mode FLEXI_MODE flip FLIP flip_h PIXELMAP_FLIP_HORIZONTAL flip_v PIXELMAP_FLIP_VERTICAL focus FOCUS_CAT focus_effect FOCUS_EFFECT focus_palette FOCUS_PALETTE follow FOLLOW force_grandmaster_move FORCE_GRANDMASTER_MOVE foreground_mode MACRO_USER form FORM_CAT format FORMAT forward FORWARD frame_rate FRAME_RATE freeze PLAYBACK_FREEZE...
  • Seite 566 HOME home_preset HOME_PRESET COLOR_FADE_HS htp_ ONLY_HTP image IMAGE_CAT import_all_media IMPORTALLMEDIA import_ascii_file IMPORTASCIIFILE import_asciifile_custom IMPORTASCIIFILE_CUSTOM import_file IMPORTFILE import_gobo IMPORTGOBO import_path IMPORT_PATH import_show_media IMPORTSHOWMEDIA in_time TIME_EFFECT include_color_fade INCLUDE_COLOR_FADE independent INDEPENDENT infinite EFFECT_INFINITE inhibitive INHIBITIVE input_string SC_INPUT_STRING insert INSERT insert_after INSERT_AFTER Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 567 /eos/key/ Internes Eos-Kommando insert_before INSERT_BEFORE insert_channel INSERT_CHANNEL intensity INTENSITY_CAT intensity_block INTENSITY_BLOCK intensity_master INTENSITY_MASTER intensity_palette INTENSITY_PALETTE intensitydown INTENSITY_DOWN intensityup INTENSITY_UP interface INTERFACE interleave FAN_INTERLEAVE internal INTERNAL interpolate INTERPOLATE intime EFFECT_STEP_IN_TIME intime_effect INTIME_EFFECT invert PIXELMAP_SELECT_INVERT invert_pan INVERT_PAN invert_tilt INVERT_TILT ion_encoder_1 ION_ENCODER_1 ion_encoder_2 ION_ENCODER_2 ion_encoder_3 ION_ENCODER_3...
  • Seite 568 REM_DIM_LEVEL load LOAD_PLAYBACK loadcue LOAD loadforgo LOAD_AS_ENTER lock LOCKED_PALETTE loop LOOP lowlight_preset LOWLIGHT_PRESET luminaire LUMINAIRE macro MACRO macro_1 MACRO1 macro_2 MACRO2 macro_3 MACRO3 macro_4 MACRO4 macro_5 MACRO5 macro_6 MACRO6 macro_7 MACRO7 macro_8 MACRO8 macro_801 MACRO_801 macro_802 MACRO_802 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 569 /eos/key/ Internes Eos-Kommando macro_803 MACRO_803 macro_804 MACRO_804 macro_805 MACRO_805 macro_806 MACRO_806 macro_807 MACRO_807 macro_808 MACRO_808 macro_809 MACRO_809 macro_810 MACRO_810 macro_811 MACRO_811 macro_812 MACRO_812 macro_813 MACRO_813 macro_814 MACRO_814 macro_815 MACRO_815 macro_816 MACRO_816 macro_817 MACRO_817 macro_818 MACRO_818 macro_819 MACRO_819 macro_820 MACRO_820 macro_button MACRO_STAR macro_entry_delete MACRO_ENTRY_DELETE...
  • Seite 570 MOVE_TO movefade MOVEFADE moves_only MOVES_ONLY msc_acn_rx_ids MSC_ACN_RECEIVE msc_acn_tx_id MSC_ACN_TRANSMIT msc_receive MSC_RECEIVE msc_transmit MSC_TRANSMIT multi_param MULTI_PARAM multiconsole_power_off MULTICONSOLE_POWEROFF multiconsole_power_on MULTICONSOLE_POWERON native COLOR_FADE_NATIVE negative NEGATIVE new_keyword NEW_KEYWORD new_show NEW_SHOW next NEXT next_blind_display NEXT_BLIND_DISPLAY next_live_display NEXT_LIVE_DISPLAY no_priority NO_PRIORITY notes NOTES Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 571 /eos/key/ Internes Eos-Kommando num_groups FAN_NUM_GROUPS numofchannels NUM_OF_CHANS BUMP_OFF offline OFFLINE offset OFFSET offstate OFF_STATE BUMP_ON only_active ONLY_ACTIVE only_labels ONLY_LABELS only_levels ONLY_LEVELS only_show ONLY_SHOWDATA only_text ONLY_TEXT onstate ON_STATE oos_sync OOS_SYNC open_bp_blind OPEN_BEAM_PALETTE_PREVIEW open_browser OPENBROWSER open_chan_effect_display OPEN_CHAN_EFFECT_DISPLAY open_color_path_blind OPEN_COLOR_PATH_PREVIEW open_color_picker OPENCOLORPICKER open_cp_blind OPEN_COLOR_PALETTE_PREVIEW open_cue_blind OPEN_CUE_LIST_INDEX...
  • Seite 572 PAPER_SIZE_A2 paper_size_a3 PAPER_SIZE_A3 paper_size_a4 PAPER_SIZE_A4 paper_size_legal PAPER_SIZE_LEGAL paper_size_letter PAPER_SIZE_LETTER paramcategory PARAM_CAT_PRE_v1_9_8 parameter_view PARAM_VIEW parameters PARAMETERS park PARK part PART partition PARTITION partitionedcontrol PARTITIONED_CONTROL patch PATCH patch_1_to_1 RESET_PATCH patch_done CIAPATCH_DONE patch_manu_tab PATCH_MANU_TAB patch_mode CIAPATCH_PATCH_MODE patch_show_tab PATCH_SHOW_TAB patch_user_tab PATCH_USER_TAB Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 573 /eos/key/ Internes Eos-Kommando path COLOR_PATH pattern PATTERN pdv_point PDV_POINT pdv_time PDV_TIME percent_per_rev ENCODER_PERCENT_PER_REVOLUTION pixel_map_apply_check PIXELMAP_APPLY_CHECK pixel_map_column_guides PIXELMAP_COLUMN_GUIDES pixel_map_delete PIXELMAP_DELETE pixel_map_direction PIXELMAP_DIRECTION pixel_map_done PIXELMAP_APPLY pixel_map_edit PIXELMAP_EDIT pixel_map_file PIXELMAP_FILE pixel_map_flash PIXELMAP_FLASH pixel_map_horizontal_order PIXELMAP_HORIZONTAL_ORDER pixel_map_last PIXELMAP_LAST pixel_map_library PIXELMAP_LIBRARY pixel_map_mask PIXELMAP_MASK pixel_map_next PIXELMAP_NEXT pixel_map_overlay PIXELMAP_OVERLAY pixel_map_overwrite PIXELMAP_OVERWRITE...
  • Seite 574 PROPORTIONAL_MASTER psd_time_countdown DISPLAY_FADING_CUE_TIME query QUERY quit QUIT random RANDOM random_groups RANDOM_GROUPS random_rate RANDOM_RATE rate RATE rate_wheel_move RATE_WHEEL_MOVE ratewheel RATE_WHEEL rce_channels EFFECT_CHANNELS rce_insert EFFECT_INSERT rce_on_off EFFECT_ON_OFF recall_from RECALL_FROM receivechan MSC_RECEIVE_CHAN record RECORD record_only RECORD_ONLY record_rig_check DIMRACK_REC_RIG_CHK recordconfirm RECORD_CONFIRM Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 575 /eos/key/ Internes Eos-Kommando redo REDO ref_only REFERENCES_ONLY relay RELAY relay_output RELAY_OUTPUT release RELEASE_FADER rem_dim REM_DIM remfiltercat REM_FILTER_CAT remfilterparam REM_FILTER_PARAM remove_favorite PATCH_REMOVE_FAVORITE reorder REORDER repeat FAN_REPEAT repeat_last_command REPEAT_LAST_COMMAND repeat_on_go EFFECT_REPEAT replace REPLACE_ADDRESS replace_with REPLACE_WITH request_file REQUESTFILE reset_all_tabs RESET_ALL_TABS reset_columns RESET_COLUMNS reset_desk_settings RESET_DESK_SETTINGS reset_show_settings RESET_SHOW_SETTINGS...
  • Seite 576 SAVEFILE save_folder SAVEFOLDER save_show SAVE_SHOW scale SCALE scroller_frame SCROLLER_FRAME second_action SECOND_ACTION security_settings SECURITY_SETTINGS select SELECT select_active SELECT_ACTIVE select_all SELECT_ALL select_last SELECT_LAST select_last_params SELECT_LAST_PARAMS select_live_cue_blind SELECT_LIVE_CUE_BLIND select_live_cue_live SELECT_LIVE_CUE_LIVE select_manual SELECT_MANUAL select_nonsub_active SELECT_NONSUB_ACTIVE send_midi_raw SEND_MIDI_STRING send_string SEND_SERIAL_STRING server_chan MAIN_LAYER_CHAN Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 577 /eos/key/ Internes Eos-Kommando set_chan_level SET_CHAN_LEVEL setup SETUP shield SHIELDED_SUB shift SHIFT show_channels SFF_SHOWCHANNELS show_control SFF_SHOWCONTROL show_control_action SC_ACTION show_park_buffer SHOW_PARK_BUFFER show_ref_labels SHOW_REF_LABELS show_reference_labels SHOW_REFERENCE_LABELS show_settings SHOW_SETTINGS show_source_data SHOW_SOURCE_DATA show_stored_data SHOW_STORED_DATA shutdown_fixture SHUTDOWN_LAMP shutdown_macro SHUTDOWN_MACRO shutter SHUTTER_CAT single_param SINGLE_PARAM size SIZE slider_move SLIDER_MOVE smpte SMPTE...
  • Seite 578 STOP_AND_HOLD stop_effect STOP_EFFECT stop_effect_button STOP_EFFECT_BUTTON stopback PLAYBACK_STOP_BACK stopeffect STOP_EFFECT string SERIAL_STRING string_and_osc_rx SERIAL_RX_ENABLE string_and_osc_tx SERIAL_TX_ENABLE string_midi_tx SERIAL_MIDI_TX string_rx_group_ids SERIAL_RX_GROUP_IDS string_rx_port SERIAL_RX_PORT_NUMBER string_tx_group_ids SERIAL_TX_GROUP_IDS string_tx_ip_address SERIAL_TX_IP_ADDRESS string_tx_port SERIAL_TX_PORT_NUMBER SUBMASTER subassert SUB_ASSERT subdown SUB_BUMP_DOWN subfreeze SUB_FREEZE submasters SFF_SUBMASTERS submove SUB_MOVE Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 579 /eos/key/ Internes Eos-Kommando suboff SUB_OFF subrelease SUB_RELEASE subtype SUB_TYPE subup SUB_BUMP_UP sunday RTC_SUNDAY sw_go_1 SW_GO_1 sw_go_10 SW_GO_10 sw_go_11 SW_GO_11 sw_go_12 SW_GO_12 sw_go_13 SW_GO_13 sw_go_14 SW_GO_14 sw_go_15 SW_GO_15 sw_go_16 SW_GO_16 sw_go_17 SW_GO_17 sw_go_18 SW_GO_18 sw_go_19 SW_GO_19 sw_go_2 SW_GO_2 sw_go_20 SW_GO_20 sw_go_21 SW_GO_21 sw_go_22 SW_GO_22...
  • Seite 580 SW_STOP_24 sw_stop_25 SW_STOP_25 sw_stop_26 SW_STOP_26 sw_stop_27 SW_STOP_27 sw_stop_28 SW_STOP_28 sw_stop_29 SW_STOP_29 sw_stop_3 SW_STOP_3 sw_stop_30 SW_STOP_30 sw_stop_31 SW_STOP_31 sw_stop_32 SW_STOP_32 sw_stop_33 SW_STOP_33 sw_stop_34 SW_STOP_34 sw_stop_35 SW_STOP_35 sw_stop_36 SW_STOP_36 sw_stop_37 SW_STOP_37 sw_stop_38 SW_STOP_38 sw_stop_39 SW_STOP_39 sw_stop_4 SW_STOP_4 sw_stop_40 SW_STOP_40 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 581 /eos/key/ Internes Eos-Kommando sw_stop_5 SW_STOP_5 sw_stop_6 SW_STOP_6 sw_stop_7 SW_STOP_7 sw_stop_8 SW_STOP_8 sw_stop_9 SW_STOP_9 swap SWAP swap_address SWAP_ADDRESS swap_pan/tilt SWAP_FIXTURE system_settings SFF_SYSTEMSETTINGS SHEET tab_down TAB_DOWN tab_up TAB_UP tb_pan_swap TB_PAN_SWAP tb_tilt_swap TB_TILT_SWAP tb_xy_swap TB_XY_SWAP test_fixture TEST_LAMP text1 TEXT1 text10 TEXT10 text2 TEXT2 text3 TEXT3 text4...
  • Seite 582 SNAPSHOT_MONITORS vplaybackmove VPLAYBACK_MOVE vsubmove VIRT_SUB_MOVE wait_for_enter MACRO_PAUSE_FOR_ENTER wait_for_input MACRO_PAUSE_FOR_INPUT wednesday RTC_WEDNESDAY wheel WHEEL wheel0 WHEEL0 wheel1 WHEEL1 wheel2 WHEEL2 wheel3 WHEEL3 wheel4 WHEEL4 wheel5 WHEEL5 wheel6 WHEEL6 wheel7 WHEEL7 wheel8 WHEEL8 wheel9 WHEEL9 wheelandencoderbutton WHEEL_AND_ENCODER_BUTTON white_point PATCH_WHITE_POINT Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 583 /eos/key/ Internes Eos-Kommando white_point_xyz PATCH_WHITE_POINT_XYZ width PIXEL_WIDTH year RTC_YEAR Show Control...
  • Seite 584: Bedienpult-Tastaturkürzel

    Im Folgenden finden Sie eine Liste von Tastenkommandos: einmal drücken, gedrückt halten oder kombiniert mit anderen Tasten. Es wird nachdrücklich empfohlen, sich mit dieser Liste vertraut zu machen. Für Tastaturkürzel, siehe Element-Hotkeys (on page 586). Anzeigen [Data] (gedrückt gehalten) – schaltet die Anzeige um auf die Daten, die hinter den ref- erenzierten Daten stehen.
  • Seite 585 [Blind] (wenn schon in Blind) – zeigt die in Live angewählten Stimmung in Blind (wenn in  Blind eine andere Stimmung angewählt oder im Setup Blind Stimmung behalten aktiviert wurde). [Flexi] & [Time] – aktiviert den Flexi-Modus Kreise mit Einzelzeit. [Format] & [Level Wheel] – zoomt die Anzeige im Fokus. Linke Maustaste &...
  • Seite 586 Flexi-Status angezeigt werden (sofern der angegebene Kreisbereich sich NICHT in der aktuellen Anzeige befindet). [Thru] [Thru] wählt den gesamten Bereich an und ignoriert den Flexi-Modus. [Trace] [Trace] – zwingt einen zuvor inaktiven Kreis, seine neue Intensitätseinstellung rück- wärts zu tracken. Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 587 [Shift] & [.] – schreibt Minus Zellen in die Kommandozeile. Dies gilt für den Einsatz von Mult- izellen-Geräten. [.] – schreibt bei Eingabe nach Kreisnummer(n) Nur Zellen in die Kommandozeile. Dies gilt für den Einsatz von Multizellen-Geräten. [Shift] & [Int Palette] – schreibt Preset in die Kommandozeile. (Element) Bedienpult-Tastaturkürzel...
  • Seite 588: Element-Hotkeys

    Focus-Palette Alt F Makro 810* Strg Alt 0 Follow Shift D Magic Sheet Alt M Manual Over- Strg Alt D Strg Alt M ride Format Strg Alt N Beam Filter Strg B Strg 4 Spiegeln, Start Alt F1 Element Bedienungsanleitung...
  • Seite 589 Strg M Virtuelle Tastatur Strg K Enter Enter Setup Alt S Arbeitsbereich ] oder [ Escape Shift Select Eingabe *Einige Tastenkombinationen sind nicht auf allen physischen Tastaturbelegungen verfügbar. ^Benutzen Sie alternativ Encoder Display & Kategorie, um die Encoder-Anzeige zu ändern. Element-Hotkeys...
  • Seite 590 Index senden seriell address 11, 178 Adresse .csv Parken in Live Exportieren Adressen-Check importieren Aktionen Analog-Eingänge aktualisieren {Laden} Gerätebibliothek in Vorstellungsdatei Submaster Alles Anwählen Analog-Eingänge 462, 481-482 Aktionen Events Makros about Stimmungen About Submaster Anzeige anlegen Color Pfad Makro Effekte mit Makro-Editor Gruppen Anlegen...
  • Seite 591 Datenbank, in Patch At / / Effekt Status At Enter erweitern/expandieren Aufzeichnen Farbmarkierungen Multipart-Stimmungen Format ändern Attribute navigieren Ausgang DMX öffnen von Eos Ti und Gio aus dem Browser außerhalb der Reihenfolge aus dem Home-Bildschirm Auswählen über Bedientasten Anzeigen über Softkeys Auto-Block Parameter Park...
  • Seite 592 Bearbeitung Block Gruppen in Live Kreise/Parameter Paletten in der Trackliste Stimmungen Bedienpult Browser Sperren arbeiten mit Bedientasten Bild einstellen Parameter mit Datei Benutzer Speichern als löschen gemeinsame Datennutzung virtuelle Tastatur mit Multi-Konsole über Benutzer Client-Konsole Daten zwischen ver- Definition schiedenen IDs 426 Color ID zuweisen...
  • Seite 593 Datenbank, in Patch Presets in Live delay Editieren Effekte von Submasterliste Delayzeit Effekt Dialogbox Update Delay,Verzögerung Dimmer Effekte siehe Adresse. {Stop Effect} Dimmer-Check About Siehe Adressen-Check absolut Dimmerdopplung erstellen in Patch absolute Direkttasten Anwendung eines bestehenden Flexi-Modus Color Kreise anwählen mit 61, 155 editieren 517, 531...
  • Seite 594 Preset Parameterfilter Submaster Playback-Steuerung 284, 286 Erstellen Presets Gerät in Patch provisorische Zuweisung Stimmung Rate ETC-Standorte Seiten wechseln ETC Technischer Kundendienst Statusanzeige (Element) ETCnomad virtuelles Modul Vollbild Fader-Seiten Ethernet-Anschlüsse Fader-Statusanzeige Event MIDI Note Off in der Kommandozeile Events Parameterdaten Analog-Eingänge...
  • Seite 595 Farbwechsler Funkfernbedienung (RFR) Bearbeitung im Patch in der Shell Kalibrieren mit ML Kontrolle USB-Einstellungen Lüfterkurve WiFi Farbwechsler-Auswahl iRFR Farbwechsler-Lüfter Anwenden von Kennlinien auf Fast Focus Pro Gel-Picker Exportieren geordnete Ansicht Filter Gruppen entfernen geordnete Kreise Kreis- und Parameter für Fader geordnet mit Gruppen Partielle Filter Gerät...
  • Seite 596 beteiligte Kreise anwählen 154, 188 Importieren geordnete Ansicht .csv geordnete Kreise benutzerdefiniertes Gerät Gruppenliste Lightwright Öffnen Vorstellungsdatei In Live bearbeiten Intensität Löschen einstellen numerische Ansicht einstellen mit Helligkeitsrad speichern in Live Einstellung Speichern mit Offset Untergruppen Gruppenliste manuell übersteuern in Playback [Format] benutzen in Intensity-Paletten Bearbeiten in...
  • Seite 597 Direkttasten Live Tastatur Anzeigeelemente Kreise tauschen Gruppen bearbeiten in Kreisfader Gruppen updaten in Kreisübersicht Konfigurationsmenü Stimmungen ändern Makros speichern in Kundendienst Paletten bearbeiten in ETC Technischer Parken von Adressen in Kurven Presets editieren Farbwechslerlüfter Presets speichern speichern von Multipart-Stimmungen in...
  • Seite 598 Stimmungen ändern Magic Sheets Stimmungen speichern Anzeige Update von Multipart-Stimmungen in Anzeigetools Vorschaumodus bearbeiten Live Speichern Bilder importieren Loop erstellen löschen Gerätesymbole Filter Gerätesymbole importieren Kommandozeile Hintergründe Kreis Layout-Tools Makros Liste Paletten Multitouch-Gesten Presets Objektbibliothek Submaster Objekte bearbeiten Löschen Objekteigenschaften Gruppen Kennlinien Popup...
  • Seite 599 Verwenden {Learn} Master-Konsole Makros starten Definition Manual Override Backup in Playback Master Manuelle Daten Master-Playback-Steuerung manuelle Kontrolle mehrere Benutzer Adressen-Check mehrere Intensitäten für einen Kreis Submaster mehrere Intensitätseffekte (HTP) Zeiten Merge manuell, für Stimmungen Kreis Manuelle Kontrolle mergen Einstellungen siehe Setup .esf manuelle Steuerung Vorstellungsdatei...
  • Seite 600 Strings Patchen System Events MIDI Data MIDI Noten Name MIDI Strings bearbeiten MIDI Timecode Stimmung Mirror-Modus Submaster Mit einer einzelnen Sequenzliste arbeiten Navigationstasten ML Kontrolle {Data} popup {Time} virtuelle Kontrolle next (Taste) Monitore Nicht-Intensitätsparameter (NIP) extern Einstellung Move-Kommando Move fade Move To steuern Stimmungen in Blind...
  • Seite 601 Öffnen Kennlinie Anzeigen Kommandozeile 528, 530 Geräte-Editor konfigurieren Vorstellung teilweise laden Kreis Offset Listenkonvention in Patch lokal Kreise in Gruppen Magic Sheet Online-Foren Makro Anmelden zum Ping Open Sound Control (OSC) Pixelmap Ordner Preset Löschen 462, 509 Sequenzliste abonnieren Setup Absolutwerte Show-Control-Events Adresse...
  • Seite 602 Color Park Copy To Adressen in Live Filter Anzeige mit Paletten benutzen Parken ub Focus Daten gesperrt Recall From Intensity Parken Listenansicht in Live Listenindikatoren Live Löschen Park nach Typ 197, 207 skaliert Optionen skaliertes Parken selektives Speichern Part {Record} verwenden Stimmung.
  • Seite 603 Kreis entpatchen Konfiguration Kreise tauschen Textindikatoren Kreise verschieben Playback Anzeige LEDs Bild löschen Preset Moving Light Multizellengeräte Presets Offset About 210, 354 Rad-Auswahl abrufen Stichwörter hinzufügen absolut Suchen auf Fadern 219, 223 verschieben nach Copy To Vorheizen editieren in Blind Zubehör Tabellenansicht Ping...
  • Seite 604 Leistungsmerkmale RS232 462, 492 Reinigen seriell Pultlampen Dimmer sACN Benutzen Query Eingang 462, 485 Stichwörter zu Kreisen hinzufügen sACN-Output-Anzeige Schließen Anzeigen Schloss Schnellspeicherung Magic Sheets Rad-Auswahl Schnellzugriff Rahmen Seitenwechsel Rate Fader Stimmungsattribut Select Active minus Geräte-Details Select Last Recall From Select Manual Park minus...
  • Seite 605 seriell löschen 492, 495-496 aktiveren speichern empfangen 492, 494 Sneak Events programmieren Beschreibung RS232 492, 495-496 softkeys senden 496-497 Softkeys 492, 495-496 setup Seitenwechsel Setup speichern Geräte-Einstellungen Paletten Anzeigen {Record Only} benutzen MIDI Presets Show Control 138, 463 {Record Only} Timecode 138, 463 {Record}...
  • Seite 606 Stichwörter externe Links Hinzufügen im Patch Fan mit Zeiten Stimmung Go To Cue Blind behalten Kennung Auto-Block Stimmung Setup Block in Setup Kennungen Stimmungen Vorheizen About Live ändern Allgemeine Programmierung Löschen Ändern im Cue Only-Modus {Ersetzen mit} löschen {Move To} Stimmungen Blind Tracking-Modus...
  • Seite 607 Update Multiparts in Live Submasters Zeiten 231-232 About Delayzeit Synchronisiertes Backup Einzelzeiten Setup manuell Syntax Parameterkategorie mit Enter Verzögerungszeit Struktur Stimmungen außerhalb einer Sequenz Syntaxstruktur Go To Cue verwenden System Stimmungs-Playback About Stimmungszeiten Szene vergeben Stop Effect String-Schnittstelle 492, 494 ACN empfangen Nummern Werkzeuge...
  • Seite 608 Gruppen Zeitdaten update Zeiten Update Timing Disable aktuelle Stimmung in Playback Dialogbox Touchscreens Gruppen in Live Elo-Touchscreen inaktive Stimmungen kalibrieren Modifikatoren ETC-Touchscreens Optionen kalibrieren Palette trace Presets Trace Quellstimmung mit Update Referenzen tracking in Stimmungen Tracking-Modus Stile Stimmungen löschen in...
  • Seite 609 Pixelmapping Multikonsolensystem für Parameterkategorien virtuelles Fader-Modul Go To Cue Vorheizen manuelle Kontrolle von, in Playback im Patch Stimmung Stimmungskennung vergeben Vorstellungs-Setup Verzögerung 235, 237 {System} Zeiten Vorstellungsdatei Stimmungen Anlegen Time / Drucken Zentraler Informationsbereich (ZIB) 26, 77 Exportieren Browser Importieren entsperren Löschen Parameter Anzeige...
  • Seite 611 Service: (DE) [email protected] Hong Kong Tel +852 2799 1220 Service: (Asia) [email protected] Web: etcconnect.com © 2018 Electronic Theatre Controls, Inc. Product information and specifications subject to change. ETC intends this document to be provided in its entirety. 4330M1210-2.7.0-DE Rev A Released 2018-05...