Velleman components MML16C Handbuch Seite 24

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Signification des options pour mot de passe
UNUSE PASS
désactiver le mot de passe
USE PASS
activer le mot de passe
RES PASS
réinitialiser le mot de passe standard "000"
CHANGE PASS
modifier le mot de passe
Si jamais le mot de passe est perdu ou oublié, dévissez les 4 petites vis aux coins du MML16C, enlevez les plaques
de côté et sortez le PCB du boîtier. A l'arrière du PCB, il y a un bloc rouge à 8 commutateurs DIP. Le huitième
commutateur concerne le mot de passe: on = mot de passe désactivé ; off = mot de passe activé. Mettez-le sur ON
(mot de passe désactivé) et suivez les étapes 1 à 7 pour changer le mot de passe. A l'étape 7, pressez ENT pour
réinitialiser le mot de passe standard (000). Mettez le commutateur 8 sur OFF pour activer le mot de passe. Vous
pouvez également choisir de ne plus utiliser un mot de passe en laissant le commutateur 8 sur ON.
6. Programmation
Le MML16C peut sauvegarder jusque 100 messages dans des fichiers numérotés (de 00 à 99). Fichier 00, c'est le
démo standard qui ne peut pas être modifié ou effacé.
Un message simple en cinq étapes faciles:
Note: Du soulignement marque des mots ou chiffres à introduire, des boîtes indiquent des boutons à presser.
Pour corriger une faute, pressez le bouton DEL pour l'effacer.
Changez entre majuscules et minuscules avec le bouton CAP, introduisez une espace avec SPA
et utilisez ALT + XXX pour afficher le caractère au-dessus du bouton XXX.
Un simple exemple de programmation:
étape boutons
1.
PROG
2.
01 ENTER
3.
WELCOME!
4.
RUN
5.
Y
Vous venez de créer votre premier message! Voici ce que vous avez déjà appris de ce premier exercice:
• Vous entendez un bip sonore quand l'appareil accepte des signaux de la télécommande. C'est une manière
supplémentaire à part visuel pour savoir que le bouton que vous avez pressé a été reçu et compris.
• La programmation d'un message peut être aussi simple ou complexe que vous voulez ; vous décidez ce que vous
voulez dire et comment vous pouvez communiquer votre message le mieux possible.
• La couleur standard pour des messages est rouge clair. Une liste des couleurs se trouve dans le §4.
• A la fin de la programmation, vous pouvez sauvegarder votre message ou non. Si c'est un message pour une
seule occasion, sélectionnez N pour ne pas sauvegarder votre message. Votre message sera affiché, mais la
prochaine fois que vous ouvrez le message avec ce numéro, le message n'existera plus.
• Au début d'une nouvelle message, le MML16C met d'office la méthode d'affichage [CYCLIC], ce qui signifie que
toutes les couleurs et les méthodes d'affichage sont parcourues continuellement.
• Suivez cette procédure pour introduire jusqu'à 99 messages pour un nombre total de caractères de 7000.
7. Montrer un message sauvegardé
Lors de son allumage, le MML16C affichera le message dernièrement modifié, mais un autre est vite sélectionné:
étape
bouton
explication
1.
RUN
Montrez un message sauvegardé
2.
Sélectionnez le message 02
02 ENTER
MML16C
explication
Démarre le mode de programmation
Le numéro à deux chiffres (01-99) est le nom du
message. [CYCLIC] est la méthode d'affichage
standard: alternant entre toutes les méthodes
Introduisez le texte de votre message
Termine le mode de programmation
Sauvegarde le message sous le numéro 01.
- 24 -
écran MML16C
OPEN: ??
[CYCLIC]
WELCOME!
SAVE? (Y/N)
Message commence à être affiché
écran MML16C
RUN: ??
Message apparaît sur l'écran
VELLEMAN
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