ETC Eos Serie Benutzerhandbuch Seite 136

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* (siehe Stimmung 4) – weist darauf hin, dass die Stimmung einen Allfade-Befehl
ausführt. Findet sich in den Kennungsspalten der Playbackanzeige.
* – zeigt einen Link zu einer nicht vorhandenen Stimmung an. Findet sich in der
Linkspalte der Stimmungsanzeige.
D – weist auf einen Dark-Move hin, eine Stimmung mit sich verändernden Nicht-
Intensitätsparametern, obwohl die Intensität der Kreise bei 0 liegt. In der Move-Spalte
der Stimmungsanzeige.
x – zeigt an, dass ein Mark manuell platziert wurde, dieser aber beschädigt ist.
A oder a (siehe Stimmungen 3 & 4) – weist auf eine Assert-Stimmung hin. „A" gibt an,
dass die gesamte Stimmung das Attribut Assert hat. „a" weist auf einen Assert für einen
Kreis oder einen Parameter hin. Findet sich in den Kennungsspalten der
Playbackanzeige.
B oder b (siehe Stimmungen 2 & 5) – weist auf eine geblockte Stimmung hin. „B" gibt
an, dass die gesamte Stimmung geblockt ist. „b" weist auf einen Block für einen Kreis
oder einen Parameter hin. Findet sich in den Kennungsspalten der Playbackanzeige.
F1 – F10 – entspricht den Fadern 1 bis 10 der Konsole. Unten in der Playback-Anzeige.
> – gibt an, dass eine Stimmung kein Go erfordert, da auf eine vorherige Stimmung eine
Follow- oder Hang-Zeit angewendet wurde. Links neben der Stimmungsnummer.
F5 (siehe Stimmung 1) – gibt die Folgezeit der Stimmung an (in diesem Fall 9 Sekunden).
In der Fw/Hg-Spalte der Stimmungsanzeige.
H3 (siehe Stimmung 2) – gibt die Hang-Zeit der Stimmung an (in diesem Fall 4
Sekunden). In der Fw/Hg-Spalte der Stimmungsanzeige.
I – weist auf eine Stimmung mit Intensitätsblock hin. Findet sich in den Kennungsspalten
der Playbackanzeige.
L – weist auf eine offene Veränderung (Live-Move) hin. Das Symbol „+" zeigt in einer
Stimmung beide Arten von Moves an.
M oder m (siehe Stimmung 1) – weist auf eine gemarkte Stimmung hin. „M" zeigt ein
Automark oder ein Referenz-Mark für eine nachfolgende Stimmung an. „m" zeigt eine
derzeit von keiner nachfolgenden Stimmung gemarkte Stimmung an (siehe
Seite 304)
P (siehe Stimmung 3) – zeigt an, dass die Stimmung vorgeheizt wird. Findet sich in den
Kennungsspalten der Playbackanzeige.
R (siehe Stimmung 8) – Zeigt die Quellstimmung an, die auf einen früheren Mark
zurückverweist (siehe
Kennungsspalten der Playbackanzeige.
Zahl in der FX-Spalte (siehe Stimmung 1) – zeigt an, dass in dieser Stimmung Werte von
einem Effekt übersteuert werden.
M1 (siehe Stimmung 3) – zeigt ein verknüpftes Makro an.
Q2/1 (siehe Stimmung 6) – zeigt eine verknüpfte Stimmung an.
S1 (siehe Stimmung 1) – zeigt einen verknüpften String an. Der String wird hier
angezeigt.
Relais 1/1 (siehe Stimmung 8) – zeigt ein verknüpftes Relais an.
Textkennungen in Element Classic
* – zeigt einen Link zu einer nicht vorhandenen Stimmung an. Findet sich in der
Linkspalte der Stimmungsanzeige.
+ (siehe Stimmung 6) – weist darauf hin, dass es in dieser Stimmung Einzelzeiten gibt.
Findet sich in den Zeitspalten der Stimmungsanzeige.
B oder b (siehe Stimmungen 2 & 5) – weist auf eine geblockte Stimmung hin. „B" gibt
an, dass die gesamte Stimmung geblockt ist. „b" weist auf einen Block für einen
Kreis/Parameter hin. Findet sich in den Kennungsspalten der Playbackanzeige.
F5 (siehe Stimmung 1) – gibt die Folgezeit der Stimmung an (in diesem Fall 9 Sekunden).
In der Fw/Hg-Spalte der Stimmungsanzeige. Beachten Sie den Pfeil bei Stimmung 2.
120
). Findet sich in der Kennungsspalte.
Referenzierte Marks (auf Seite 305)
Eos Apex, Eos Ti, Gio, Gio @5, Ion Xe, Ion Xe 20, Element 2, Ion Classic und
Mark (auf
). Findet sich in den
Element Classic Benutzerhandbuch
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