* (siehe Stimmung 4) – weist darauf hin, dass die Stimmung einen Allfade-Befehl
•
ausführt. Findet sich in den Kennungsspalten der Playbackanzeige.
* – zeigt einen Link zu einer nicht vorhandenen Stimmung an. Findet sich in der
•
Linkspalte der Stimmungsanzeige.
D – weist auf einen Dark-Move hin, eine Stimmung mit sich verändernden Nicht-
•
Intensitätsparametern, obwohl die Intensität der Kreise bei 0 liegt. In der Move-Spalte
der Stimmungsanzeige.
x – zeigt an, dass ein Mark manuell platziert wurde, dieser aber beschädigt ist.
•
A oder a (siehe Stimmungen 3 & 4) – weist auf eine Assert-Stimmung hin. „A" gibt an,
•
dass die gesamte Stimmung das Attribut Assert hat. „a" weist auf einen Assert für einen
Kreis oder einen Parameter hin. Findet sich in den Kennungsspalten der
Playbackanzeige.
B oder b (siehe Stimmungen 2 & 5) – weist auf eine geblockte Stimmung hin. „B" gibt
•
an, dass die gesamte Stimmung geblockt ist. „b" weist auf einen Block für einen Kreis
oder einen Parameter hin. Findet sich in den Kennungsspalten der Playbackanzeige.
F1 – F10 – entspricht den Fadern 1 bis 10 der Konsole. Unten in der Playback-Anzeige.
•
> – gibt an, dass eine Stimmung kein Go erfordert, da auf eine vorherige Stimmung eine
•
Follow- oder Hang-Zeit angewendet wurde. Links neben der Stimmungsnummer.
F5 (siehe Stimmung 1) – gibt die Folgezeit der Stimmung an (in diesem Fall 9 Sekunden).
•
In der Fw/Hg-Spalte der Stimmungsanzeige.
H3 (siehe Stimmung 2) – gibt die Hang-Zeit der Stimmung an (in diesem Fall 4
•
Sekunden). In der Fw/Hg-Spalte der Stimmungsanzeige.
I – weist auf eine Stimmung mit Intensitätsblock hin. Findet sich in den Kennungsspalten
•
der Playbackanzeige.
L – weist auf eine offene Veränderung (Live-Move) hin. Das Symbol „+" zeigt in einer
•
Stimmung beide Arten von Moves an.
M oder m (siehe Stimmung 1) – weist auf eine gemarkte Stimmung hin. „M" zeigt ein
•
Automark oder ein Referenz-Mark für eine nachfolgende Stimmung an. „m" zeigt eine
derzeit von keiner nachfolgenden Stimmung gemarkte Stimmung an (siehe
Seite 304)
P (siehe Stimmung 3) – zeigt an, dass die Stimmung vorgeheizt wird. Findet sich in den
•
Kennungsspalten der Playbackanzeige.
R (siehe Stimmung 8) – Zeigt die Quellstimmung an, die auf einen früheren Mark
•
zurückverweist (siehe
Kennungsspalten der Playbackanzeige.
Zahl in der FX-Spalte (siehe Stimmung 1) – zeigt an, dass in dieser Stimmung Werte von
•
einem Effekt übersteuert werden.
M1 (siehe Stimmung 3) – zeigt ein verknüpftes Makro an.
•
Q2/1 (siehe Stimmung 6) – zeigt eine verknüpfte Stimmung an.
•
S1 (siehe Stimmung 1) – zeigt einen verknüpften String an. Der String wird hier
•
angezeigt.
Relais 1/1 (siehe Stimmung 8) – zeigt ein verknüpftes Relais an.
•
Textkennungen in Element Classic
* – zeigt einen Link zu einer nicht vorhandenen Stimmung an. Findet sich in der
•
Linkspalte der Stimmungsanzeige.
+ (siehe Stimmung 6) – weist darauf hin, dass es in dieser Stimmung Einzelzeiten gibt.
•
Findet sich in den Zeitspalten der Stimmungsanzeige.
B oder b (siehe Stimmungen 2 & 5) – weist auf eine geblockte Stimmung hin. „B" gibt
•
an, dass die gesamte Stimmung geblockt ist. „b" weist auf einen Block für einen
Kreis/Parameter hin. Findet sich in den Kennungsspalten der Playbackanzeige.
F5 (siehe Stimmung 1) – gibt die Folgezeit der Stimmung an (in diesem Fall 9 Sekunden).
•
In der Fw/Hg-Spalte der Stimmungsanzeige. Beachten Sie den Pfeil bei Stimmung 2.
120
). Findet sich in der Kennungsspalte.
Referenzierte Marks (auf Seite 305)
Eos Apex, Eos Ti, Gio, Gio @5, Ion Xe, Ion Xe 20, Element 2, Ion Classic und
Mark (auf
). Findet sich in den
Element Classic Benutzerhandbuch