ETC Eos Serie Benutzerhandbuch Seite 594

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Das Kontextmenü verfügt außerdem über Optionen zum Einstellen des Anzeigemodus von
Augment3d. Siehe Setup >
Anzeigemodus}.
Augment3d mit Pixelmaps
Gerätepositionen aus Pixelmap setzen
Mit dieser Option können Sie Gerätepositionen aus einer bestehenden Pixelmap in Ihre
Vorstellungsdatei übertragen.
Geben Sie die Nummer der Pixelmap und etwaige X/Y/Z-Begrenzungen an. Wählen Sie
{Bestätigen}, um die Geräte in Ihrer Vorstellung an den gleichen Koordinaten zu platzieren, an
denen diese in der Pixelmap existieren.
Pixelmap aus Gerätepositionen erzeugen
Diese Option ermöglicht Ihnen die Verwendung Ihrer bestehenden Augment3d-
Gerätepositionen für die Erstellung einer Pixelmap.
Geben Sie die Kamerarichtung, aus der die Gerätepositionen übernommen werden, sowie eine
Pixelmap-Nummer an. Wählen Sie {Bestätigen}, um eine Pixelmap mit Geräten an den gleichen
Positionen, an denen diese im Augment3d-Modell existieren, zu erstellen.
Hinweis:
Geräte ausgewählt wurden, werden alle Geräte im Augment3d-Modell zur Pixelmap
hinzugefügt.
Pixelmap aus Magic Sheet erzeugen
Diese Option ermöglicht Ihnen das Erstellen einer Pixelmap aus einem bestehenden Magic
Sheet.
Geben Sie an, welche Pixelmap erstellt und aus welchem Magic Sheet die Daten abgerufen
werden sollen. Wählen Sie {Bestätigen}, um eine Pixelmap mit Geräten an den gleichen
Positionen, an denen diese im Magic Sheet existieren, zu erstellen.
Augment3d mit Magic Sheets
Magic Sheet aus Pixelmap erzeugen
Diese Option ermöglicht Ihnen das Erstellen eines Magic Sheets aus einer bestehenden
Pixelmap.
Geben Sie an, welches Magic Sheet erstellt und aus welcher Pixelmap die Daten abgerufen
werden sollen. Wählen Sie {Bestätigen}, um ein Magic Sheet mit Geräten an den gleichen
Positionen, an denen diese in der Pixelmap existieren, zu erstellen.
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Benutzer > Anzeigen (auf Seite 238)
Diese Option wird durch die Geräteauswahl beeinflusst. Wenn keine
Eos Apex, Eos Ti, Gio, Gio @5, Ion Xe, Ion Xe 20, Element 2, Ion Classic und
> {Augment3d-
Element Classic Benutzerhandbuch
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